Assassin’s Creed Syndicate ist der Beweis, dass die Serie nicht geändert werden musste

Ubisoft hat das neu gestartet Überzeugung eines Attentäters Serie mit 2017 Assassin’s Creed Origins, aber die vorherige Rate, Assassin’s Creed Syndicate, bewiesen, dass es nicht notwendig war. Obwohl Überzeugung eines Attentäters hat seit der Veröffentlichung von zwei weitere gefeierte Einträge gesehen Ursprünge in Assassin’s Creed Odyssey und Assassin’s Creed Valhalla, die Entscheidung, sich von der traditionellen Formel der Serie zu trennen und typischere RPG-Mechaniken anzunehmen, hat seine Identität verwässert. Überzeugung eines Attentäters war an manchen Stellen immer ausgefallen, aber die neueren Spiele haben mythologische Elemente vollständig angenommen und Feinde nivelliert, was den historischen Fokus der Serie beeinträchtigt und den Kampf dadurch weniger flüssig macht.

Die Entscheidung zum Umbau Überzeugung eines Attentäters kam im Gefolge von Assassin’s Creed Unity fehlergefüllter Start. Während das Debüt der Serie von Kritikern positiv aufgenommen wurde, war das damals vollständige Debüt der nächsten Generation mit Fehlern übersät und wurde für sein anspruchsloses Stealth-Gameplay und seine erzählerische Präsentation kritisiert und litt dementsprechend unter einer Gegenreaktion der Fans. Einheit war keineswegs ein schlechtes Spiel, aber es gab das Gefühl, dass die Franchise-Müdigkeit einsetzte und die Serie nicht länger einem jährlichen Veröffentlichungsplan folgen konnte.

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Zur gleichen Zeit hatte Ubisoft ein weiteres entwickelt Überzeugung eines Attentäters Spiel gemacht in Einheit Stil im viktorianischen London. Das Spiel endete als Assassin’s Creed Syndicate, und es ist möglicherweise der am meisten unterschätzte Teil der Serie. Spieler übernahmen die Kontrolle über Jacob und Evie Frye als sie daran arbeiteten, die Templer auf dem Höhepunkt des britischen Empires zu untergraben, und beide waren am Ende selbst charismatische Charaktere mit einzigartigen Kampfstilen und Killer-Looks. Auch Ubisofts Interpretation des viktorianischen Londons wurde hervorragend umgesetzt, passend und übertreffend Einheit Interpretation des Paris des 18. Jahrhunderts mit einer der authentischsten offenen Welten, die das Franchise je gesehen hat. Syndikat ist ein Beweis für die Idee, dass die Entscheidung, die Überzeugung eines Attentäters Formel in Ursprünge war sowohl ein drastischer als auch unnötiger Schritt, und dass der alte Stil Assassin’s Creeds hatte noch viel mehr zu bieten.

Assassin’s Creed Unity ist eigentlich ziemlich gut, aber es ist nicht ohne Fehler. Die Entscheidung, englische Akzente zu setzen, um das revolutionäre Frankreich darzustellen, untergrub seine historische Authentizität, während sich die Geschichte selbst im Vergleich zu wie eine große Herabstufung anfühlte Assassin’s Creed 4: Black Flag. Trotzdem hatte es viel zu bieten, einschließlich des besten Kampfes der Serie, einer atemberaubenden offenen Welt und einigen großartigen Anpassungselementen. Syndikat auf jeden Fall ansprechen Einheit Probleme und Innovationen an den richtigen Stellen machen, Stealth wieder angenehm machen und auf überzeugende Weise auf der Durchquerungs- und Kampfmechanik des Spiels aufbauen, indem eine Seilrutsche eingeführt wird, damit die Spieler höhere Gebäude leichter erreichen und noch mehr Waffen für sie verwenden können Tarnung und Kampf.

Natürlich die Tatsache, dass Syndikat wurde in London leicht angesprochen Einheit Probleme mit der Sprachausgabe. Die Menagerie der englischen Akzente fühlt sich im viktorianischen England mehr zu Hause als im Überzeugung eines Attentäters Einheits Paris und die Hauptdarsteller leisten alle großartige Arbeit, damit sich jeder Charakter authentisch und unvergesslich anfühlt. Die Frye-Zwillinge sind als doppelte Protagonisten weitaus besser als Arno im vorherigen Eintrag, wobei Jacob jede Menge jungenhafte Reize vermittelt und Evie die reifere der beiden ist, und sie werden von einer großartigen Nebenfigur von Charakteren unterstützt, darunter Henry Green als Anführer der Londoner Filiale der Assassinen. Das Spiel macht auch viel Spaß, indem es reale historische Figuren einbezieht, wobei die Spieler auf ihren Reisen Karl Marx, Charles Dickens und sogar einen jungen Sir Arthur Conan Doyle treffen können. Darüber hinaus, Assassin’s Creed Syndicate DLC zeigte Jack the Ripper als einen zu besiegenden Feind, der über ein Jahrzehnt nach den Ereignissen der Hauptgeschichte spielt.

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Es sind jedoch immer noch Jacob und Evie, die im Mittelpunkt der Geschichte stehen, und das Spiel ermöglicht es den Spielern, nach Belieben zwischen ihnen zu wechseln. Als Jacob werden die Spieler ihre Zeit hauptsächlich damit verbringen, sich zu engagieren Kriminelle Organisationen von New YorkKonfrontationen mit Londons krimineller Unterwelt, während sie ihre eigene Bande aufbauen, um es mit denen aufzunehmen, die von den lokalen Templern unterstützt werden. Evies Missionen hingegen erfordern eine feinere Note, wobei der Fokus sehr auf Tarnung und Infiltration liegt. Es bildet einen schönen Kontrast zu Jacobs strebsamerem Ansatz, wobei die kontrastierenden Persönlichkeiten des Paares noch mehr dazu beitragen Syndikats einzigartige Geschichte.

