Assassin’s Creed Mirage möchte, dass Sie sich wie ein Jedi und Samurai fühlen


Assassin’s Creed Mirage versetzt die Stealth-Spieleserie von Ubisoft in die Vergangenheit. Nicht nur im historischen Sinne, sondern auch in Bezug auf die alten Assassin’s Creed-Spiele, bei denen es weniger um Rollenspiele geht, sondern mehr um Sandbox-Sneaking. Zu diesem Zweck greift Assassin’s Creed Mirage viele verschiedene Inspirationen auf, um die Serie zu revolutionieren. Ubisoft möchte, dass Sie sich mehr wie ein Samurai und Jedi fühlen, wenn der Veröffentlichungstermin für Assassin’s Creed Mirage endlich näher rückt.

Mit überarbeiteten Animationen hat Assassin’s Creed Mirage aufgrund seines visuellen Flairs in einige ungewöhnliche Richtungen geschaut, was Sie bei der Veröffentlichung des Spiels sehen sollten.

„Wir haben unsere eigenen Säulen innerhalb der Animation geschaffen. „So flüssig, man muss seine Bewegungen präzise und effizient ausführen – wir wollten nicht lange warten“, erklärt Benjamin Fox, Animationsdirektor von Assassin’s Creed Mirage.

„Man kann sehr schnell von einem Angriff zum nächsten wechseln. Was den Kampfstil angeht, ist das eine recht weit gefasste Frage. Wir haben offensichtlich das ursprüngliche Assassin’s Creed verwendet [games] als Bezugspunkte, wir betrachten aber auch andere Dinge. Wir haben uns Samurai angesehen, wir haben uns Jedi angesehen, um zu sehen, wie Schwerter und Lichtschwerter gehandhabt werden.“

Wenn Sie sehen möchten, worüber Fox in Aktion spricht, zeigt uns unser erster genauer Blick auf das Gameplay von Assassin’s Creed Mirage genau, wie sich Protagonist Basim bewegen, schleichen und kämpfen wird.

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Auch wenn es nicht so aussieht, als würde sich Assassin’s Creed Mirage mit seinen Parkour- und Bewegungssystemen für den Unity-Animationsstil entscheiden, heißt das nicht, dass die Bewegungen von Mirage nicht so konzipiert sind, dass sie reibungslos ineinander übergehen.

„Wir haben unter der Haube ziemlich viel Arbeit geleistet, um die Übergänge zu glätten und sicherzustellen, dass der Ablauf zwischen bestimmten Manövern sauber und flüssig funktioniert“, erzählt Fox VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS.

Nach allem, was ich von Mirage gesehen habe, freue ich mich wirklich darauf, dass Ubisoft die Serie in die Vergangenheit zurückversetzt. Indem wir den Umfang von Assassin’s Creed wieder auf den Ausgangspunkt zurückbringen, kann das Team tiefer in die Animationen, die Welt und die Art und Weise eintauchen, wie die Geschichte auf unterschiedliche Weise erzählt wird. Und wenn wir Basims Abenteuer endlich in die Hände bekommen, bin ich gespannt, was das ist Mittel für das fertige Erlebnis.

Auch klassischere Elemente der Serie kehren in Mirage zurück, da die Anpassung von Assassin’s Creed Mirage die Funktion zum Färben von Outfits zurückbringen wird, während ein Gameplay-Filter Sie daran erinnern soll, wie es war, Assassin’s Creed im Jahr 2007 zu spielen.

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