Assassin’s Creed Odyssey, Origins 60fps-Updates sind auf PS5 und Series X/S transformativ

Assassin’s Creed Origins und Assassin’s Creed Odyssey bieten atemberaubende offene Welten, die auf der ägyptischen und griechischen Geschichte basieren, mit fanatischer Liebe zum Detail – und jetzt ist es möglich, diese Welten auf der Konsole mit 60 fps zu erleben, was der doppelten Bildrate der Erstveröffentlichungen entspricht. Die Kraft der neuen Maschinen für ein reibungsloseres Gameplay zu nutzen, klingt auf jeden Fall verlockend, aber sind angesichts des enormen Umfangs und der Komplexität dieser Titel wirklich stabile 60 fps erreichbar?

Um diese Veröffentlichungen von 2017/2018 zu testen, beeindrucken Origins und Odyssey optisch immer noch. Die Beleuchtung ist wunderschön gesättigt, mit starker Volumetrie und großartiger globaler Beleuchtung, während Zwischensequenzen eine solide Schärfentiefe aufweisen, die in wunderschöne Bokeh-Formen übergeht, was alles durch ein stabiles zeitliches Anti-Aliasing (TAA) unterstützt wird, das den Titeln eine saubere, filmische Qualität verleiht . Selbst gegen zeitgenössische Open-World-Titel gibt es wenig zu beanstanden – vielleicht stellenweise fleckige Texturen, aber das ist ein kleiner Schönheitsfehler bei einer ansonsten makellosen Arbeit der Entwickler von Ubisoft.

Unser Video zur Patch-Analyse geht detaillierter auf die Änderungen ein, die wir gesehen haben – und nicht gesehen haben.

Die Umstellung von 30 auf 60 fps ist hier das Schlagzeilenmerkmal und wird mit überraschender Zuverlässigkeit geliefert. In den meisten Fällen umarmen die Serien S, X und PS5 diese 60-fps-Linie perfekt, ohne Einbrüche oder Abweichungen. Es gibt jedoch einige Ausnahmen, und seltsamerweise gelten die meisten von ihnen für alle Maschinen der aktuellen Generation, von der leistungsstarken PS5 und der Serie X bis zur eingeschränkteren Serie S.

Das erste Leistungsproblem betrifft die Echtzeit-Zwischensequenzen dieser Spiele. Ganz offensichtlich wird bei jedem Kameraschnitt ein einzelnes Bild dupliziert, was zu einem leichten Stottern führt. Dies war auch in den Last-Gen-Versionen vorhanden und möglicherweise beabsichtigt – es zeigt dem Spieler ein doppeltes Bild Vor ein kameraschnitt ermöglicht es dir, ein frame vorher zu puffern, um die nötigen informationen für TAA, also das frame, zu generieren nach Der Kameraschnitt kann hochwertiges AA haben, anstatt aliased auszusehen. Nach den Ergebnissen hier zu urteilen, ist es jedoch nicht klar, was los ist, da Frames nach Kameraschnitten roh aussehen und mehrere Frames benötigen, um richtig aufzuräumen. Es gibt auch einige offensichtlichere Probleme, wie die Eröffnungs-Zwischensequenz in Origins, die auf allen Plattformen mit 50 bis 55 fps läuft – aber ich habe keine anderen Zwischensequenzen in beiden Spielen gesehen, die dieses Leistungsniveau aufweisen.


Doppelte Frames werden vor Kameraschnitten in Zwischensequenzen gezeigt, was sich als kleines Stottern manifestiert.

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Trotz der doppelten Frames bei Schnitten weisen die ersten Frames nach einem Schnitt einen Mangel an Details auf.

