Armored Core VI wird eine „steife Herausforderung“ bieten, Miyazaki leitete die frühe Entwicklung des Spiels


Letztes Jahr enthüllte FromSoftware bei den The Game Awards ihr nächstes großes Projekt, Armored Core VI Fires of Rubicon, und seitdem waren die Fans hungrig nach weiteren Details. Wir wissen, dass sich das Spiel eher an die klassische Armored Core-Formel halten wird, anstatt Soulsborne-Mechaniken zu integrieren, aber viele andere Fragen bleiben offen. Nun, in einem neuen Interview, das auf der Taipei Game Show geführt wurde, lieferte Armored Core VI-Produzent Yasunori Ogura einige weitere Details über das Spiel. Sie können sich das vollständige Interview unten ansehen oder weiterscrollen, um eine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte zu erhalten.

Während Armored Core VI kein Soulsborne ist, bedeutet der Erfolg dieser Spiele, dass es ein höheres Budget haben wird als frühere Einträge in der Serie, und viele der Dinge, die FromSoftware bei der Herstellung von Spielen wie Dark Souls und Elden Ring gelernt hat, werden auf dieses Projekt angewendet . Die Story-Kampagne des Spiels wird ausschließlich Einzelspieler sein, aber From plant einen Mehrspieler-Kampfarena-Modus. Apropos Geschichte, Armored Core VI wird eine originelle Geschichte erzählen, die nicht an einen früheren Eintrag in der Serie gebunden ist, zu der Ogura einige Details lieferte …

„Der Untertitel Fires of Rubicon leitet sich von der Welt ab, die speziell für dieses neue Spiel entwickelt wurde. Das Spiel spielt auf einem Planeten namens Rubicon 3, und die Geschichte beginnt mit der Entdeckung eines mysteriösen neuen Materials dort. Das übergreifende Rückgrat des Spiels Die Geschichte stellt den Kampf zwischen verschiedenen Konzernen und Organisationen um die Kontrolle über dieses Material dar. Der Spielercharakter ist ein unabhängiger Söldner, der inmitten dieser Konfliktfeuer arbeitet, und es ist die Aufgabe des Spielers, vor diesem Hintergrund eine Reihe von Missionen auszuführen.

Während FromSoftware klargestellt hat, dass Dark Souls/Elden Ring-Mastermind Hidetaka Miyazaki Armored Core Vi nicht durch die Entwicklung leiten wird, er War beteiligt. Miyazaki fungierte als „Initial Game Director“, was bedeutete, dass er das Spiel auf den richtigen Fuß brachte, bevor er es an andere weitergab.

„Sein Titel für dieses Spiel ist ‚Initial Game Director‘, was bedeutet, dass er die Anfangsphasen der Entwicklung des Spiels leitete. Offensichtlich tat er das nicht allein, aber er arbeitete mit Leuten wie Kenneth Chan, Co-Regisseur und Produzent von zusammen Fires of Rubicon sowie eine Reihe anderer Entwickler, um die Grundlage des Spiels zu schaffen, darunter Elemente wie Kartendesign, Aktionsgrundlagen und andere Kernelemente, die das Herzstück des Spiels ausmachen.“

Endlich herausfordern! Dies ist ein FromSoftware-Spiel, also müssen wir wissen, wie schwer es ist. Laut Ogura wird Armored Core VI eine „steife Herausforderung“ darstellen, aber wenn Sie schlau sind, wenn es darum geht, Ihre Mechs anzupassen, können Sie vielleicht einige dieser Schwierigkeiten mildern.

Armored Core Fires of Rubicon erscheint irgendwann im Jahr 2023 auf PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 und PS5.

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