Assassin’s Creed Infinity wird nicht kostenlos spielbar sein, bestätigt Ubisoft • Eurogamer.net

Assassin’s Creed Infinity, der mysteriöse nächste Eintrag in Ubisofts historischer Stabathon-Reihe, wird kein Free-to-Play-Spiel sein.

Ubisoft-Chef Yves Guillemot bestätigte diesen Punkt gestern Abend während des jüngsten Anrufs des Unternehmens zum Verdienen von Investoren (danke, Spielespot), wenn Sie um weitere Informationen zum Projekt gebeten wurden.

Dies ist aus zwei Gründen ein wichtiger Punkt – zum einen, weil Infinity eine andere Art von Projekt sein wird, das die Formel des Franchise nach einer Trilogie von enorm großen Veröffentlichungen auf den Kopf stellt, und zum anderen, weil Ubisoft kürzlich seinen Vorstoß für seine AAA-Franchises angekündigt hat um den Free-to-Play-Bereich zu betreten.

“Es wird kein Free-to-Play sein [game]“, sagte Guillemot. „Dieses Spiel wird viele erzählerische Elemente enthalten. Es wird ein sehr innovatives Spiel, aber es wird das haben, was die Spieler bereits in allen anderen Assassin’s Creed-Spielen haben, all die Elemente, die sie lieben … von Anfang an. Es wird also ein riesiges Spiel. Aber mit vielen Elementen, die bereits in den Spielen vorhanden sind, die wir in der Vergangenheit veröffentlicht haben.”

Es gibt noch nicht viele Informationen zu Infinity, da Ubisoft die Existenz des Spiels erst diesen Sommer offiziell anerkannt hat, nachdem Bloomberg erste Details seiner Existenz an die Oberfläche gebracht hatte.

Dieser Bericht deutete darauf hin, dass es sich um eine neue Plattform für das Franchise handeln würde, mit unterschiedlichen Abschnitten, die von beiden Kernteams des Franchises bei Ubisoft Montreal (Origins, Valhalla) und Ubisoft Quebec (Syndicate, Odyssey) entwickelt wurden, wobei der Hauptknotenpunkt des Projekts beaufsichtigt wird durch letztere, die sich alle im Laufe der Zeit entwickeln würden.

Ubisoft bestätigte anschließend, dass Infinity in der Entwicklung war, und stellte fest, dass seine einzelnen Komponenten von Clint Hocking, ehemals Splinter Cell und Watch Dogs Legion, der das Team in Montreal leiten wird, und Jonathan Dumont, einem Veteranen von Assassin’s Creed Syndicate und Odyssey, entwickelt werden würden. der das Team bei Ubisoft Quebec leiten wird.

Das Infinity-Dachprojekt, das diese Teile umfasst, wird von Marc-Alexis Côté geleitet, der nun als ausführender Produzent des gesamten Assassin’s Creed-Franchise fungieren wird. Côté arbeitete an Brotherhood, bevor er Creative Director bei Syndicate wurde, und ist einer der ranghöchsten Mitarbeiter bei Ubisoft Quebec.

Infinity ist noch “früh”, fügte Guillemot gestern Abend hinzu und wird erst in mehreren Jahren erwartet. In der Zwischenzeit steht ein zweites Jahr mit Ergänzungen für das äußerst erfolgreiche Assassin’s Creed Valhalla auf dem Weg, mit der nächsten großen Erweiterung vor März 2022.

Zu den zuvor angekündigten Free-to-Play-Plänen von Ubisoft für seine AAA-Franchises sagte der Publisher gestern Abend, er habe die Ankunft von Tom Clancy’s The Division Heartland verzögert.


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