Arknights Endfield Hands-On Preview – Fighting With My Factories

Arknights Endfield ist die Art von Spin-off, die es wagt, Risiken einzugehen und das Genre komplett zu wechseln, ohne zurückzublicken. Es mag zwar einige der Charaktere und Überlieferungen des ursprünglichen Tower-Defense-Rollenspiels beibehalten, aber der neue Ansatz ist definitiv eine ganz andere Art von Biest. Es spielt sich jetzt eher als 3D-Rollenspiel mit Basenaufbau-Mechaniken ab und ist wesentlich ehrgeiziger, könnte aber aufgrund des neuen Kampf- und Herstellungsansatzes auch die Spielerbasis spalten.

Aufruf an alle Operatoren

Dies ist nicht Arknights, aber es ist auch nicht ganz Genshin Impact, trotz der verschiedenen Ähnlichkeiten mit letzterem, die nicht ignoriert werden können. Arknights Endfield ist eine Erfindung, die versucht, Anime und Science-Fiction, Kampf und Fabriken zu vermischen, aber unsere Zeit mit der technischen Testversion hat uns das Potenzial von beidem nicht ganz verraten. Es gibt Grundlagen eines Gacha-Spiels – die in diesem technischen Test nicht vorhanden waren, aber wahrscheinlich in der endgültigen Veröffentlichung vorhanden sein werden – und Ihre Charaktere oder Operatoren, wie sie genannt werden, entwickeln sich genau so, wie Sie es von ihnen erwarten würden: durch Verwenden von Upgrade-Materialien, Recycling minderwertiger Ressourcen und Förderung des Durchbrechens der Levelobergrenze an bestimmten Punkten. Dies ist ein erprobtes und bewährtes System, und Sie wissen, worauf Sie sich einlassen, sobald Sie den Operator-Bildschirm zum ersten Mal sehen.

Vorschau auf Arknights Endfield

Die Erkundung ist eher auf ein starres Kartenlayout beschränkt, es gibt für Sie keine Möglichkeit, sich an Felsvorsprüngen festzuhalten und zu klettern oder sich frei zu bewegen, wie Sie es in Genshin Impact tun würden; Dies ist eine viel restriktivere Oberwelt, gespickt mit gelegentlich versteckten Sammlerstücken, die aber größtenteils nicht aus der Hand lässt.

Der Anfang von Arknights Endfield ist langsam, die Dialoge und Beschreibungen sind etwas schwerfällig, ohne wirklich den Eindruck zu erwecken, dass es sich um ein Spiel handelt, das einer solchen Darlegung bedarf. Was den ersten Eindruck angeht, zeigt es Anzeichen eines soliden und ausgefeilten Spiels, aber eines, das seine Zeit braucht, um in Gang zu kommen, mehrere Stunden, in denen es sich immer noch wie ein Tutorial anfühlt. Wenn Sie schließlich den Start des Fabrik-Tutorials erreichen und Stromkabel über Strommasten und Relaistürme verbinden, erhalten Sie einen geführten Einblick in die Innenabläufe des Fabrikbaus.

Dies ist eines der Hauptfeatures des Spiels, das sicherlich zeitaufwändig ist, aber möglicherweise Ihre Kreativität anregt und fördert, wenn Sie Operatoren Gebäuden zuweisen, Materialien verfeinern und zerkleinern, um neue Ressourcen zu schaffen, und Förderbänder verwenden, um Ressourcen zu verschieben , und erschließen Sie neue Möglichkeiten über den Technologiebaum, der unter anderem eine weitere Möglichkeit ist, fortschrittlichere Strukturen und Ausrüstung zu erwerben. Es ist eine vielversprechende Schleife, bei der Sie plötzlich die Oberwelt vergessen und sich nur noch darum kümmern, Ihre Strukturen zu verschieben und ein übersichtliches Layout zu schaffen, in dem alles funktional und optimiert ist.

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Andererseits gibt es hier Aspekte, die vor der Veröffentlichung verfeinert werden könnten, da das System bereits etwas entmutigend ist und ohne komplizierte Designentscheidungen auskommen könnte. Wenn Sie beispielsweise ein Elektrokabel zwischen Türmen ziehen, das nur eine begrenzte Breite hat, sollten Punkt A und Punkt B nach Möglichkeit als gerade Linie betrachtet werden, statt der Drehungen und Wendungen, die Ihr Charakter auf dem Weg zum Ziel durchläuft. Wenn wir gezwungen sind, das Ergebnis eines Raffinierungs- oder Schredderprozesses in Ihr Inventar zu ziehen, ist dies ein weiterer zusätzlicher Schritt, der optimiert werden könnte, wenn wir auf die Maschine selbst zugreifen.

Die Fabrik ist Ihr Tor zum Freischalten des Technologiebaums, einer weiteren Möglichkeit, unter anderem fortschrittlichere Strukturen und Ausrüstung zu erwerben. Durch die Verbindung von Kabeln durch verschiedene Regionen der Welt erhalten Sie Zugang zum Bauen in weit entfernten Regionen und es eröffnen sich Ihnen mehr Möglichkeiten. Wenn Sie ein Fan dieser Art des Fabrikbaus sind, ist es leicht zu erkennen, dass der Kreislauf des Sammelns von Ressourcen, der Umwandlung in andere Materialien und der Schaffung neuer Endprodukte und Prozesse zeitaufwändig, aber auf lange Sicht auch lohnend ist Spielweise.

