Assassin’s Creed Mirage bietet ein ausgefeiltes Erlebnis auf allen Konsolen der aktuellen Generation

Die von Ubisoft Bordeaux entwickelte Assassin’s Creed-Reihe feiert dieses Jahr mit Assassin’s Creed Mirage ihr 15-jähriges Jubiläum. Ursprünglich als Erweiterung zu Assassin’s Creed Valhalla aus dem Jahr 2020 gedacht, wird der Gesamtumfang von Mirage dieses Mal sicherlich abgeschwächt. Erwarten Sie ein kürzeres, erzählerisch spannenderes Abenteuer – was keine schlechte Sache ist. Nicht jedes Spiel muss episch sein. Mirage konzentriert sich dieses Jahr auch auf eine einzige Hauptfigur namens Basim – einen neuen Rekruten der Assassinen-Bruderschaft, der seine Parkour-Fähigkeiten auf einer wunderschönen Darstellung des Bagdad des 9. Jahrhunderts entfesselt. Von den trockenen Außenbezirken der Stadt bis zum geschäftigen Treiben vor den Toren von Damaskus wird all dies durch die Ubisoft Anvil Engine zum Leben erweckt. Aber inwieweit, wenn überhaupt, hat sich die Technologie seit AC Valhalla weiterentwickelt?

Trotz seiner Verbindungen zur Technologie von Valhalla ist Mirage insgesamt ein kleineres Projekt. Allein ein Blick auf die Installationsgrößen der Series So verkleinert es auch ist, der Bagdad-Bereich von Mirage ist immer noch wunderschön von den Künstlern von Ubisoft gestaltet. Jeder Bezirk der Stadt ist voller Details: von den Brunnen der Färberei bis hin zu den Stallungen vor dem Fürstenpalast. Auch der Einsatz volumetrischer Beleuchtung ist auf den Punkt gebracht: In der Dämmerung werden Staubaufwirbelungen von Lichtstreifen eingefangen, was für ein starkes Tiefengefühl sorgt. Der einzige Makel besteht darin, dass die Charakterdetails nicht mithalten können: Die Stoffphysik setzt erst ab einer bestimmten Entfernung ein, während aus der Nähe etwas für das menschliche Auge nicht ganz richtig aussieht. Das Weltdesign von Mirage ist großartig, aber die Charaktermodelle, die es ausfüllen, erreichen immer noch nicht ganz den gleichen Standard.


Videorezension zu Assassin’s Creed Mirage – the Digital Foundry.

Das gilt für jede Konsole von PS5 bis Series X und X, was uns zu den Vergleichen führt. Die erste gute Nachricht ist, dass alle drei Konsolen mit den gleichen Optionen starten. Es gibt zwei Modi – wie bei Valhalla: einen Modus mit einer Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde und einen Qualitätsmodus mit höherer Auflösung und 30 Bildern pro Sekunde. PS5, Series X und S sind in ihren Qualitätsmodi weitgehend identisch. Beim Ziel von 30 Bildern pro Sekunde ist die Auflösung der größte Streitpunkt. Auf PS5 und Series Auf der Serie S erhalten wir immer noch beeindruckende dynamische 1620p mit einer Untergrenze von 1512p.

Was die visuellen Unterschiede anbelangt, verwenden PS5 und Series Nur beim Vergleich der Series S mit der Series X sehen wir echte Unterschiede im 30-fps-Qualitätsmodus. Wenn man sich auf die beiden Xboxen konzentriert, sind die Margen gering, aber erwähnenswert. Erstens zügelt die Serie S bei großen Panoramaaufnahmen der Stadt die Detailgenauigkeitseinstellungen für Geometrie, Schatten und auch Baumqualität. Im Spielfluss sind die Abstriche jedoch kaum spürbar. Im 60-fps-Modus nimmt die Schattenqualität der Series S noch weiter ab, aber es ist immer noch eine gut aussehende Version.

Im Allgemeinen tauscht der 60-fps-Modus erwartungsgemäß die Auflösung gegen Frames ein. Das bedeutet einen Rückgang auf 1800p Dynamik auf PS5 und Series X, wobei 1440p die Untergrenze darstellt. Bei der Serie S handelt es sich in diesem Fall um ein dynamisches 1080p mit 864p als Untergrenze, was einen viel deutlicheren Rückgang der Bildqualität bedeutet. Entfernte Details sind weniger scharf, aber es ist ein fairer Handel, das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen. Die Auflösung ist nicht das einzige Element, das hier auf 60 fps reduziert wird. Am Beispiel der Serie X und beim Vergleich der Bildrate mit den Qualitätsmodi gibt es weitere Optimierungen. Bemerkenswert ist auch hier, dass Geometrie- und Pflanzen-LODs weggelassen wurden. Ansonsten sorgen beide Modi jedoch für ein sehr ähnliches Erlebnis auf der Straße. Die Texturqualität, der volumetrische Nebel und sogar die NPC-Anzahl scheinen unabhängig vom Modus an Ort und Stelle zu bleiben.







