Assassin’s Creed Red sollte die Fehler von Ghost of Tsushima vermeiden


Ein Samurai und ein Ronin stehen Rücken an Rücken.

Bildschirmfoto: Sony / Youtube

Ubisoft gab uns bei der Enthüllung nicht viel zu kauen Assassin’s Creed Reddie im nächsten Jahr folgen wird Fata Morgana in der langjährigen historischen Fiktionsserie, abgesehen von der Tatsache, dass sie in Japan spielt. Das hat jedoch nicht aufgehört AC Fans aus Vergleiche machen zu Geist von Tsushimadas Open-World-Rollenspiel von Sucker Punch aus dem Jahr 2020, mit dem die Spieler bereits viele Vergleiche gezogen haben Überzeugung eines Attentäters dafür, wie es Action- und Stealth-Mechaniken verbindet. Aber wie Sie darüber nachdenken, wie ähnlich oder unterschiedlich Rot kann am Ende davon sein Habebedenken Sie: Geist von Tsushima war größtenteils eine freudlose Plackerei, die die westliche Tendenz wiederholte, asiatische Männer als frei von Individualismus oder menschlicher Anziehungskraft darzustellen, und das hoffe ich Rot bietet mir mehr als „als Attentäter spielen, aber in Japan“.

Bevor ich auf meine spezifischen Beschwerden eingehe GeistIch fühle mich gezwungen anzumerken, dass einige Leute auf die Ankündigung reagiert haben Rot durch kommentieren darüber, wie wir angeblich haben zu viele Open-World-Spiele, die in Japan spielen. Kann ich nur darüber sprechen, wie seltsam diese Reaktion ist Rot ist? Nur weil Sucker Punch es zuerst gemacht hat, kann Ubisoft jetzt kein modernes Open-World-RPG machen, das in Japan spielt? Das ist eine Doppelmoral, die wir nicht auf westliche Nationen anwenden. Hat jemals jemand gesagt, dass zu viele Spiele in England oder den Vereinigten Staaten stattfinden? AC Fans sind gezwungen, England regelmäßig zu besuchen, und London taucht auf Assassins Creed III, Syndikatund Walhalla. Bis wir eine 1:1-Parität mit der Anzahl der Male erreichen, die ich gezwungen bin, die Nebelinsel zu besuchen, sage ich: Her mit den in Japan ansässigen Videospielen.

Allerdings habe ich Bedenken hinsichtlich der Art von fiktivem Japan, das ein westliches Studio erschaffen könnte. ich überprüft Geist von Tsushima nahe als es veröffentlicht wurde, und ich war nicht beeindruckt. Die Charaktere waren, wie in so vielen westlichen Visionen asiatischer Menschen, von Ehre bis zum Ausschluss von allem anderen besessen. Keiner der NPCs flirtete mit dem eigentlicher Aristokrat der versuchte, die Insel zu befreien. Alles war so ständig mürrisch, und ich fragte mich, ob der Protagonist Jin Sakai wusste, was ein Witz war. Obwohl Die Raketenwerfer haben Spaß gemachtund die Szenerie war sicherlich sehr fotogen, fühlte ich mich emotional losgelöst von Geistist Japan. Die Insel Tsushima fühlte sich nicht wert, gerettet zu werden. Obwohl ich Spieler loben sehe Geist, machen sie auch deutlich, dass ihnen ein Stealth-Abenteuer in Japan genug war. Das Spiel von Sucker Punch zeigte ihnen das ganze Japan, das sie sehen wollten.

Das große Problem mit Geist von Tsushima ist, dass es sich zu sehr darauf verlassen hat, seine Welt in die Welt zu kleiden historische Genauigkeit seiner Ästhetik, lieferte aber keine zugänglichen Charaktere mit zuordenbaren menschlichen Schwächen. Während ich die Dörfer auf der Insel Tsushima erkundete und die Menschen traf, die sie bewohnten, konnte ich nicht umhin, mich nach den griechischen Küsten zu sehnen Assassin’s Creed Odyssee. Früher hatte ich das antike Griechenland für eine spießige und intellektuelle Welt gehalten, weil ich das Land hauptsächlich dadurch kennengelernt habe, dass ich es in der öffentlichen Schule gelernt habe. Aber Odyssee hat mir gezeigt, dass die alten Griechen Scheißkerle sein können. Sie könnten geil, faul und egoistisch sein. Im Gegensatz, Tsushima war besessen davon, die Wahrhaftigkeit des Lebens zu opfern. Jeder in Jins Welt ist schön, aber niemand ist geil.

Die sterile Schönheit von Geist kommt von der unbequemen Beziehung des Westens zu asiatischem Geschlecht und Sexualität. Jin Sakai ist ein Mann, der von Ehre besessen ist und nichts anderes in seinem Leben vorhat. Seine zärtlichsten Momente treten auf, wenn er alleine ist und selten (wenn überhaupt) mit anderen Menschen. Diese Geschlechtslosigkeit entspricht dem, wie asiatische Männer im Westen gesehen werden: impotent, ohne Romantik und frei von persönlichem Verlangen. Wie ich sagte Zeit und Zeit wieder: Lass Jin Sakai ficken. Lass ihn die Scheiße auf die Taverne schießen. Lassen Sie ihn ein reiches Innenleben haben, das sich von seiner Suche nach der Befreiung der Insel Tsushima getrennt anfühlt. Jetzt mit Rot, Ubisoft kann tun, was Sucker Punch nicht konnte. Immerhin habe ich gesehen, wie der Wikinger Eivor von Pilzen high wurde und einen riesigen Fass Bier trank. Ich brauche nur Ubisoft, um die japanischen Attentäter des kommenden Spiels nicht anders zu behandeln als ihre europäischen Kollegen.

Dies kann eine große Herausforderung für die sein Überzeugung eines Attentäters Verleger. Rot ist unter der Regie von Jonathan DumontWer war des Mobbings beschuldigt im Jahr 2020. Zuletzt sind neue Vorwürfe gegen ihn aufgetaucht Der Spieler. Entwickler haben angeblich darum gebeten, nicht auf dem platziert zu werden Rot Projekt wegen Dumonts Verhalten. Und letztes Jahr, Kotaku gemeldet dass einer asiatischen Entwicklerin bei Ubisoft Montreal von ihrem stellvertretenden Direktor gesagt wurde: „Ihr Asiaten, ihr seht alle gleich aus.“ Und obwohl sie Talente auf der ganzen Welt haben, Entwickler bei Ubisoft Singapore behauptet dass das Studio einer „französischen Decke“ unterlag, die südostasiatische Mitarbeiter daran hinderte, im Unternehmen erfolgreich zu sein.

Wir verdienen bessere westliche Spiele, die in Asien spielen. Ich bin mir nur nicht ganz sicher, ob Ubisoft Quebec das Studio ist, das liefern kann.



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