ASTLIBRA Revision Review (Switch eShop)


ASTLIBRA Revision Review – Screenshot 1 von
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Manchmal kommt das Gute zu denen, die warten, und nur wenige Dinge verkörpern dieses Konzept besser als ASTLIBRA Revision, die endgültige Veröffentlichung eines Spiels, das seit über 15 Jahren von einem einzigen Mann entwickelt wird. KEIZO, ein bescheidener japanischer Angestellter, begann mit der Arbeit an Astlibra, weil er das Gefühl hatte, dass es nicht genügend 2D-Action-RPG-Spiele gab, die die Nische füllten, die ihm am besten gefiel. Im Laufe der Zeit veröffentlichte er das Spiel in Teilen als laufendes Freeware-Projekt, und in den letzten Jahren kam ein Team zusammen, um ihm dabei zu helfen, es endlich über die Ziellinie zu bringen. Astlibra Revision ist nicht ohne Mängel, aber insgesamt ist es ein unterhaltsames und einzigartiges Action-Rollenspiel, das wir Ihnen empfehlen würden.

Astlibras Geschichte handelt hauptsächlich von einem namenlosen blonden Jungen, der bei einem plötzlichen Monsterangriff auf sein Dorf ein ihm nahestehendes junges Mädchen verliert. Als er wieder zu sich kommt, leidet er unter Amnesie (Pfui) und hat keine Ahnung, wer oder wo er ist, obwohl er von einer mysteriösen, aber freundlich sprechenden Krähe namens Karon begleitet wird. Die beiden machen sich auf den Weg zurück in die Heimatstadt des Protagonisten, verbringen jedoch über acht Jahre damit, erfolglos durch die Wildnis zu streifen und haben während der gesamten Dauer keinen einzigen anderen Menschen gesehen. Das Gameplay nimmt Fahrt auf, als Sie Ihrem ersten Reisenden begegnen und ein Lagerfeuer teilen, nur um dann festzustellen, dass er und das Feuer am Morgen scheinbar spurlos verschwunden sind … als wären sie von Anfang an nie da gewesen.

ASTLIBRA Revision Review – Screenshot 1 von
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Im Laufe der rund 40 Stunden, die man braucht, um die Hauptgeschichte zu klären, werden die Dinge natürlich viel interessanter, es kommen Geister, Hexen, Zeitreisen, Dimensionssprünge und Göttertötungen hinzu. Es kann manchmal ziemlich schwierig sein, ihm zu folgen, vielleicht teilweise aufgrund des ausgedehnten Stop-and-Go-Charakters des Entwicklungszyklus, aber letztendlich erzählt Astlibra eine einprägsame und emotionale Geschichte. In vielerlei Hinsicht wurden wir an einige der frühen erinnert Xeno spielt mit der „Gewichtigkeit“ seines Tons, dennoch fühlt sich diese Erzählung immer noch zugänglich genug an.

Das Gameplay in Astlibra könnte am treffendsten als aktionsorientiertes JRPG beschrieben werden, mit Elementen eines textbasierten Abenteuers aus den 80ern und einem Metroidvania als Zugabe. Es ist in einzelne Kapitel unterteilt, von denen jedes seine eigenen Handlungsstränge, Charaktere und Schauplätze hat. Anschließend kehren Sie in eine zentrale Stadt zurück. In vielerlei Hinsicht kann man sehr deutlich erkennen, dass dieses Projekt im Laufe von 15 Jahren in Etappen und Anfängen entstanden ist, da es ziemlich unzusammenhängend und zusammengefügt wirken kann, aber das Endprodukt ist es letztendlich wert, dabei zu bleiben.

