Kojima hat enthüllt, dass er und das Team sich nach der Veröffentlichung von Assassin’s Creed “wirklich niedergeschlagen” gefühlt haben, da es geschafft hat, was Metal Gear Solid 4 damals nicht konnte.
Wie in einer kürzlich veröffentlichten DidYouKnowGaming (öffnet in neuem Tab) In der Folge hatte Kojima hohe Ambitionen für Metal Gear Solid 4, so hoch, dass sie praktisch unerreichbar waren. Wie das Video erklärt, wurde Kojima in einem Interview mit Outlet G4 im Jahr 2009 gefragt, ob seine ursprüngliche Vision für das Spiel anders sei als das Endprodukt, zu dem Kojima sagte: „Es gab Unterschiede von Anfang an – als wir in der begannen Konzeptphase bis zum Endprodukt. Aber mitten in der Entwicklung, als wir die eigentliche PS3 und ihre Grenzen und ähnliches sahen, änderten wir unsere Vision und unsere Ziele.”
Im selben Interview führt Kojima aus: „Am Anfang hörten wir nur Gerüchte über die Maschine – dass wir alles damit machen könnten, dass es eine Monstermaschine sei. Und so haben wir unsere Träume zu hoch gesteckt, weil wir glaubten, dass sie alles kann.“ .” Der Entwickler fährt fort: „Aber als wir die tatsächliche Maschine sahen, gab es natürlich viele Grenzen, und es gab Dinge, die wir tun und nicht tun konnten. Es ging nicht um die Leistung der PS3, es war unser Traum zu groß.”
Ursprünglich wollte Kojima anscheinend, dass die Karten von Metal Gear Solid riesig sind, tatsächlich „die Größe von Grand Theft Auto-Umgebungen“, aber wie wir jetzt wissen, war dies aufgrund der Hardwarebeschränkungen und der zunehmenden Verwaltungsaufgaben von Kojima nicht der Fall viel Zeit, wie das Video zeigt.
Unglücklicherweise für Kojima und den Rest seines Teams veröffentlichte Ubisoft jedoch kurz vor der Veröffentlichung von Metal Gear Solid 4 im Jahr 2008 seine mittlerweile legendäre Spieleserie Assassin’s Creed. Das Stealth-Spiel schaffte alles, was Kojima mit seinem Spiel erreichen wollte: „Ich dachte [Assassin’s Creed] war brillant, weil es wirklich das Grundkonzept von MGS4 zu Beginn erfüllte: wie man überall in der Umgebung hingehen und überall klettern, überall laufen konnte.”
Das Zitat fährt fort: „Wir haben das irgendwie aufgegeben, weil es einfach zu schwierig war, aber als Assassin’s Creed herauskam, haben wir gesehen, dass sie das erreicht haben, was wir eigentlich wollten. Ich muss Ihnen sagen, dass meine Mitarbeiter und ich waren für die nächsten drei Tage, nachdem es herauskam, wirklich niedrig.”
Apropos Assassin’s Creed, informieren Sie sich über alle Ankündigungen, die am Wochenende während der gemacht wurden Assassin’s Creed-Showcase bei Ubisoft Forward.