Armored Core 6 spielt sich nicht wie Elden Ring mit riesigen Mechs


Nach einem Jahrzehnt der Entwicklung der Dark Souls-Trilogie Bloodborne und Elden Ring kehrt From Software mit Armored Core VI: Fires of Rubicon zu seinen mechanisierten Wurzeln zurück. Erwarten Sie jedoch nicht, dass dieser neue Eintrag in der Mech-Serie einen Soulsborne-Ansatz für das Gameplay übernimmt, wie Hidetaka Miyazaki, Präsident von From Software, kürzlich in einem Interview erklärte, dass das Gameplay von Armored Core VI das hervorheben wird, was die Serie so besonders macht.

„Nein, wir haben uns nicht bewusst bemüht, es auf mehr Soulsborne-artiges Gameplay auszurichten. Lassen Sie mich das zunächst einmal klarstellen“, sagte Miyazaki IGN. “Die wesentliche Richtung von [Armored Core VI] war, zurückzugehen und einen guten Blick auf das Kernkonzept von Armored Core zu werfen und zu sehen, was diese Serie so besonders machte.”

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