Arrowhead diskutiert globale Ziele und die Erweckung von Planeten zum Leben

In einem kürzlichen Interview mit PCGamer enthüllte der CEO von Arrowhead Game Studios eine lustige Kleinigkeit bezüglich der Zielstruktur ihres neuesten Spiels: Das Ganze wird von einem einzigen Helldivers 2-Spielleiter geleitet, und sein Name ist Joel. Im selben Interview besprachen sie auch ihre Methodik, um den Kampf des Spiels um Super Earth interessant zu halten, und wie sie das Feedback der Spieler berücksichtigen.

Lassen Sie uns für die Uneingeweihten kurz erklären, wie die Missionsstruktur von Helldivers 2 funktioniert. Das gesamte Spiel wird auf einer großen galaktischen Karte gespielt, die mit Planeten und Monden gefüllt ist, die alle in Sektoren unterteilt sind. Auf jedem Planeten gibt es mehrere zufällig generierte Drop-Sets, die mit unterschiedlichen Zielen abgeschlossen werden müssen, aber die übergeordneten Ziele ändern sich jede Woche. In der ersten Woche wurden Helldivers beispielsweise gebeten, Planeten an der Terminidenfront zu erobern, um die Käfer zurückzudrängen. In der zweiten Woche starteten die Automatons einen Überraschungsangriff und zwangen Super-Earth-Soldaten, auf die andere Seite der Galaxie zu rennen, um sich gegen vordringende Kräfte zu verteidigen und Zivilisten zu evakuieren.

Vor der Veröffentlichung des Spiels machte Arrowhead deutlich, dass sich diese globalen Ziele je nach Spieleraktivität dynamisch ändern würden, und deutete an, dass sie einen großen Einfluss darauf haben würden, wie sich diese Ziele im Laufe der Zeit ändern. Laut CEO Johan Pilestedt liegt der gesamte Input auf Arrowhead-Seite jedoch bei einem Mann: einem Mann namens Joel.

Wir haben eine echte Person mit der Berufsbezeichnung Game Master. Sein Name ist Joel und er nimmt seinen Job sehr ernst.

Wir haben viele Systeme in das Spiel eingebaut, bei denen der Spielleiter viel Kontrolle über das Spielerlebnis hat. Es ist etwas, das wir basierend auf dem, was im Spiel passiert, kontinuierlich weiterentwickeln. Und als Teil der Roadmap gibt es Dinge, die wir geheim halten wollen, weil wir überraschen und erfreuen wollen.

– Arrowhead-CEO Johan Pilestedt

Das System ist weitgehend von Tabletop-Rollenspielen wie Dungeons and Dragons beeinflusst. Der Spielleiter beobachtet, wie Spieler mit der Spielwelt interagieren, und reagiert entsprechend, indem er je nach Zielfortschritt entweder die feindlichen Streitkräfte stärker oder nachsichtiger macht und gelegentlich einzigartige Strategien oder Nachteile bereitstellt, damit sich das Erlebnis verdient anfühlt. Laut Pilestedt ist Joel sogar mitten in der Nacht aufgestanden, um die feindlichen Streitkräfte anzupassen, wenn Spieler Planeten zu schnell geräumt haben.

Das Team hat auch genau darauf geachtet, wie sich Spieler an bestimmte Orte gewöhnt haben. Malevelon Creek, ein Automaton-Planet, der von begeisterten Helldivers liebevoll „Weltraumdschungel Vietnam“ genannt wird, ist ein herausragender Planet, dessen Verlust nach der totalen Übernahme des Planeten durch die Automatons Anfang dieser Woche im Internet betrauert wird.

Wir betrachten die einzelnen Planeten als: „Es gab einen Planeten, den wir gemacht haben, der hat viel Spaß gemacht“, und wir haben so viele davon gemacht. Aber die Verbundenheit der Gemeinschaft untereinander ist bedeutsam … Eines der Dinge, mit denen wir uns intern befassen, ist, wie wir diese Planeten überdenken können, um in Zukunft mehr zu einem Charakter zu werden?

Arrowhead scheint sich sehr dafür einzusetzen, Helldivers 2 zu einem bereichernden Spiel für engagierte Mitglieder der Community zu machen. Wir haben Anfang dieser Woche auch einige Leaks zu geplanten Inhalten gesehen, darunter Mechs, Buggys und völlig neue Strategien, die uns für die Zukunft des Spiels gespannt gemacht haben.

Wir können es kaum erwarten zu sehen, was Arrowhead als nächstes ins Spiel bringt. Um über Helldivers 2 auf dem Laufenden zu bleiben, bleiben Sie hier bei MP1st auf dem Laufenden.

Quelle: PCGamer

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