Assassin’s Creed: Das Entfernen moderner Segmente ist enttäuschend


Eine Gruppe von Menschen, umgeben von Computern, steht um einen Mann herum, der auf einem roten Stuhl liegt.

Bildschirmfoto: Ubisoft

Am Wochenende gab Ubisoft etwa bekannt 50 verschiedene Überzeugung eines Attentäters Spiele und Projekte. (Anmerkung der Redaktion: Es war viel … aber nicht 50). Das Unternehmen legte auch die Zukunft der Serie dar und wie ihr kommender Hub, Unendlichkeit, wird das Franchise auf eine Weise zusammenbringen, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Es wurde auch erklärt, dass zukünftige Spiele die moderne Handlung aufgeben würden. Stattdessen wird all das meta-narrative Zeug in diesem neuen weiterleben Unendlichkeit Hub. Während ich einige der Gründe für diese Verschiebung verstehe, bin ich traurig, dass es passiert, da es der Serie ihre Persönlichkeit und Macken rauben könnte, während die historischen Geschichten, die sie erzählt, dabei etwas Kontext und Bedeutung verlieren.

Seit dem allerersten Überzeugung eines Attentäters Spiel im Jahr 2007 hat das Franchise immer historische Geschichten von Action und Abenteuer mit einer modernen Geschichte von Verschwörungen und schattenhaften Organisationen vermischt, die um die Kontrolle über den Planeten kämpfen. Auch Aliens, mächtige Artefakte und vergangene Superzivilisationen waren beteiligt. Mit jedem Spiel der Serie setzte sich die moderne Handlung fort und wurde mit jedem Eintrag oft seltsamer und komplizierter.

Im letzten Major Überzeugung eines Attentäters Spiel, Walhalladie Meta-Erzählung über den Krieg zwischen Attentätern und Templern erreichte eine neue Stufe der Absurdität, während ich gleichzeitig eine Wendung im späten Spiel durchziehe, die mich gespannt darauf macht, was als nächstes passiert. Und wie viel mehr ich und andere Liebhaber des modernen Zeugs am Ende bekommen werden, steht in den Sternen, was eine Schande ist.

Im Gespräch mit EurogamerMarc-Alexis Coté, der Leiter von Überzeugung eines Attentäters bei Ubisoft, erklärte, dass die Abspaltung der Meta-Story von den historischen Abenteuern darauf zurückzuführen sei, dass die Entwickler nie die richtige Balance finden konnten. Er sagte, dass die Leute, die das Meta-Zeug lieben – Leute wie ich – immer mehr wollen. In der Zwischenzeit wollen die Leute, die die moderne Erzählung nicht mögen, einfach in das alte Ägypten oder Griechenland springen, ohne sich überhaupt mit Layla oder Abstergo auseinandersetzen zu müssen.

„Wir befinden uns in einer Situation, in der niemand damit zufrieden ist“, sagte Coté. „In dem Sinne, dass Leute, die es lieben, nie genug bekommen und die Leute, die es nicht mögen, immer zu viel haben werden.“

Ich habe Verständnis dafür, dass Ubisoft nicht in der Lage ist, alle glücklich zu machen. Ich verstehe es. Ich kenne Leute, die das moderne Zeug mit jeder Faser ihres Seins hassen, aber trotzdem spielen wollen nächste große Überzeugung eines Attentäters Spiel weil die historischen Schauplätze interessant sind und es Spaß macht, sie zu erkunden. Und es ist sehr wahrscheinlich, dass viele Leute überspringen Überzeugung eines Attentäters Spiele, weil sie die gesamte Meta-Erzählung zu verwirrend und nervig finden. Aus geschäftlicher Sicht ist es also wahrscheinlich die richtige Entscheidung, es aufzuteilen.

Das Entfernen der modernen Segmente und der Erzählung aus zukünftigen Spielen entfernt jedoch auch eine der interessanteren Komponenten des Franchise. Diese Mischung aus Batshit-Sci-Fi und alter Geschichte ist eines der Dinge, die mich immer wieder zum Franchise zurückkommen lassen. Es gibt viele Spiele, bei denen ich auf Pferden herumreiten und in Burgen gegen Menschen kämpfen kann. Aber Überzeugung eines Attentäters bietet dieses jenseitige Element, das ich immer geschätzt habe, auch wenn es nicht perfekt war.

