Atari lässt ein unveröffentlichtes Arcade-Spiel wieder aufleben, das für Spieler von 1982 zu verdammt schwer war


Atari ist Wiederbelebung Akka Arrh, ein Arcade-Spiel von 1982, das abgesagt wurde, weil das Testpublikum es zu schwierig fand. Für das Remake des Wave-Shooters arbeitet der Publisher mit dem Entwickler Jeff Minter zusammen, dessen psychedelischer Synthwave-Stil ideal zu dem passt, was Atari als „einen Fiebertraum auf die bestmögliche Weise“ beschreibt. Das Remake wird Anfang 2023 auf PC, PS5 und PS4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und Atari VCS erscheinen.

Das Original Akka Arrh Kabinett verwendet einen Trackball, um Feinde anzuvisieren, während der Spieler den in der Mitte des Bildschirms befestigten Sentinel steuert, um Wellen ankommender Angreifer abzuwehren. Um den Sentinel herum befindet sich ein achteckiges Feld, das Sie freihalten müssen. Wenn Feinde hineinschlüpfen, können Sie hineinzoomen, um sie abzuwehren, bevor Sie wieder herausschwenken, um den Rest der Welle abzuwehren. Angesichts der Einfachheit der meisten Spiele in den frühen 1980er Jahren ist es nicht überraschend, dass diese relative Komplexität zu schlechten Testgruppen-Screenings führte.

Da Atari vor der Veröffentlichung der Arcade-Version den Stecker gezogen hat, nur drei Akka Arrh Schränke sind bekannt. Aber die Zusammenarbeit mit Minter ist nicht die erste öffentliche Verfügbarkeit des Spiels. Nachdem 2019 ein Arcade-ROM online durchgesickert war, veröffentlichte Atari das Original diesen Herbst als Teil seines Atari 50: Die Jubiläumsfeier Sammlung.

Atari und Minter arbeiteten in den 1990er Jahren zusammen, als seine Firma Llamasoft Spiele wie erstellte Sturm 2000 für den Atari-Jaguar. Leider hatten die beiden 2015 einen Streit, als Atari die Veröffentlichung von Minters spirituellem Nachfolger dieses Titels blockierte. Die beiden Seiten haben die Dinge jedoch bis 2018 repariert, als sie veröffentlicht wurden Sturm 4000eine von Minter gesteuerte Fortsetzung mit dem Segen des IP-Inhabers.

Laut Atari hat das Remake zwei Modi, 50 Level und Speicherstände, sodass Sie nicht von vorne beginnen müssen, wenn Feinde Ihren Sentinel unweigerlich überrennen. Darüber hinaus gibt das Unternehmen an, Einstellungen für die Barrierefreiheit anzubieten, um die trippige Grafik für Personen abzuschwächen, die auf intensives Licht, Farben und Animationen empfindlich reagieren.

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