Arkane veröffentlicht neue Konzeptkunstwerke für Marvel’s Blade, die Hinweise auf Missionen, Kämpfe und Level geben


Sebastien Mitton, Studiodirektor von Arkane Lyon, hat drei Konzeptzeichnungen für die Adaption von Marvel’s Blade durch den Deathloop-Entwickler geteilt, ein in Paris angesiedeltes Third-Person-Action-Adventure, das letzte Woche während der Keighleys angekündigt wurde. Oberflächlich betrachtet verraten die Kunstwerke wenig, aber zum Glück bin ich ein Vampir der Nachrichten, ausgestattet mit übernatürlichen Visionen und Einsichten. Warum kommen Sie nicht in meine Höhle und lassen sich von mir mit ein paar Spekulationen verwöhnen? Machen Sie sich keine Sorgen über die roten Flecken auf dem Teppich, das ist nur, ähm, Erdbeermarmelade von all den Donuts, die ich in letzter Zeit gegessen habe. Die roten Flecken an der Wand? Ja, das ist Blut.

Das erste Kunstwerk oben auf dieser Seite zeigt uns Blade, wie er auf einem Dach posiert und auf eine hohe Straße voller brennender Autos blickt. Auf der linken Seite befindet sich ein großes Hotelschild und darüber schwebende Schiffe mit Suchscheinwerfern. Am Ende der Straße steht ein Wolkenkratzer, auf dem in neonfarbener, möglicherweise holografischer Schrift „Couvre-Feu Sortie Interdite“ – „Ausgangssperre – verboten“ steht. Die Architektur ist eine Mischung aus alt aussehenden Schornsteinen und gläsernen modernen Wolkenkratzern. Am Horizont sehen wir Rauchwolken und den Eiffelturm, der den Sonnenuntergang einfängt.

Es sieht aus wie ein Dishonored-Level, das in die nahe Zukunft projiziert wird, und Blades Aussicht auf dem Dach deutet darauf hin, dass es sich wie bei Dishonored um ein Spiel um vertikale Erkundung und Infiltration handeln wird.


Konzeptkunst für das Spiel Arkane's Blade, die Blade zeigt, wie er in einer Gasse kauert und den Eingang eines Nachtclubs mit Menschenmassen draußen beobachtet
Bildnachweis: Microsoft

Konzeptkunstwerk zwei zeigt uns Blade im Erdgeschoss, wie er um die Ecke einer mit Graffiti übersäten Gasse auf die Leute späht, die Schlange stehen, um einen Nachtclub zu betreten. Hinter Blade gibt es einen auffällig großen Luftkanal, einen Türsteher, der in die Ferne blickt, eine geschlossene Ladenfront etwas näher im Vordergrund und einige ausgefallene, baumelnde Röhrenbeleuchtungen.

Es könnte die Einleitung zu so etwas sein die legendäre Dancefloor-Schlachtszene aus dem allerersten Blade-Film. Vielleicht ist der Club eine geheime Vampirhöhle. Oder vielleicht wurde Blade vom Türsteher rausgeschmissen, nachdem er einen Rückwärtssalto zu oft über die Latte gemacht hatte. Armer Mann.


Konzeptkunstwerk für das Spiel Arkane's Blade, das Blade zeigt, wie er durch das Fenster einer U-Bahn voller schläfriger Vampire gegen stilisierte Fledermäuse kämpft
Bildnachweis: Microsoft

Die dritte Konzeptzeichnung zeigt uns Blade durch das Fenster eines U-Bahn-Waggons. Er schwenkt sein Schwert auf ein paar wütende Dreiecke, bei denen es sich vermutlich um stilisierte Fledermäuse handelt. Wird Blade dann gegen Vampire kämpfen können, die über Dracula-Fähigkeiten der Spitzenklasse verfügen? Wird er sich selbst in eine Fledermaus verwandeln können? Es passt alles sehr gut zu den Feinden und dem Werkzeugset von Dishonored.

Mich beeindrucken jedoch mehr die vampirischen Gestalten im Inneren des Wagens, die lustlos und apathisch aussehen, auf ihren Knien zusammensacken oder von Blade wegschauen. Sind sie schläfrig, nachdem sie zu viel Blut getrunken haben, oder sind sie nur abgestumpfte Pendler? Es könnte beides sein.

Folgendes wissen wir mit Sicherheit über das Marvel’s Blade-Spiel: Es spielt in einem unter Quarantäne gestellten Teil von Paris während eines übernatürlichen Notfalls. Während die Straßen von Vampiren beherrscht werden, suchen gewöhnliche Bürger Zuflucht in ihren Häusern, und Blades Aufgabe besteht vermutlich darin, alles wieder in Ordnung zu bringen.

„Von seinem Trenchcoat bis zu seiner ikonischen Sonnenbrille ist Blade ein eleganter, stilvoller und ehrgeiziger Charakter“, bemerkte Mitton in einer Ankündigung. „Dieses Projekt ist die perfekte Gelegenheit, Arkanes Kunststil auf ein noch moderneres und mutigeres Terrain zu heben.“ Die Essenz unserer Arbeit liegt in der Verbindung wirkungsvoller Ideen und innovativem Know-how.“

Hier ist der Trailer, falls Sie ihn verpasst haben.




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