Armored Core 6-Entwickler sagt, Dark Souls und Elden Ring hätten „uns verändert“


Es mag zehn Jahre her sein, aber die klassische Mecha- und Roboterspielserie von FromSoftware ist mit Armored Core 6: Fires of Rubicon zurück, und ein Produzent des Studios hat darüber gesprochen, wie die Erfahrung, seelenähnliche Spiele zu machen, von Dark Souls bis Sekiro und Elden Ring hat das Team und seinen Erfahrungsstand „verändert“ und dieses Armored Core-Spiel zum Besten gemacht, was es sein kann.

Dies kommt über den FromSoftware-Produzenten Yasutaka Ogura, der auf der letzten Taipei Game Show in einem einstündigen Armored Core-Segment auftrat. Ogura spricht über die Wiedereinführung der Erfolgsserie mit Armored Core 6 nach jahrzehntelanger Abwesenheit und wie die Arbeit an Dark Souls und Elden Ring das Studio in dieser Zeit verändert hat.

Auf die Frage nach den großen Unterschieden in Armored Core 6 sagt Ogura: „Dazwischen sind zehn Jahre vergangen [Armored Core] Titel haben wir bei FromSoftware in der Zwischenzeit so viele andere Titel entwickelt, von Dark Souls 2 bis Bloodborne, Dark Souls 3 und natürlich andere wie Sekiro: Shadows Die Twice und zuletzt Elden Ring. All das hat uns verändert.

„Die Erfahrung und das Know-how, das unsere Spieledesigner und -entwickler durch diese Titel aufgebaut haben, konnten in [Armored Core 6]“, fährt Ogura fort.

Sie können das vollständige Interview mit Untertiteln unten sehen.

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FromSoftware hat bereits deutlich gemacht, dass Armored Core 6 kein Soulslike ist, sondern sich etwas Stil von Sekiro ausleiht, also gehen Sie nicht in das Mecha-Spiel und erwarten Sie fette Brötchen und offene Levels. Allerdings bedeutet das Verdienen von acht Soulslikes zwischen den Investitionen in Armored Core-Spiele zweifellos, dass sich die Dinge bei FromSoftware geändert haben, von den Mitarbeitern bis hin zu den Entwicklungspraktiken.

Ogura sagt auch, dass es ein Jahrzehnt gedauert hat, um zu Armored Core 6 zurückzukehren, da FromSoftware „immer so viele verschiedene Titel unterwegs hatte“, was sich auf die Ressourcenzuteilung des Teams auswirkte. Angesichts des Erfolgs von Dark Souls und des souligen Genres als Ganzes ist es keine Überraschung, dass FromSoftware aus ihren Ideen Kapital schlagen wollte.

Während Hidetaka Miyazaki Armored Core 6 nicht leitet, das Masaru Yamamura zufällt, erwähnt Ogura, dass Miyazaki der erste Game Director von Armored Core 6 war, was bedeutet, dass er an der Arbeit des Teams in den frühen Phasen des Spiels wie Kartendesign und Action beteiligt war Grundlagen.

Wenn Sie nach etwas Ähnlichem wie Armored Core 6 suchen, während Sie darauf warten, dass es dieses Jahr veröffentlicht wird, haben wir eine Aufschlüsselung der besten Weltraumspiele und besten RPG-Spiele, die beide einige Crossover-Elemente und -Mechaniken mit denen von FromSoftware haben werden nächste Veröffentlichung.

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