From Software plant kein Sci-Fi-Soulsborne mit Armored Core VI: Fires of Rubicon, aber Sie können davon ausgehen, dass das Studio seine charakteristischen Bosskämpfe in das Spiel aufnehmen wird, wenn es 2023 erscheint. Laut Regisseur Masaru Yamamura– der als Projektleiter bei Sekiro: Shadows Die Twice fungierte – Bosskämpfe werden herausfordernd sein und von den Spielern verlangen, an ihren Mechs herumzubasteln, bevor sie einen massiven gepanzerten Kern auf dem Schlachtfeld herausfordern.
„Bosskämpfe sind das Highlight des Spiels in diesem Titel“, sagte Yamamura IGN. „Die Essenz der Kämpfe, in denen der Spieler die Züge des Gegners liest und dann mit ihnen spielt, ist natürlich, wie typisch für From Software, gegeben. In diesem Titel gehen sowohl der Gegner als auch die eigene Maschine aggressiv und gewalttätig vor ihre Angriffe.”
Yamamura fügte hinzu, dass diese „dynamischen und intensiven“ Bosskämpfe durch die Anpassungsaspekte von Armored Core VI ergänzt werden, da die Spieler ihre Mechs zu Boss-Tötungsmaschinen zusammenbauen können. Obwohl das Spiel diese Dark Souls-DNA-Stränge enthält, werden andere Souls-Like-Elemente nicht vorhanden sein, wie Studiopräsident Hidetaka Miyazaki betonte, dass bewusst versucht wurde, sich auf das Gameplay zu konzentrieren, das neben der Feinabstimmung hochgradig anpassbare Mechas und schnelle Kämpfe aufweist Robotergranaten für jeden Bosskampf.
Armored VI: Fires of Rubicon wurde erstmals bei den Game Awards 2022 angekündigt und erscheint irgendwann im nächsten Jahr für PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S und Xbox One.
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