Armored Core VI: Fires of Rubicon, der erste Neuzugang in der Serie seit über einem Jahrzehnt, wird irgendwann im Jahr 2023 für PC, PlayStation und Xbox erscheinen. Während Sie erwarten können, dass der nächste Titel von From Software riesige Roboterkämpfe haben wird, die Sie haben werden Um Ihren Mech darauf vorzubereiten, wird Armored Core VI keine Open-World-Erfahrung im gleichen Stil wie Elden Ring sein, sondern an dem missionsbasierten Design festhalten, das seine Vorgänger verwendet haben.
Sprechen mit IGNvon Software-Präsident Hidetaka Miyazaki, erklärte, dass die Entscheidung, eine missionsbasierte Struktur zu verwenden, darauf zurückzuführen sei, dass das Studio das hohe Maß an Anpassungsmöglichkeiten betonen wollte, das den Spielern zur Verfügung stehen wird, bevor sie beginnen, die zerstörte Welt von Rubicon zu erkunden, anstatt sie vorzunehmen ein Sci-Fi Souls-like.
„Wir waren der Meinung, dass die missionsbasierte Struktur dafür von Vorteil war, weil sie es Ihnen ermöglicht, vor jedem Einsatz auszuwählen und anzupassen“, sagte Miyazaki. „Zumindest ist das Tempo – das Tempo, mit dem sich der Spieler durch die Welt bewegen und die Karte durchqueren kann – ein sehr wichtiger Aspekt bei der Herangehensweise an dieses Design. Ich denke, einer der großen Reizpunkte der vorherigen Armored Core-Spiele ist diese Freiheit zu wählen, wie Sie sich über die Karte bewegen und wie sich Ihre Entscheidungen auf Ihre Mobilität und Ihre Fähigkeiten auswirken, sobald Sie sich tatsächlich im Level befinden. Das ist das Format, das wir wollten diese Zeit zu wählen, und darauf wollten wir unseren Fokus legen.”
Der Vorteil, dass From Software nach mehreren Jahren an Spielen wie Dark Souls und Elden Ring zu Armored Core zurückkehrt, besteht darin, dass das Studio in der Lage sein wird, neue Technologien zu nutzen, um jeden Mecha wie eine hochdetaillierte Masse aus Stahl und Feuerkraft aussehen zu lassen. „Offensichtlich bedeutet das Mecha-Thema von Armored Core VI, dass wir diese riesigen Stahlbrocken darstellen, und wir sollen uns vorstellen, wie sich diese Dinger bewegen und wie sie zusammengesetzt werden, die verschiedenen Gelenke, wie das alles irgendwie sich in Verbindung miteinander bewegen und wie wir das cool aussehen lassen – auch im Sinne des Gameplays“, sagte Game Director Masaru Yamamura.
Obwohl es noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt, wird Armored Core VI in einem sehr arbeitsreichen Jahr im Spielekalender erscheinen, das andere Schwergewichtstitel wie Tekken 8, Street Fighter 6, Suicide Squad: Kill the Justice League und Final umfasst Fantasie XVI.
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