Combat ist der Star der Show in Astlibra und präsentiert sich als eine Mischung aus Castlevania: Symphonie der Nacht und die Ys-Serie. Sie bekämpfen Ihre Feinde in einfachen Hack-and-Slash-Kämpfen und weichen Angriffen durch einen schnellen Schritt zurück oder einen gut getimten Block mit Ihrem Schild aus. In der Zwischenzeit baut jeder Treffer, den Sie mit Ihrer Waffe landen, ST auf, das durch eine D-Pad-Eingabe verbrannt werden kann, die kurzzeitig einen magischen Angriff oder eine magische Kreatur herbeiruft, beispielsweise einen aus dem Boden hervorbrechenden Felsturm oder einen kleinen Drachen, der damit AoE-Schaden verursacht Atem. Wenn Sie genügend Angriffe auf einen Gegner ausführen, versetzen Sie ihn in den „Pause“-Zustand, in dem er eingefroren ist und zusätzlichen Schaden erleidet.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Dieses Kampfsystem bietet die perfekte Balance zwischen Einfachheit und Komplexität, aber das verlockendste Merkmal ist das Feedback von Moment zu Moment. Bei jedem Schlag eines Schlägers oder Schwerthiebs ertönt ein befriedigendes Knirschen, während der Bildschirm kurz anhält oder zittert, um das Gewicht des Aufpralls zu verdeutlichen. Manchmal kann es fast so aussehen, als würden diese Animationseffekte zu Kämpfen führen zu chaotisch, wenn man von Feinden überschwemmt wird, aber dennoch haben Begegnungen eine enorme Struktur, die nie langweilig wird – Astlibra leistet hervorragende Arbeit und sorgt dafür, dass sich die Kämpfe angemessen gewichtig anfühlen.

Die Charakterentwicklung erfolgt über einen mehrgleisigen Ansatz, der Ihnen verschiedene Möglichkeiten bietet, Ihren Charakter zu stärken. Wenn du durch das Besiegen von Feinden aufsteigst, erhältst du ein paar Fertigkeitspunkte, die du manuell auf verschiedene Werte verteilen kannst, während Feinde auch farbige Kugeln fallen lassen, die in einen labyrinthartigen Fertigkeitsbaum investiert werden können, der eine Reihe zusätzlicher einmaliger Wertsteigerungen und Fähigkeiten freischaltet. Darüber hinaus können Sie die Ausrüstungsgegenstände, die Sie tragen, einzeln aufleveln und „meistern“, wobei jeder Gegenstand Ihnen normalerweise eine neue passive Fähigkeit für Karon gewährt, die durch die Verwendung von Kristallen aktiviert werden kann, die Sie beim Erkunden finden. Wir haben diesen mehrstufigen Ansatz zur Charakterbildung sehr geschätzt, da er sicherstellt, dass man immer stärker wird, egal was man tut, und das Grinden sich anschließend viel weniger mühsam anfühlt.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Und Schleifen Wille gelegentlich erforderlich sein, während Sie Fortschritte machen, da die Schwierigkeitsskalierung sehr unterschiedlich sein kann. Glücklicherweise gibt es in den Kämpfen ein fast Diablo-artiges Gefühl der Gedankenlosigkeit, das das Echsengehirn wirklich befriedigt – Kämpfe gegen Trashmobs So’ne Art erfordern Ihre Aufmerksamkeit, aber Sie können Ihre Aufmerksamkeit ganz einfach auf einen Podcast oder eine Netflix-Show richten, während Sie langsam daran arbeiten, die Zahlen zu erhöhen. Diese konstanten Statusbelohnungen geben den Begegnungen wirklich ein gutes Feedback, und Sie müssen sich nicht so lange in einem Gebiet abmühen, bevor Sie bereit sind, es mit dem nächsten Boss oder Dungeon aufzunehmen.

Auch wenn uns die Art und Weise, wie Kämpfe und Charakterentwicklung in Astlibra gehandhabt werden, sehr gut gefallen hat, gibt es einen Bereich, in dem es besonders stolpert, nämlich das langweilige Rätseldesign und die Beschilderung. Dies ist die Art von Spiel, mit der man reden muss jeden NPC, und selbst wenn Sie dies tun, erhalten Sie manchmal nur einen vagen Hinweis darauf, wohin Sie als Nächstes gehen sollen. In anderen Fällen wird Ihnen nicht wirklich gesagt, was Sie tun sollen, und Sie tappen einfach im Dunkeln herum, bis Sie es herausgefunden haben.

