Armor Attack ist ein neuer taktischer Mech-Shooter der ehemaligen EA- und Ubisoft-Entwickler Destructoid


Rüstungsangriff

Wenn Sie sich schon immer nach einem neuen taktischen Mech-Shooter gesehnt haben, ist das erste Spiel von KEK Entertainment genau das Richtige für Sie. Rüstungsangriff ist in Arbeit bei einem Team bestehend aus ehemaligen EA- und Ubisoft-Entwicklern und soll irgendwann in diesem Jahr erscheinen.

Rüstungsangriff wird als Crossplay-Spiel in Rechnung gestellt, wobei PC, Mac, iOS und Android als Startplattformen aufgeführt sind. Eine Konsolenveröffentlichung ist für einen noch unbestimmten Zeitpunkt geplant, und Sie können im Ankündigungstrailer unten sehen, wie sie in Aktion aussieht.

Auf den ersten Blick wird die Anpassung eine große Rolle bei den vorliegenden Taktiken spielen. Jedes Fahrzeug hat seine eigenen Vor- und Nachteile und Sie können Ihre Ausrüstung je nach gewünschtem Spielstil auf unterschiedliche Weise anpassen. Fähigkeiten, Waffen, Talentsysteme und andere Aspekte eignen sich gut für bestimmte Ziele, und dies kombiniert mit den unterschiedlichen Stilen, die den drei Hauptfraktionen innewohnen. Natürlich möchte jeder die Welt regieren, daher geht es diesen Fraktionen darum, ihr Bestes zu geben, um die letzten Überreste einer vom Krieg heimgesuchten Erde zu kontrollieren.

Die wichtigsten Spielstile sind Verteidigung, Schaden und Ausbeutung auf dem Schlachtfeld, wobei letzteres so klingt, als hätte es etwas mit der „spielverändernden Mechanik“ auf jeder Karte zu tun. Diese reichen von Änderungen am Gesamtlayout bis hin zu großen Bossgegnern und der Verfügbarkeit von Aussichtspunkten, die einen Wettbewerbsvorteil bieten. Georgy Egorov, CEO und Mitbegründer von KEK Entertainment, sagt, man wolle „das ultimative Mecha-Shooter-Erlebnis für Freunde bieten, das sie auf PC, Mobilgeräten und Konsolen genießen können, ohne auf Qualität zu verzichten.“ Wir werden sehen, wie sich das bald entwickelt.

Joseph Luster

Joseph schreibt seit über 20 Jahren über Spiele, Anime und Filme und liebt es, über Bedienungsanleitungen nachzudenken, obskure Plattformspiele zu entdecken und sich eine Welt auszudenken, in der er tatsächlich Platz (und Zeit) für eine Retro-Spielesammlung hat.

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