Ein Mann in einem weißen Gewand und einer Kapuze springt in die Luft, um jemanden mit einem Schwert anzugreifen.

Bildschirmfoto: Ubisoft

Es macht auch den Kontext, warum oder wie Sie diese vergangenen Geschichten überhaupt erforschen können, oberflächlich. Denken Sie daran, ein Überzeugung eines Attentäters du änderst nicht die Vergangenheit oder triffst Entscheidungen, technisch gesehen.

Nehmen Assassins Creed III, zum Beispiel. Sie sehen die „wirkliche“ Geschichte der amerikanischen Revolution und wie die Attentäter und Templer daran beteiligt waren. Im ACIII, jede Gruppe spielt beide Seiten der historischen Ereignisse und kümmerte sich in vielerlei Hinsicht weniger um die direkt beteiligten Personen. Stattdessen beschäftigen sie sich mehr mit ihren größeren, längeren Plänen. Wie andere AC Spielen ist die Art und Weise, wie sich die Meta-Erzählung mit der Vergangenheit verbindet, oft der interessanteste Teil des historischen Teils des Spiels. Und ich zweifle an der Zukunft Überzeugung eines Attentäters Spiele werden die Attentäter, ihre Geschichte oder den Reiz, zu sehen, was wirklich passiert ist, vollständig entfernen. Aber ohne den Kontext eines modernen Beobachters, der über DNA-Erinnerungen in die Vergangenheit zurückkehrt, riskiert jeder Eintrag, sich wie ein weiteres separates, generisches Action-RPG zu fühlen, das in verschiedenen Ecken der Welt spielt.

Und wenn Ubisoft weiterhin Geschichten über die Assassinen und Templer in diesen zukünftigen, rein historischen Einträgen erzählt, wird es die Leute (insbesondere neue Spieler) überhaupt interessieren oder verstehen, wer sie sind? Die Möglichkeit, zwischen Vergangenheit und Gegenwart hin und her zu springen, ließ den Konflikt zwischen diesen Gruppen nicht nur größer erscheinen, sondern verlieh auch mehr Gewicht und Kontext, was die Spiele interessanter machte.

Ubisoft scheint sich dieses Problems bewusst zu sein. Das ist eindeutig der Grund, warum sie es nicht sind vollständig Entfernen des Animus-Rahmengeräts. Wenn Sie zukünftige Spiele spielen, werden die Leute immer noch einen DNA-Explorer sehen, bevor sie in den springen Japan-Set Assassin’s Creed Project Red. Aber es wird nicht so mit den anderen Einträgen verbunden sein, wie es frühere Spiele waren.

„Ich möchte die DNA-Explorer-Abstraktion oder den Animus beibehalten, weil ich für jeden denke, der spielt Überzeugung eines Attentäters, es ist wichtig, dass sie verstehen, dass man in die Vergangenheit zurückkehrt, nicht um sie zu ändern, sondern um etwas darüber zu lernen“, sagte Coté. „Und ich denke, es ist wichtig, diese Abstraktion beizubehalten.“

Es ist einfach, die abzuschreiben moderne Sachen gefunden in Überzeugung eines Attentäters als Unsinn und Hindernis für die „echten“ Spiele. Tatsächlich kann ich mir bereits die Kommentare und Tweets zu diesem Artikel vorstellen. Ich kann mir vorstellen, dass die Leute hereinstürmen, um zu sagen, dass es gut ist, das moderne Zeug wegzulassen, und dass die Meta-Erzählung schlecht war und die Spiele nur ruiniert hat. Ich gehe auch davon aus, dass sich zukünftige Spiele besser verkaufen oder mit mehr Menschen in Kontakt treten werden, nachdem Ubisoft die moderne Erzählung aus der Serie herausgerissen hat. Was aus dieser Perspektive in Ordnung ist und alles.

Dennoch werde ich die chaotische und wilde Ära von vermissen Überzeugung eines Attentäterswo Sie zwischen Vergangenheit und Zukunft hin und her hüpften und dabei oft mehr über jede Seite lernten. Vielleicht ist es 2022 zu einem riesigen, komplizierten Alptraum der Überlieferungen geworden, aber zumindest war es nicht langweilig und trug dazu bei, dem Franchise seine eigene einzigartige Identität zu verleihen. Nun, das könnte alles in einem Hub verloren gehen, den viele einfach nie erleben werden.

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