Armored Core 6: Fires of Rubicon Rezension

FromSoftware sitzt seit der Veröffentlichung des äußerst gehypten und äußerst erfolgreichen Elden Ring im letzten Jahr nicht nur auf seinen Lorbeeren. Tatsächlich waren sie damit beschäftigt, Armored Core 6: Fires of Rubicon fertigzustellen. Seit dem letzten Armored Core-Spiel sind fast zehn Jahre vergangen und seit dem letzten nummerierten Eintrag etwas länger. War die ganze Zeit außerhalb der Serie eine gute oder eine schlechte Sache für FromSoftware? Wir haben einige Zeit damit verbracht, gegen alle möglichen riesigen Roboter zu kämpfen, und die Antwort auf diese Frage finden Sie in unserem Testbericht.

Verdiene dir deine Freiheit

In Armored Core 6 steuert der Spieler einen Mech-Piloten, einen erweiterten Menschen namens C4-621. Er ist in der Zwangsknechtschaft eines Handlers namens Walter eingesperrt und kämpft daher für ihn, um seine Freiheit zu erlangen. Es gibt eine magische Substanz namens Coral, für die Konzerne kämpfen, aber da man ein Söldner ist, kämpft man im Grunde nur für denjenigen, der das meiste Geld bietet. Die Geschichte hier wird hauptsächlich durch Radiogespräche erzählt, und obwohl es nicht viel innovatives Storytelling bietet, ist es passabel und Mecha-Fans werden wahrscheinlich damit zufrieden sein. Der Rest von uns kann es als Vorwand nutzen, um riesige Roboter in die Luft zu jagen.

Der Hauptvorteil von Armored Core 6 liegt im Titel. Die Mechas dieser Serie sind als Armored Cores bekannt und in vielen verschiedenen Formen und Größen erhältlich. Die kleineren sind schneller und flinker, haben aber weniger Panzerung, während es bei den größeren im Prinzip umgekehrt ist. Es gibt sogar einige Tetrapod-Modelle mit vier Beinen und einigen Tricks mit besseren Schwebefähigkeiten. Mecha-Fans werden mit Sicherheit von der Auswahl verschiedener Fahrzeugtypen begeistert sein und die richtige Mischung an Attributen finden, die ihren Spielstil am besten ergänzen.

Nicht das Schönste

Armored Core VI ist grafisch etwas enttäuschend. Alles lässt sich gut auf eine 4K-Auflösung skalieren, aber insgesamt sieht das Spiel irgendwie eine Generation alt aus. Gepanzerte Kerne sind gut detailliert, aber die Welt um sie herum wirkt wie ein Spielset. Natürlich werden die meisten Dinge neben einem Mech klein erscheinen, aber es hilft nicht, dass die meisten Umweltmodelle einfach sind und während der gesamten Kampagne stark auf das Recycling von Vermögenswerten zurückgegriffen wird. Dies bedeutet zumindest, dass das Spiel durchgehend flüssig läuft und Raytracing nur innerhalb der Garage bzw. dem Bereich, in dem Sie Ihren Build ausrüsten können, eine Option ist.

Der Kampf in Armored Core 6 ist ungefähr so ​​kompliziert, wie Sie vielleicht erwarten. Jeder gepanzerte Kern verfügt über vier Steckplätze zum Platzieren von Waffen oder Schilden, und jedes Glied kann unabhängig abgefeuert werden. Das bedeutet zwar, dass Ihre Steuerung etwas anspruchsvoller ist als bei vielen Actionspielen, aber andererseits geht es hier um die Steuerung komplexer Fahrzeuge. Die Waffen reichen von Pistolen und Energieschwertern bis hin zu schweren Maschinengewehren, Werfern, Lasergewehren und mehr. Es gibt auch Verteidigungsoptionen wie Schilde, aber die meisten Spieler verzichten lieber darauf. Wie man so schön sagt: Manchmal ist die beste Verteidigung eine gute Offensive.

Sieben Mal explodieren, acht Mal erneut versuchen

FromSoftware ist heutzutage vielleicht besser dafür bekannt, knallharte Action-RPGs wie Dark Souls, Bloodborne, Sekiro und natürlich Elden Ring zu entwickeln. Aber sie machen schon Mecha-Spiele, bevor es Demon’s Souls gab. Überraschenderweise haben sie die Dinge hier ein wenig abgemildert. Standardgegner sind nicht besonders stark und die meisten fügen dem Spieler nicht viel Schaden zu. Bosskämpfe sind allerdings typisch für FromSoftware und werden einem immer wieder in den Arsch treten, bis man einen besseren Build hat.

Aber genau darum geht es bei FromSoftware-Spielen: Versuchen Sie es, versuchen Sie es noch einmal, bis Sie den richtigen Build mit der richtigen Taktik kombiniert haben, um endlich den Boss zu besiegen, der noch vor ein paar Minuten nahezu unmöglich zu besiegen schien. Nach einem hart umkämpften Sieg herrscht ein enormer Endorphinrausch, wenn es darum geht, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen, und Armored Core VI hat das mit seinen Bosskämpfen ganz sicher in Hülle und Fülle.

Urteil

Im Gegensatz zu den neuesten Titeln enthält Armored Core 6 jedoch keinerlei Koop-Funktion. Ihre Multiplayer-Optionen sind nur auf kompetitive Schlachten beschränkt und die Funktion muss freigeschaltet werden, wenn Sie Kapitel 3 erreichen. Dies garantiert, dass jeder, dem Sie begegnen, vermutlich weiß, was er tut, denn um die meisten Bosse zu besiegen, sind zunächst einmal Kenntnisse über die Spielmechanik erforderlich . Das Fehlen eines Koop-Modus bedeutet, dass Sie in Armored Core 6 völlig auf sich allein gestellt sind, was zum Thema der Geschichte passt, die Zugänglichkeit des Spiels jedoch ein wenig beeinträchtigen könnte.

Armored Core 6: Fires of Rubicon ist vielleicht das beste Mecha-Spiel, das derzeit erhältlich ist. Natürlich haben Fans dieses Genres nicht wirklich die Qual der Wahl. Aber FromSoftware hat bei der Entwicklung anderer Spiele viel gelernt, wie der neueste Eintrag dieser ehrwürdigen Serie zeigt. Solide Kampfmechaniken und endlose Anpassungsmöglichkeiten passen gut zu der guten Geschichte und ergeben ein lineares Actionspiel, das sein Publikum anspricht. Es ist vielleicht nicht ihr zugänglichstes Spiel, aber es belohnt diejenigen, die dabei bleiben und ihre Builds optimieren, bis sie siegreich sind. Es hat lange auf sich warten lassen, aber das Warten auf Armored Core 6: Fires of Rubicon hat sich gelohnt.

Punktzahl: 8/10

Vorteile:

  • Viele Anpassungsmöglichkeiten
  • Eine gute Herausforderung in den Bosskämpfen
  • Lohnender Kampf

Nachteile:

  • Die Geschichte ist nicht besonders kreativ
  • Keine Genossenschaft
  • Grafisch enttäuschend

Rezensionscode für Armored Core VI: Fires of Rubicon, bereitgestellt vom Herausgeber. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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