Astria Ascending Review – Ein Rückblick in das dunkle Zeitalter der JRPGs

Astrien aufsteigend ist ein rundenbasiertes Spiel im JRPG-Stil entwickelt von Artisan Studio und veröffentlicht von Dear Villagers und Maple Whispering Limited. Das Spiel versucht, ein Liebesbrief an die klassischen JRPGs der Vergangenheit zu sein, während es scheinbar jeden modernen Komfort ignoriert, den die Fans in diesem Genre erwarten, und eine frustrierende und langsame Erfahrung hinterlässt.

Astrien aufsteigend wirft den Spieler kopfüber in seine seltsame Fantasiewelt. Die Welt von Astrien aufsteigend ist die Heimat verschiedener Fantasy-Rassen, von denen jede einen Vertreter entsendet, um den Mantel eines Helden anzunehmen und ein Halbgott zu werden. Dies ist eine Rolle mit viel Prestige und persönlicher Macht, aber sie hat ihren Preis, da die Halbgötter nur noch drei Jahre zu leben haben. Die Bewohner der Welt essen eine besondere Frucht, die Harmelon genannt wird und die alle in Frieden leben lässt. Probleme entstehen, wenn Menschen sich weigern, die Früchte zu essen und gegen die Ordnung der Dinge zu rebellieren, was dazu führt, dass die Halbgötter in Aktion treten. Sie erkennen bald, dass die Probleme in ihrer Nähe liegen, da sich viele ihrer ehemaligen Familienmitglieder gegen sie gewandt haben und Gruppen von Monstern (die als Noises bezeichnet werden) sammeln, um Krieg zu führen.

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Astrien aufsteigend hat ein interessantes Konzept, aber das Spiel macht es schlecht, den Spieler in seine Fantasievorstellungen einzuführen. Es fühlt sich an, als würde man sich einen Anime ansehen, wenn man mit der letzten Staffel beginnt, da sich die Charaktere alle zu Beginn des Spiels kennen und sich dem Ende ihrer dreijährigen Amtszeit nähern. Astrien aufsteigend hätte davon profitiert, an einem früheren Punkt der Geschichte zu beginnen, um die Charaktere und Konzepte nach und nach einzuführen.

Der Spieler hat Zugriff auf acht Charaktere in Astrien aufsteigend, kann aber nur vier gleichzeitig im Kampf einsetzen. Der Spieler kann Charaktere in einem seiner Züge austauschen, aber sie können eine Runde lang nicht handeln. Astrien aufsteigend hat ein Feature namens Focus-System, das wie eine Mischung aus dem Pass Turn-System von Shin Megami Tensei und das Brave and Default-System von Tapferer Standard. Wenn der Spieler eine gegnerische Schwäche mit einem Zauberspruch trifft, erhält er einen Fokuspunkt. Diese Fokuspunkte können verwendet werden, um Fähigkeiten zu stärken und ihre Leistung um den doppelten Betrag zu erhöhen, sei es Schaden oder Heilung. Astrien aufsteigend hat auch Skill-Trees zum Leveln neuer Fähigkeiten, mit denen der Spieler auf neue Skill-Trees zugreifen kann, indem er neue Jobs freischaltet.

Astrien aufsteigendDas größte Problem des Spiels ist die Art und Weise, wie sich das Spiel im Schneckentempo bewegt, ohne die Möglichkeit, die Dinge zu beschleunigen. Der Mangel an feindlicher Vielfalt und ihr begrenzter Movepool lassen die Kämpfe auch sich wiederholend anfühlen. Die Geschwindigkeitsprobleme mit Astrien aufsteigend werden verschlimmert, wenn sie sich massiven Gruppen von 8-10 Feinden stellen, die sich mit ihren Angriffen viel Zeit lassen. Wenn dieser Feind einen Überraschungsangriff schafft, muss der Spieler die doppelte Anzahl von Angriffen durchstehen.

Astrien aufsteigend Feinde spammen häufig mit Statuseffekt-Angriffen, und das Kampfsystem des Spiels stellt sicher, dass sie in jeder Runde Zeit mit jedem Charakter verbringen, in der er nicht handeln kann, anstatt alles auf einmal zu tun. Das langsame Tempo kommt auch bei den Bosskämpfen ins Spiel, von denen viele haben unnötige Formular-Upgrades, die ihre Gesundheitsleiste auffüllen, ohne den Schwierigkeitsgrad wesentlich zu erhöhen. Das Spiel würde von Beschleunigungs- oder Übersprung-Animationsoptionen sowie einem Rundenzähler profitieren, ähnlich wie Final Fantasy X. Die Langsamkeit kommt auch außerhalb des Kampfes ins Spiel, da es nicht einmal einen Knopf für automatisches Ausrüsten / optimale Ausrüstung gibt, obwohl es acht Charaktere gibt, für die man Ausrüstung kaufen kann.

Im Gegensatz dazu ist der beste Aspekt von Astrien aufsteigend ist seine Optik. Die Oberwelt sieht wunderschön aus, mit fantasievollen Charakterdesigns und wunderschönen Städten. Die Dungeons leiden im Vergleich etwas darunter, da es sich meist um öde Korridore und Außenbereiche handelt, aber das ist bei Wildnis und zerstörten Gebäuden zu erwarten. Der Soundtrack ist auch atemberaubend, mit einigen großartigen Kampfthemen. Es ist nur schade, dass die Ästhetik nicht mit einem zusammenhängenderen und schnelleren Abenteuer verbunden ist.

Astrien aufsteigend hat das Zeug zu einem großartigen Spiel, aber es greift an mehreren Fronten zu kurz. Eine Version des Spiels, die zu einem früheren Zeitpunkt in der Geschichte begann, um nach und nach jeden Charakter und seine Fähigkeiten vorzustellen, hätte dazu beigetragen, den Übergang in die Hauptquest zu erleichtern. Eine Reihe von QoL-Verbesserungen, insbesondere in Bezug auf die Geschwindigkeit der Gefechte, würden auch das Gameplay drastisch verbessern. So wie es steht, Astrien aufsteigend fühlt sich wie ein Rückfall in eine andere Ära an, während die modernen Annehmlichkeiten, die das Genre in der seitdem verstrichenen Zeit verbessert haben, unnötig ignoriert werden.

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Astrien aufsteigend erscheint am 30. September 2021 für Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S. Screen Rant wurde zum Zwecke dieser Überprüfung mit einem digitalen Code für die PS5-Version des Spiels versehen.

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