Zweitens werden einige Elemente nicht mit vollen 60 fps aktualisiert. Einige der Physikanimationen in Origins stechen hervor – die Stoffanimationen beim Kamelreiten laufen zum Beispiel mit halber Rate, ebenso wie die Stoffanimationen für Banner und bestimmte NPCs. Die Oberflächennormalenkarte auf Wasser in Origins scheint auch mit halber Rate aktualisiert zu werden. Wir sehen diese Art von Problemen auch in anderen 60-fps-Patches oder Boosts auf Systemebene, da einige Elemente im Originalcode auf eine bestimmte Aktualisierungsstufe eingestellt sind und das Anwenden einer Optimierung zur Erhöhung der Gesamtframerate diese nicht verbessert Elemente.

Drittens laufen die vorcodierten Zwischensequenzen der Spiele immer noch mit 30 fps, was im Gegensatz zu der an anderer Stelle gelieferten 60-fps-Aktualisierung steht und Sie etwas aus der Erfahrung herausholt. Ärgerlicherweise laufen einige der vorcodierten Zwischensequenzen auch mit wirklich schrecklichen Frame-Pacing-Problemen, was zu einem fast unglaublichen Stottern führt, obwohl glücklicherweise die meisten Zwischensequenzen in Echtzeit sind.

Schließlich gibt es einige gelegentliche Leistungsprobleme im Kampf. Die Eröffnungssequenz von Odyssey, die einen riesigen Kampf mit vielen Dutzend Charakteren darstellt, war der offensichtlichste Übeltäter in meinen Tests. Dies ist eine anspruchsvolle Sequenz und lässt manchmal Frames auf allen Systemen fallen. Die meisten Kämpfe an anderen Orten verlaufen reibungslos, obwohl es möglich ist, dass größere Kampfsequenzen später in diesen Titeln ähnliche Probleme aufweisen.


Einige vorcodierte Zwischensequenzen laufen mit durchweg falschem Frame-Pacing.
Einige vorcodierte Zwischensequenzen laufen mit durchweg falschem Frame-Pacing.

Es gibt auch einige plattformspezifische Probleme. Serie S führt beispielsweise Odysseys Echtzeit-Zwischensequenzen mit 30 fps aus, was angesichts der Tatsache, dass Zwischensequenzen in Origins 60 fps haben, etwas seltsam ist. Series X leidet im Allgemeinen auch etwas mehr unter leistungsbedingten Einbrüchen als andere Systeme. Ich habe eine Handvoll Fälle bemerkt, in denen das System Bildrateneinbrüche erlitt, wenn andere Konsolen dies nicht taten, obwohl dies hauptsächlich auf Zwischensequenzen verwiesen wurde und das Gameplay weitgehend unbeeinflusst bleibt.

Obwohl dies eine lange Liste kleinerer Probleme ist, sind dies in der Praxis wirklich erfolgreiche 60-fps-Upgrades. Abgesehen von einigen kleineren Animationsfehlern läuft das Gameplay sehr gut, und die Ärgernisse in der Zwischensequenz sind ziemlich leicht zu übersehen. Konsolen der aktuellen Generation führen jetzt beide Spiele von Moment zu Moment mit soliden 60 fps aus – und das sorgt für eine massive Verbesserung des Kampfgefühls, das von abgehackten 30 fps auf Maschinen der letzten Generation ohne jegliche Bewegungsunschärfe bis hin zu 60 fps im Kampf reicht Animationen mit viel mehr zeitlichen Details. Nebeneinander ist dies eindeutig ein großes Upgrade, und diese Titel profitieren enorm von der Verdoppelung der Framerate.

Obwohl das 60-fps-Update mit gewissen Einschränkungen einhergeht, sind die Ergebnisse solide – aber wurde die Grafik überhaupt verändert? Nein. Ich habe die Spiele unter verschiedenen Bedingungen getestet und die zugrunde liegenden visuellen Einstellungen scheinen mit den Versionen der letzten Generation identisch zu sein. Keine Überraschungen, aber es gibt einige interessante Ergebnisse in Bezug auf die visuelle Klarheit. Dies sind schließlich Patches für die alten Versionen des Spiels, was die Funktionsweise dieser Versionen einschränkt. Im Wesentlichen erbt jede Maschine der aktuellen Generation ihren Auflösungsbereich vom Code der letzten Generation. Alle Versionen verwenden dynamische Auflösung, aber die Top-End-Zahl hängt von der Plattform ab – und hier gibt es große Unterschiede.

