Atelier Marie Remake-Impressionen


Ansonsten ist es eine ziemlich lustige Zeit

Es hat eine Weile gedauert, aber Koei Tecmo und Gust sind ein Dauerbrenner Atelier Die Serie findet endlich Anklang bei einem breiteren Publikum.

Der Ryza Die Trilogie hat auf eine Weise Anklang gefunden, wie es bei keinem früheren Spiel der Fall war. Ob es nun die Änderungen am Kampf sind, die abgeschwächte Magic-Girl-Ästhetik oder Gusts Entdeckung, dass alles, was wir jemals wollten, ein paar dicke Oberschenkel waren, die Zukunft ist vielversprechend für diese immer noch hübsche, aber nicht ganz so Nische wie Es war früher ein Franchise. Ich bin mir sicher, dass wir in den nächsten Monaten herausfinden werden, was es Neues gibt Atelier Spiel wird sein. In der Zwischenzeit können wir dorthin zurückkehren, wo alles begann Atelier Marie Remake: Der Alchemist von Salburg.

Meine Geschichte mit dem Atelier Die Serie ist eher kurz. Wie viele Leute, Atelier Ryza diente als meine richtige Einführung, obwohl ich mich zuvor mit dem Handyspiel beschäftigt habe und Atelier Annie: Alchemisten der Insel Sera für den Nintendo DS. Obwohl ich nur etwa 10 Stunden mit dem Spiel verbringen konnte, bevor ich weitermachen musste, ist meine Verehrung für Ever Darkness und das geheime Versteck hat mein Interesse am Rest geweckt Atelier Franchise. Obwohl ich nicht glaube, dass ich jemals wieder eines der zuvor veröffentlichten Spiele spielen werde, die auf die Switch portiert wurden, teilweise weil sie anscheinend nie in den Handel kommen, habe ich mir dennoch Zeit dafür genommen Atelier Marie Remake.

Und ich bin froh, dass ich es getan habe. Atelier Marie Remake: Der Alchemist von Salburg ist ein herrlich entspanntes Crafting-Rollenspiel, bei dem die Zeit von entscheidender Bedeutung ist. Sie spielen die Rolle von Marlone – kurz Marie –, die sich auf eine fünfjährige Suche begibt, um sich als würdige Alchemistin zu beweisen. Ihre Lehrerin Ingrid vermittelt ihr einen Alchemieladen in der Stadt und beauftragt sie, einen beeindruckenden Gegenstand herzustellen. Das ist alles, was zum Aufbau dieses Spiels gehört. Von da an liegt es an Ihnen, zu entscheiden, wie Marie jeden Tag des Jahres verbringen wird.

Im Gegensatz zum SGeschichte der Jahreszeiten Franchise, Atelier Marie kondensiert in keiner Weise. Sie haben fünf volle Kalenderjahre Zeit, um die Arbeit abzuschließen, aber die Zeit vergeht viel schneller, als Sie vielleicht denken. So ziemlich alles, was Sie tun, verschiebt die Zeit vorwärts. Das Sammeln von Vorräten kostet einen Tag. Auch das Einsammeln der Beute nach einer Schlacht ist ein weiterer Tag im Kalender. Die Fahrt von der Stadt zu einem der Orte auf der Karte kann bis zu einer Woche dauern. Das Praktizieren von Alchemie kann je nach Seltenheit des von Ihnen hergestellten Gegenstands zwischen einem Tag und mehreren Wochen kosten. Und wenn Sie andere Artikel erstellen müssen, bevor Sie Ihren Zielartikel herstellen können, wundern Sie sich nicht, wenn eine ganze Saison an Ihnen vergeht. Gegen Ende meines ersten Laufs habe ich den gesamten Herbst und ein wenig Winter beim Versuch, einen einzigen Gegenstand herzustellen, verloren.