Keine Fabriken ohne Kämpfe

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Da es reizvoll ist, verschiedene Operator zu rekrutieren, werden deren Fähigkeiten in den vielen Kämpfen natürlich gut zum Einsatz kommen. Jede verfügt über eine besondere Fähigkeit und ein ultimatives Potenzial, und Sie können in einem Viererteam nach Belieben zwischen den Einheiten wechseln. Jemanden anzugreifen, bevor er Sie bemerkt, ist ein sogenannter Hinterhalt, bei dem Sie den Feind betäuben und Ihnen von Anfang an einen Vorteil verschaffen. Wenn Sie eine Fertigkeit aktivieren, wechselt die Kontrolle sofort zu diesem Charakter und verschiebt ihn auf den Körper des von Ihnen kontrollierten Charakters, wobei die KI den Rest des Teams auf ehrlich gesagt nicht sehr kluge Weise anführt – stellen Sie sich Ihre KI-gesteuerten Partner als Kanonenfutter vor. Teamkollegen, die scheinbar willkürlich angreifen, anstatt sich auf eine einzelne Bedrohung zu konzentrieren.

Aus diesem Grund und aus mehreren anderen Gründen fühlte sich der Kampf während dieses Tests nicht ganz zufriedenstellend an. Ein großer Grund zur Sorge ist das Fehlen einer Ausweichaktion, eine seltsame Wahl, wenn man bedenkt, dass wir Zeit haben, um feindlichen Angriffen auszuweichen. Die Alternative, nicht auszuweichen, besteht also darin, sich entweder wegzubewegen, solange man kann, was äußerst nervig ist, oder eine Fertigkeit einzusetzen, um ihre Offensive zu brechen.

Das andere Problem ist die Art und Weise, wie das Spiel dieselben Eingaben für reguläre und ultimative Fertigkeiten verwendet, sodass Sie gezwungen sind, letztere sofort zu verwenden, bevor Sie die Fertigkeit erneut aktivieren können. Es ist restriktiv und hindert Sie daran, Ihre ultimative Fähigkeit für einen späteren Moment im Kampf aufzubewahren, was die Spieler zwangsläufig frustrieren wird.

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Abgesehen von den einzigartigen Fähigkeiten jedes Operators fühlte sich der verbleibende Teil des Kampfes ein wenig zahm und richtungslos an, fast so, als würde man versuchen, einen anderen Ansatz als andere RPGs anzubieten, dabei aber einige seltsame Entscheidungen treffen. Hoffentlich wird es vor der Veröffentlichung eine Überarbeitung des Kampfsystems geben, da es in einigen Bereichen offenbar Mängel aufweist.

Da das Levelaufstiegsmaterial eine große Rolle im Spiel spielt, würde man eine Art Event erwarten, bei dem dies regelmäßig beansprucht werden kann. Räumliche Risse sind Orte, an denen Sie in eine Reihe von Kämpfen um gute Belohnungen eintreten können, und dies ist einer der Orte, an denen das bekannte Energiesystem ins Rampenlicht rückt. Hier wird es Sanity genannt, es gibt ein Tageslimit und kann mit Sanity-Sirup-Artikeln aufgefüllt werden.

Der Anfang des Endfeldes

Arknights Endfield Hands-On-VorschauArknights Endfield Hands-On-Vorschau

Arknights Endfield hat das Potenzial, ein riesiges Spiel mit einer interessanten Balance zwischen Kampf und Basisaufbau zu werden, gemildert durch eine kräftige Portion Ressourcenbeschaffung und Erzählung. Die Anfangsstunden wirken etwas langweilig, mit vielen Anleitungen und Dialogen, die für langsame erste Eindrücke sorgen. Es hilft nicht, dass der Kampf scheinbar hinter den Erwartungen zurückbleibt und das Werkssegment die meiste Last auf seinen Schultern trägt.

Es gibt Hinweise darauf, dass das Spiel nicht so leicht zu lieben ist wie das ursprüngliche Tower-Defense-Kapitel, das mehr Hingabe und schließlich die Fähigkeit erfordert, einige Probleme zu übersehen, die hoffentlich in der Zwischenzeit behoben werden. Zur Zeit, „Arknights Endfield“ hinterlässt einen bittersüßen Beigeschmack, und obwohl unbestreitbar ist, dass es sich um eine ehrgeizige und mutige Fortsetzung handelt, bedarf es erheblicher Arbeit, um im Vergleich zu Genshin Impact und Tower of Fantasy stolz zu sein.


MP1st erhielt für unsere praktische Sitzung Zugriff auf eine Vorschauversion von Arknights Endfield. Arknights Endfield erscheint für PC, PS5, Android und iOS, ein Veröffentlichungsdatum wird jedoch noch bekannt gegeben.

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