Die Serie X erreicht maximal volle 4K und erreicht bei hellen Inhalten volle 3840 x 2160, während die PS5 bei 2880 x 1620 die Obergrenze zu erreichen scheint und die Serie S bei 1920 x 1080 maximal ist. Series X ist von One X abgeleitet, PS5 von PS4 Pro und Series S von Xbox One. Dies scheinen die maximalen Zahlen zu sein, die auf Maschinen der letzten Generation verfügbar sind – die PS4-Version vor dem Patch, die auf PS5 läuft, erreicht zum Beispiel auch nur 1620p. Ich habe es geschafft, eine Untergrenze von 1440p auf der Serie X, 1152p auf der PS5 und 792p auf der Serie S zu finden, obwohl es wahrscheinlich ist, dass sie unter bestimmten Umständen niedriger sein könnten. Im Allgemeinen rendert die Serie X meistens um die 1728p oder so, die PS5 liegt normalerweise bei 1440p oder etwas darunter und die Serie S bewegt sich meistens im Bereich von 900p bis 1008p. Zwischensequenzen weisen tendenziell niedrigere Auflösungszahlen als das Gameplay auf, insbesondere in Zwischensequenzen, die die Schärfentiefe stark nutzen.


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Die Eröffnungs-Zwischensequenz in Origins weist auf allen Geräten der aktuellen Generation Framerate-Einbrüche auf.

In der Praxis bilden die drei Konsolen eine Art sauberen Verlauf, mit einem ungefähr gleichen Unterschied in der Klarheit, wenn Sie zwischen den drei Versionen wechseln. Series S sieht etwas verschwommen aus, PS5 ist detaillierter und stabiler, aber immer noch etwas rau, und Series X sieht normalerweise ziemlich 4K-ähnlich aus, mit vielen feinen Details. Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass einige dieser Unterschiede wahrscheinlich auf Unterschiede in dieser maximalen Auflösung zurückzuführen sind, da das TAA-Upsampling, das hier wirksam zu sein scheint, besser funktioniert, wenn es in eine Leinwand mit höherer Auflösung gesampelt wird.

Der Unterschied zwischen PS5 und Series X ist etwas ungewöhnlich – wir würden normalerweise erwarten, dass die beiden Maschinen etwas näher beieinander liegen, aber die viel niedrigere Top-End-Auflösung auf PS5 beeinträchtigt den Aufwand etwas.

Für Fans der Serie sind diese neuen Updates eine großartige Ausrede, um die Welten von Origins und Odyssey erneut zu besuchen. Beide Spiele halten sich auch jetzt noch sehr gut, und der 60-fps-Bump verbessert die Animationsflüssigkeit und die Reaktion auf das Gameplay enorm. Während Rendering-Paradigmen der achten Generation zu diesem Zeitpunkt ein alter Hut sind, war ich mit der gebotenen Erfahrung sehr zufrieden – und wirklich, diese Patches kommen dem nahe, was Sie von einer vollständigen Konsolenversion der aktuellen Generation erwarten können.

Assassin’s Creed ist eine äußerst beliebte Spieleserie, und angesichts des Jahrgangs von AC Valhalla ist sicherlich ein neuer Titel am Horizont. Dieses Spiel wird hoffentlich die Konsolentechnologie der aktuellen Generation voll ausschöpfen, aber im Moment sind diese aktualisierten Editionen der letzten Generation zufriedenstellend verbessert. Dies ist eine hervorragende Gelegenheit, in einige der am überzeugendsten realisierten offenen Welten in Videospielen einzutauchen.


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