Leider, obwohl es eine Rückkehr zur Form für das Franchise darstellt, Assassin’s Creed: Syndicate in Bezug auf verkaufte Exemplare unterdurchschnittlich. Ubisoft macht die schlechten Verkäufe von Syndicate auf Einheit, obwohl Franchisemüdigkeit möglicherweise auch ein Faktor war. Die Überzeugung eines Attentäters Serie hatte nach der Veröffentlichung von Assassins Creed 2 im Jahr 2009 und allein im Jahr 2014 gab es zwei große Teile des Franchise, mit Assassin’s Creed Rogue Beschränkung auf Konsolen der letzten Generation und Einheit exklusiv auf PlayStation 4, Xbox One und PC debütieren. Berücksichtigen Sie jedes Jahr bedeutende DLC-Erweiterungen und Handheld-Spin-offs – sowie vier aufeinander folgende Einträge, die eine ähnliche Umgebung aus dem 18. Jahrhundert verwenden – und es ist verständlich, warum einige Spieler sich so gefühlt haben Syndikat war ein Überzeugung eines Attentäters Spiel, das sie wahrscheinlich überspringen könnten.

Obwohl Syndikat erhielt eine überwiegend positive Resonanz von Kritikern und feierte in den folgenden Jahren ein gewisses Comeback in den Verkaufscharts, erreichte jedoch nie die Zahlen von Assassin’s Creed Unity. Assassin’s Creed Origins, Odyssee, und Walhalla, auf der anderen Seite konnten alle zumindest mithalten Einheit Figuren. Dies geschah, nachdem das Franchise eine zweijährige Pause eingelegt hatte, und während Ursprünge hat die Serie mit ihrem ägyptischen Setting und dem überarbeiteten Gameplay mit ziemlicher Sicherheit wiederbelebt, was den Spielern eine Auszeit von Überzeugung eines Attentäters hat seiner Sache verständlicherweise sehr geholfen.

Das neue Überzeugung eines Attentäters Spiele machen immer noch Spaß, aber die Serie hat mit dem Wechsel zum RPG-Genre einige ihrer markanteren Elemente verloren. Der Kampf ist weniger nahtlos und methodischer, da die Spieler nicht mehr in der Lage sind, sich in einer Reihe von gut ausgeführten Kill-Moves schnell von Feind zu Feind zu bewegen, es sei denn, sie sind heimlich. Man könnte argumentieren, dass es dem alten System an Herausforderungen mangelte und dass die von eingeführten Änderungen AC Walhalla und die neuere AC Spiele sorgen für ein nachdenklicheres Erlebnis, aber das alte fühlt sich deutlicher an Überzeugung eines Attentäters als die anderen. Berücksichtigen Sie das Hinzufügen von Beuteelementen und Dingen wie Level-Skalierung – von denen ersteres durch Spiele wie . bekannt wurde Bestimmung und Ubisofts eigene Der Unternehmensbereich – und es fühlt sich sehr so ​​an, als ob Überzeugung eines Attentäters ist weniger einzigartig als früher.

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Dies ist eine Kritik, die in den letzten Jahren an mehreren Ubisoft-Franchises geübt wurde, mit vielen Open-World-Titeln des Herausgebers wie Weit entfernt und Aufpasser Teilen mehrerer Gameplay-Elemente zwischen ihnen. Ubisofts Tom Clancys Insbesondere Spiele haben sich in den letzten zehn Jahren drastisch verändert und ihre Wurzeln im Taktik-Shooter aufgegeben, um mehr Open-World-Elementen sowie neueren Gaming-Trends wie Battle Royale Rechnung zu tragen. Überzeugung eines Attentäters ist vielleicht nicht so radikal wie diese Serie, aber die Gameplay- und Erzähländerungen, die seither eingeführt wurden Ursprünge haben die Serie weniger deutlich gemacht als sie es einmal war, ohne beides Odyssee Noch Walhalla Bewahrung der Ästhetik der älteren Einträge.

Alle Videospiel-Franchises müssen innovativ sein, aber die erhebliche Änderung, die eingeführt wurde Überzeugung eines Attentäters in Ursprünge fühlt sich an wie eine Überschreitung, gegeben Überzeugung eines Attentäters Syndikat zeigte, dass die alte Formel noch viel Potenzial hatte. Die Serie hat großartige Ergebnisse erzielt, indem sie mehr RPG-Elemente übernommen hat, und hat in den letzten Einträgen sogar einige Funktionen der alten Spiele wieder eingeführt, mit Assassin’s Creed Valhalla einschließlich Stealth als Kernkomponente des Gameplays. Jedoch, Syndikat brachte eigene Verbesserungen und es fehlten die Fehler, die verdorben waren Einheit beim Start. Wäre das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht worden, hätte es möglicherweise vermeiden können, in den Trümmern seines Vorgängers gefangen zu werden. So wie es aussieht, Syndikat dient als Erinnerung daran, dass die alten Überzeugung eines Attentäters Spiele noch viel Leben zu geben hatten und dass die neue Richtung der Serie, obwohl sie gut aufgenommen wurde, nicht notwendig war.

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