Beispielsweise ist uns schon früh ein ungeheuerliches Ereignis aufgefallen, bei dem der Fortschritt durch ein Gespräch mit einem Ladenbesitzer blockiert wurde, die einzige Möglichkeit, dieses konkrete Gespräch anzustoßen, darin bestand, mit ihm zu sprechen ein anderer völlig unabhängiger NPC anderswo im Dorf. Hätten wir nicht nachgeschaut, hätten wir keine Möglichkeit zu wissen, dass der Ladenbesitzer noch etwas zu sagen hatte, geschweige denn, dass er es nur sagen würde nach Sie haben mit jemand anderem gesprochen und sind zurückgekehrt, um ein weiteres Gespräch zu versuchen.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Der Punkt ist, dass sich Astlibra manchmal auf die schlimmste Art antiquiert anfühlen kann. Es ist nichts Falsches an einem Rollenspiel, das sich weigert, die Hand zu halten und einen dazu zwingt, sich bewusster mit der Welt auseinanderzusetzen, aber Astlibra geht manchmal weit über die Grenze und begibt sich auf ein Gebiet, das sich einfach nur des Spaßes wegen boshaft und langweilig anfühlt. Dies ist die Art von Spiel, die wir nicht empfehlen würden, ohne eine fertige Anleitung auf einem zweiten Gerät zu spielen, da Sie sonst zeitweise auf praktisch unsichtbare Fortschrittswände stoßen und versuchen herauszufinden, was der Entwickler von Ihnen verlangt .

Die Optik in Astlibra ist eine weitere Enttäuschung, wenn auch nicht unbedingt schlecht. Ihr Charakter durchstreift verschiedene 2D-Ebenen vor fotorealistischen Hintergründen und wirkt wie ein unvollendeter Aufbau eines Spiels mit temporären Kunstelementen. Auch die Charakterdesigns sind einfach, während die Animationen im Allgemeinen steif und eher umständlich sind. Sicherlich gibt es im Vergleich zur ursprünglichen Freeware-Version sicherlich Verbesserungen in der visuellen Wiedergabetreue, aber es gibt hier eine grundlegende Inkongruenz in der künstlerischen Ausrichtung, die einfach nicht übersehen werden kann.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Glücklicherweise gleicht der Soundtrack die visuellen Mängel fast aus und verleiht dem Abenteuer eine Menge Atmosphäre, die uns im besten Sinne an die JRPGs der 90er Jahre erinnert. Ob es sich um das ruhige Piano-Medley handelt, wenn Sie einen Sumpf betreten, oder um das energiegeladene Kampfthema, wenn Feinde Sie anspringen, die Musik hier weckt Ihren Sinn für Staunen und gibt Astlibra das Gefühl eines großen Abenteuers, auch wenn das Visuals können das nicht ganz Verkaufe die Fantasie. Dies ist die Art von Soundtrack, bei der Sie nach einer YouTube-Wiedergabeliste suchen. Wir empfehlen, wenn möglich mit Kopfhörern abzuspielen, um das volle Erlebnis zu genießen.

Abschluss

Astlibra Revision ist vielleicht kein wirklich großartiges Spiel, aber es ist mit Sicherheit eines interessant eins. Zumindest hat es keine Angst davor, JRPG-Konventionen auf einzigartige Weise in Frage zu stellen und gleichzeitig die Beherrschung der grundlegendsten Tropen des Genres unter Beweis zu stellen. Das Design wirkt vielleicht etwas zu archaisch und das Tempo willkürlich, während die leicht an ein Flash-Spiel erinnernde Grafik eine kleine Enttäuschung darstellt. Im Großen und Ganzen erweist es sich jedoch als lohnenswertes Erlebnis, das wir vor allem Fans älterer Rollenspiele ans Herz legen würden. Wenn man über seine Fehler hinwegsieht, gibt es an Astlibra viel zu lieben; Wir empfehlen Ihnen, nachzuforschen, ob Ihr Interesse geweckt ist.



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