„Assassin’s Creed Nexus VR“ ist ein Argument für immersives Gaming – endlich


Ich ducke mich ungesehen hinter die Kommode, während der Wachmann den einzigen Ausgang aus dem Raum versperrt. Schweigend greife ich nach einem Kelch und werfe ihn auf die gegenüberliegende Seite der Kammer. Als der Wachmann auf die Störung zugeht, schleiche ich mich hinter ihn. Mit einer Bewegung meines Handgelenks kommt meine versteckte Klinge zum Vorschein. Er wird nie wieder einen Schritt mehr machen. Außerdem fängt seine Hellebarde an, auf dem Boden zu zerzausen, bevor sie verschwindet, eine Erinnerung daran, dass dies alles virtuelle Realität ist – oder besser gesagt VR innerhalb VR, der metatextuelle Rahmen von Ubisofts neuestem Überzeugung eines Attentäters Spiel.

Ubisoft hat schon seit Jahren seine Finger im VR-Bereich, angefangen beim Experimentieren mit dem Format – denken Sie mal Adlerflugein Luftrennspiel mit einer buchstäblichen Vogelperspektive, das sich von einer technischen Demo zu Spielen mit umfassenderem Funktionsumfang wie dem Titel „Social Deduction“ entwickelt hat Werwölfe im Inneren oder Koop-Weltraumabenteuer Star Trek: Brückencrewbeide aus dem Red Storm-Studio.

Assassin’s Creed Nexus VR ist anders. Es ist größer, ehrgeiziger und nutzt den Erfolg der größten IP des Herausgebers. Und während Red Storm erneut die Entwicklung leitet, hat Ubisoft nicht weniger zugesagt acht Studios zu seiner Entstehung. Das ist ein drückenZiel war es, zu verdeutlichen, dass VR-Gaming endlich wirklich angekommen ist und dass es sich endlich um ein Format handelt, das es wert ist, AAA-Eigenschaften auf sinnvolle Weise und nicht als Spielereien zu nutzen.

Es ist eine Strafverfolgung, die Ubisoft erschreckend gut macht. Spielen Assassin’s Creed Nexus auf der Meta Quest 3 hat die seltene Besonderheit, Erwartungen zu übertreffen und sich besser zu fühlen, als es sollte. Wenn Sie ein langjähriger VR-Spieler sind, kombiniert es auf brillante Weise die besten Elemente des immersiven Gameplays zu einem zusammenhängenden Ganzen und ermöglicht es Ihnen, sich an atemberaubend gestalteten Orten zu bewegen, zu klettern, zu verstecken und zu kämpfen. Für Überzeugung eines Attentäters Fans, die sich zum ersten Mal von VR angezogen fühlen, gelingt es auf außergewöhnliche Weise, Sie in die Rolle eines Attentäters zu versetzen, wobei alle Stealth- und Parkour-Mechaniken, die Sie von den Kernspielen erwarten, nahezu perfekt in ein First-Person-Erlebnis übertragen werden.

Dass es ein kanonischer Ausflug ist Überzeugung eines AttentätersDie immer umfangreichere Überlieferung schadet auch nicht. Der heutige Rahmen der Geschichte versetzt Sie in die Rolle eines Hackers, der den neuesten Versuch des zwielichtigen Megakonzerns Abstergo infiltriert, die Vergangenheit zu manipulieren, um die Zukunft zu kontrollieren. Besser noch? Gameplay, das Sie in die genetischen Erinnerungen von drei zurückkehrenden Helden versetzt –Assassin’s Creed II Ezio, AC III Connor und Odyssee Kassandra.

Für langjährige Fans der Serie ist es eine absolute Freude, diese stichfreudigen Hauptdarsteller Jahre nach ihrem Debüt noch einmal zu besuchen Nexus lehnt sich an ihre unterschiedlichen Spielstile an, was den Ansatz mit mehreren Charakteren weiter rechtfertigt. Ezio verfügt über zwei der charakteristischen versteckten Klingen der Serie, was seine eher düstere Natur unterstreicht, während Kassandra sich eher wie eine Kämpferin fühlt, was ihrem Söldnercharakter entspricht Odyssee. Sogar Connor gilt als einer der weniger beliebten WechselstromDie Protagonisten werden großzügig präsentiert, da er mit einem Tomahawk und Pfeil und Bogen sowohl dem Kampf als auch der Tarnung ein völlig anderes Gefühl verleiht.

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