Nach einem Jahrzehnt der Entwicklung der Dark Souls-Trilogie Bloodborne und Elden Ring kehrt From Software mit Armored Core VI: Fires of Rubicon zu seinen mechanisierten Wurzeln zurück. Erwarten Sie jedoch nicht, dass dieser neue Eintrag in der Mech-Serie einen Soulsborne-Ansatz für das Gameplay übernimmt, wie Hidetaka Miyazaki, Präsident von From Software, kürzlich in einem Interview erklärte, dass das Gameplay von Armored Core VI das hervorheben wird, was die Serie so besonders macht.
„Nein, wir haben uns nicht bewusst bemüht, es auf mehr Soulsborne-artiges Gameplay auszurichten. Lassen Sie mich das zunächst einmal klarstellen“, sagte Miyazaki IGN. “Die wesentliche Richtung von [Armored Core VI] war, zurückzugehen und einen guten Blick auf das Kernkonzept von Armored Core zu werfen und zu sehen, was diese Serie so besonders machte.”
Laut Miyazaki umfasst dies den Montageaspekt und die Anpassung Ihres namensgebenden gepanzerten Kerns, wobei From Software versucht, diese Ideen durch eine modernere Linse zu überprüfen. In der Lage zu sein, Ihren Mech bis auf jedes einzelne Teil frei zusammenzubauen und anzupassen, sei „befreiender“, als Rüstungen oder Ausrüstung auszutauschen, erklärte Miyazaki, wobei die Auswirkungen Ihrer Entscheidungen im Spiel zu sehen sind und sich auf die Welt von auswirken Rubicon verändert sich um dich herum.
Miyazaki wird die Entwicklung von Armored Core VI nicht leiten, da Masaru Yamamura, Lead Designer von Sekiro: Shadows Die Twice, dieses Projekt leitet. Während Yamamura sagte, dass es im Gameplay von Armored Core VI „keine Elemente gibt, die sich direkt auf Sekiro beziehen“, fügte er hinzu, dass beide Spiele die „gleiche Essenz des Kampfes“ teilen, wie aggressive und schnelle Action. Dies führt zu einer ähnlichen Haltungsmechanik, aber eine, von der Yamamura sagt, dass sie es einem Spieler ermöglichen soll, einen Feind weiter unter Druck zu setzen, um eine Öffnung zu finden.
„Bei diesem Titel kann die Wucht des Aufpralls die Haltung des Feindes brechen und großen Schaden anrichten – ein kritischer Treffer“, erklärte Yamamura, indem er weiterhin selbst den stärksten Feind angreift. “Dies ist der Ausgangspunkt für den langsamen und schnellen Geschwindigkeitswechsel des Kampfes, und in Kombination mit Fernkampf und Nahkampf greifen der Feind und seine Maschine heftig an und schaffen so einen aggressiveren und dynamischeren Kampf nur Mechas können sich engagieren.”
Armored Core VI hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber es wird erwartet, dass es irgendwann im Jahr 2023 für PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S und Xbox One veröffentlicht wird.
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