Es gibt ein paar Dinge, bei denen Tage im Kalender nicht durchgestrichen werden. Es steht Ihnen frei, die kleine Stadt Salburg zu erkunden, indem Sie beispielsweise in der Taverne nach Wünschen und Gerüchten suchen, den Waffenladen besuchen, zur Akademie gehen, um Maries Ausbildung zu verbessern, oder versuchen, ins Schloss zu gelangen. Außerdem gibt es in der Halle der Erinnerungen einen Diorama-Modus und einen leicht zugänglichen Fotomodus. Ich war gespannt darauf, in diesem Spiel Fotos zu machen, da es in den Trailern so schön aussah. Obwohl es auf meiner Switch immer noch schön ist, ist es auch verdammt hell.

Atelier Marie Remake
Screenshot von Destructoid

Die Blütenbeleuchtung ist im Schigsal-Königreich lebendig und lebendig. Dieser Ort hat in seinem Leben noch keinen bewölkten Tag erlebt, da es zu jeder Jahreszeit unglaublich helle Tage gibt, die auf einem Switch OLED fast blendend aussehen können. Vor allem der Winter sieht so strahlend aus, dass ich befürchtete, meine Übergangsbrille würde dunkler werden, wenn ich zu lange starre. Schade, dass die Beleuchtung hier so überwältigend ist, denn die künstlerische Leitung ist ziemlich gut. Es erinnert mich ein wenig an das, was Nintendo und Grezzo mit dem Remake von vorhatten Die Legende von Zelda: Link’s Awakeningaber mit stabiler Framerate.

Es ist nicht nur die Beleuchtung, die die atemberaubende Natur der künstlerischen Leitung hervorhebt. Im Kampf geht alles so schnell, dass ich nie wirklich Freude an der Gestaltung der Kampfgebiete hatte. Mit gedämpfter Beleuchtung und einer Beschleunigung des Kampftempos hätte ich das Aussehen dieser Welt etwas besser genießen können, als ich es tat.

Apropos Schlachten: Es handelt sich um unkomplizierte, rundenbasierte Schlachten. Marie kann in der ganzen Stadt Gruppenmitglieder rekrutieren, von denen jedes über einzigartige Waffen, Fähigkeiten, Gebühren und Nebengeschichten verfügt, in die man investieren kann. Ich habe den größten Teil des Spiels mit Hallesch und Ruven an meiner Seite überstanden, obwohl ich letzteren schließlich gegen Kirielich als sie eingetauscht habe Der Spezialangriff war für einige der späteren Schlachten weitaus nützlicher. Je mehr Sie mit Ihren Gefährten kämpfen, desto stärker wird Ihre Bindung zu ihnen, was zu Kurzgeschichtenereignissen führt, die ihre Beweggründe konkretisieren.

Nichts hier ist zu knallhart oder tiefgründig, aber ich muss dem Übersetzungsteam dafür danken, dass es eine so gut geschriebene Besetzung geschaffen hat. Besonders für Marie. Nachdem ich gelesen hatte, dass Koei Tecmo sie als „nachlässig“ beschrieb, war ich mir sicher, dass sie in einen nervigen Charakterstil verfallen würde. Zum Glück tut sie das nie. Das Spiel stellt ihre mangelnden Schülerleistungen nicht als eine Art Dummkopf heraus, sondern eher als eine Person, die außerhalb eines Klassenzimmers besser lernt. Es ist eine tolle Richtung, in die die Figur geht, und ich bin froh, dass meine Erwartungen so angenehm untergraben wurden.

Atelier Remake Combat
Screenshot von Destructoid

Aufgrund der spielergesteuerten Natur von Atelier Marie, es gibt viele Story-Momente und Ereignisse, die ich verpasst habe. Vielleicht war ich zu sehr in Eile, aber Aspekte wie das Kampfturnier und den Geburtstag des Königs habe ich nie erlebt. Ich glaube, dass das Spiel hier einen Teil der Schuld trägt, da manche Dinge zufällig freigeschaltet werden. Um beispielsweise Zugang zu neuen Bereichen zum Sammeln und Kämpfen zu erhalten, müssen Sie Gerüchte in der Taverne kaufen. Es gibt keine festgelegte Reihenfolge, in der Sie diese Orte freischalten, und einer der ersten Bereiche, die ich freigeschaltet habe, war für Level 20 und höher markiert. Es würde noch einige Stunden dauern, bis ich es sicher besuchen konnte. In der Zwischenzeit war der letzte Bereich, den ich freigeschaltet habe, für Level 10 und höher markiert. Als mir das endlich zur Verfügung stand, hatte ich Marie bereits auf Level 36 gebracht.

