Assassin’s Creed Mirage wird keine DLCs oder „umfangreichen“ Post-Launch-Inhalte enthalten, bestätigt der Creative Director


Wir wussten bereits, dass Assassin’s Creed Mirage an den intimeren, fokussierteren Umfang der älteren Spiele in Ubisofts hinterlistiger Zeitsprungserie anknüpfen wird. Es sieht so aus, als würde sich dieser zurückhaltende Ansatz auch auf die Post-Launch-Inhalte erstrecken, da die Entwickler sagen, dass sie derzeit keine Pläne haben, das Spiel nach der Veröffentlichung mit DLCs oder anderen Erweiterungen zu erweitern.

Die Bestätigung kam von Kreativdirektor Stéphane Boudon während eines Reddit AMA und bestätigte: „Im Moment hat Mirage keine Pläne für DLC oder umfangreiche Nachveröffentlichungen.“

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Es ist eine ziemlich große Abweichung vom Ansatz von Assassin’s Creed Valhalla, das mehrere Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2020 immer noch mit großen Erweiterungen erfolgreich war, wobei Dawn of Ragnarök im letzten Jahr den dritten und letzten großen Teil des Story-Inhalts markierte. Zusätzlich zu den drei großen Erweiterungen gab es in Valhalla auch mehrere Saisons mit neuen Events, Spielmodi, Waffen und Ausrüstung, Kosmetika und vielem mehr. Das letzte Inhaltsupdate wurde Anfang des Jahres veröffentlicht und stellt die Verbindung zu Mirage her.

Es hört sich so an, als würde Mirage nichts davon haben und den Fokus auf das legen, was Ubisoft von Anfang an als ein weitaus kleineres, geschichtenzentriertes Spiel beschrieben hat. Ein Teil davon ist zweifellos darauf zurückzuführen, dass Mirage aus dem geplanten DLC für Valhalla hervorgegangen ist und den Charakter von Basim erforscht hat, der in der Wikinger-Folge vorgestellt wurde, bevor daraus ein größeres eigenständiges Spiel wurde.

„Wir haben beschlossen, Mirage in den folgenden Wochen zu einem vollständigen Spiel zu machen, nachdem wir mit der Arbeit daran begonnen hatten“, antwortete Narrative Director Sarah Beaulieu auf eine andere Frage während der AMA. „Die Gelegenheit, an der Stadt Bagdad und an der Figur von Basim zu arbeiten, war zu schön, um sie zu verpassen!“


Boudon befasst sich auch mit einigen technischeren Aspekten von Mirage und erwähnt, dass das Schnellspeichern „zugänglicher“ sein wird als bei früheren Assassin’s Creed-Spielen. Außerdem bestätigt er, dass trotz der Rückbesinnung des Spiels auf alte ACs die Rück- und Seitenauswürfe der früheren Spiele – die den Spielern ermöglichten – möglich seien von Wänden wegzuspringen, während sie sie erklommen – wird in Mirage nicht zurückkehren.

„Bei Parkour konzentrieren wir uns auf Flüssigkeit und Kontrolle und bauen unser eigenes Ding auf, wobei wir uns von mehreren ACs inspirieren lassen“, sagte Boudon. „Rückwärts- und Seitenauswürfe wie in den Spielen vor AC3 sind nicht Teil unseres Parkour-Systems, aber wir geben uns viel Mühe und arbeiten an kleinen Details, um sicherzustellen, dass die Spieler die beste Kontrolle über Basim haben.“ Wir feilen immer noch an der Feinabstimmung des Parkour, um diese Kontrolle und das Gefühl von Flüssigkeit und Agilität beim Durchqueren von Bagdad noch mehr zu verstärken.“

Unterdessen neckte Beaulieu, dass Mirages Geschichte die Antwort auf eine weitere von Valhalla gestellte Frage liefern würde: Warum Basim nicht wie andere Attentäter einen Adlerbegleiter hat.

Schauen Sie vorbei die vollständige AMA für weitere Leckerbissen, während wir auf die Veröffentlichung von Mirage am 12. Oktober warten.



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