Im 60-fps-Modus liefern alle drei Konsolen der aktuellen Generation ein sehr flüssiges Gameplay, mit nur einem Hauch von Bildschirmrissen, da die dynamische Auflösungsskalierung bei der schnellen Anpassung der Pixelanzahl einsetzt.

Bei der Umstellung auf Leistungstests weist Mirage erwartungsgemäß ein ähnliches Profil wie die Serieneinträge davor auf. Es gibt gute Nachrichten, wenn Sie beim 30-fps-Qualitätsmodus bleiben möchten. Basierend auf den ersten drei bis vier Spielstunden sind dies wasserdichte 30 fps auf jedem Computer der aktuellen Generation. Während der Parkour-Aktion kommt es beim Lesen nicht einmal zu einem einzigen Bildfehler. Die komplexen Innenstadtbereiche fließen fließend ein, sei es zu Pferd oder aus der Vogelperspektive. Einfach ausgedrückt: Mirage bleibt bei konstanten 30 Bildern pro Sekunde, unabhängig davon, was Sie tun.

Bei 60fps ist die Situation nicht ganz so ausgefeilt. Tatsächlich ist es in 99 Prozent der Fälle vorhanden, aber es gibt Möglichkeiten, den Motor zu belasten, um das verbleibende Prozent zu finden. Das Wesentliche ist, dass jede schnelle Kamerabewegung vom Himmel zurück in die Stadt zu einem starken Anstieg der GPU-Last führt. Und in diesem Moment steigt die GPU-Last. Am oberen Rand des Displays kommt es zu Bildschirmrissen, im schlimmsten Fall kommt es zu einem einzelnen Frame-Drop. Das Gleiche gilt für schnelle Kameraschwenks vom Stadtrand in die Stadt: Das DRS-System des Spiels versucht, aufzuholen, indem es die native Auflösung so schnell wie möglich senkt, sobald es einen GPU-Spitzenwert erkennt. Sowohl die PS5 als auch die Series In fast jedem Szenario erhalten Sie feste 60 fps, und diese Momente sind tatsächlich die Ausreißer des allgemeinen Erlebnisses.

Auch beim Übergang zur Serie S hat Ubisoft Bordeaux das 4TF-Profil des Systems gut optimiert. Das dynamische 1080p ist hier gut gerechtfertigt: Es läuft mit 60 Bildern pro Sekunde, mit ähnlichen, gelegentlichen Bildschirmrissen wie bei der Serie X. Es ist jedoch schwer, sich über die Wahlbeteiligung zu beschweren. Es ist mit 60 fps extrem gut spielbar. Der einzige wichtige Punkt, den Sie beachten sollten, ist, dass Zwischensequenzen in der Engine auf eine 30-fps-Obergrenze umgestellt werden. Im Gegensatz zu PS5 und Series Was das eigentliche Gameplay betrifft, geht jedoch nichts verloren. Die Ubisoft Anvil-Engine lässt sich problemlos auf die Serie S skalieren, und das spiegelt sich auch in der Bildrate wider, selbst in komplexen Stadtgebieten zu Pferd.

Um das Vermächtnis der Assassin’s Creed-Reihe zu feiern, enttäuscht Mirage auch bei der neuesten Konsolengeneration nicht. Viele der Probleme mit Valhalla – die frühen Probleme mit der Bildratenstabilität im Jahr 2020 – scheinen dieses Mal beim Start gelöst worden zu sein. Besitzer einer PS5, Series Jedes trifft auch erwartungsgemäß ins Schwarze, wobei nur der eine oder andere Tearing-Ausbruch bei 60 Bildern pro Sekunde die Perfektion verhindert.

Ich empfehle, bei 60 fps zu bleiben, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die Abstriche für die Premium-Konsolen nicht allzu hoch sind, mit einem Rückgang auf dynamische 1800p und geringfügigen LOD-Unterschieden. Bei der Serie S ist der Übergang zu einem dynamischen 1080p offensichtlich ausgeprägter, damit 60 fps funktionieren, aber wenn Sie damit nicht zufrieden sind, ist der 30 fps-Qualitätsmodus eine würdige Alternative.

Zurück zu meiner ersten Frage: Hat sich die Technologie im Vergleich zu Assassin’s Creed Valhalla so stark weiterentwickelt? Die Wahrheit ist, dass wir insgesamt mit geringfügigen Änderungen rechnen, aber das ist in Ordnung, wenn das Endprodukt so solide ist. Dennoch kommen wir nicht umhin, zu glauben, dass die Technologie der Serie immer noch stark in der Cross-Gen-Ära verwurzelt ist – und wir hoffen, dass Ubisoft bei allem, was als nächstes kommt, mehr Ehrgeiz zeigt.


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