Was die verschiedenen Ereignisse betrifft, die Sie erleben können, enthält das Spiel eine praktische Liste und Hinweise zum Freischalten. Aber weil die Menüs so unintuitiv sind, habe ich es immer wieder vergessen. Das Menüsystem ist hier nicht so übersichtlich, wie es sein müsste, da alles auf zwei umständliche Schnittstellen aufgeteilt ist. Ich konnte auch keinen nützlichen Kalender finden, was mir wesentlich dabei hilft, meine Zeit mit dem Spiel besser zu planen. So mies die Menüs auch sind, sie haben mich nicht vom Spielen abgehalten.

Marie Schildkröten
Screenshot von Destructoid

Es fiel mir leicht, in der vergangenen Woche jede Nacht Stunden damit zu verlieren Atelier Marie. Die Gameplay-Schleife aus Sammeln und Basteln ist unglaublich befriedigend, und das kommt von jemandem, der Basteln im Allgemeinen hasst. Vielleicht liegt es am nicht konfrontativen Gameplay oder daran, dass sich alles in einem guten Tempo bewegt, aber es hat mich nie gelangweilt. Ich hätte nicht gedacht, dass dieses Spiel meine gesamten Fernsehstunden zur Hauptsendezeit verschlingen würde, aber genau das hat es bewirkt. Und ich denke, die Tatsache, dass es eine Frist gibt, ist einer der Gründe dafür.

Fünf Spieljahre klingen nach einer langen Zeit, aber Sie können sie schaffen Atelier Marie in weniger als zehn Stunden. Das ist kurz genug, dass ich kein Problem damit habe, es noch einmal zu versuchen. Während einige einen beliebigen Timer für eine veraltete Designentscheidung halten, würde ich mir wünschen, dass ihn mehr Spiele zurückbringen. Pikmin 2 Und 3 sind großartig, aber keines davon gibt mir das gleiche Erfolgserlebnis wie das Übertreffen der Zeit im Original Pikmin. Atelier Marie Remake Enthält zwar einen unbegrenzten Modus, der die Fünf-Jahres-Grenze aufhebt – sowie einige In-Game-Events –, aber ich glaube nicht, dass ich mich jemals damit beschäftigen werde. Das ursprüngliche Konzept funktioniert, und ich ermutige jeden, der es in die Hand nimmt, es mindestens einmal in seiner ursprünglichen Form auszuprobieren, bevor er das Zeitlimit aufgibt.

Atelier Marie Remake: Der Alchemist von Salburg bietet ein eher einfaches Erlebnis, aber ich habe es sehr genossen. Als jemand, der heutzutage ständig darum kämpft, Zeit zum Spielen zu finden, freue ich mich, wenn es kurze, prägnante RPG-Erlebnisse wie dieses gibt. Obwohl ich nicht genug gesehen habe, um diesem Spiel eine angemessene Rezension zu geben, habe ich genug gespielt, um es jedem zu empfehlen, der neugierig auf die Ursprünge dieser Franchise sein könnte.

Atelier Marie Remake: Der Alchemist von Salburg erscheint am 13. Juli 2023 für Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4 und PlayStation 5.

[This impressions piece is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

CJ Andriessen

Chefredakteur – CJ schreibt seit 2015 für Destructoid und schrieb zunächst satirische Nachrichtenbeiträge, bevor er sich mit allgemeinen Nachrichten, Features und anderen Berichterstattungen beschäftigte, bei denen es weniger wahrscheinlich war, dass diese Website verklagt wurde.

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