Arkane Director Pitched Thief 4, ein Blade-Runner-Spiel und ein von Michael Manns Heat inspiriertes Spiel


Harvey Smith ist am besten für seine Arbeit an Arkanes Dishonored-Serie bekannt, aber er hat jetzt ein Trio von Spielen enthüllt, die er vorgestellt hat und die nie in die Entwicklung eingetreten sind.

Sprechen mit NMEsagte Smith, er habe einmal ein Blade Runner-Spiel aufgeschlagen, einen vierten Eintrag in der Thief-Serie und eine immersive Simulation, die vom Krimidrama Heat von 1995 inspiriert war.

Smith ist offensichtlich ein Fan des immersiven Sim-Genres, das ein fester Bestandteil der meisten Arkane-Spiele ist. Es ist also keine Überraschung, dass die Spiele, die der Designer entwickelt hat, größtenteils unter diesen Dach fallen. Die Thief-Serie ist eines der prägenden Beispiele für das immersive Sim-Genre und erhielt schließlich einen vierten Eintrag mit Thief aus dem Jahr 2014, das von Eidos-Montreal entwickelt wurde.

Während das Interview nicht viele Details über den Blade Runner-Pitch preisgab, war der wohl interessanteste Pitch die immersive Simulation von Heat. Heat wurde von Michael Mann inszeniert und die Hauptrolle spielt Robert De Niro, ein Meisterkrimineller, der einen letzten großen Überfall vor seiner Pensionierung plant. Laut Smith hätte dieses Spiel „immersive Sim-Werte“ gehabt.

Stattdessen arbeitete Smith weiter an BlackSite: Area 51, bevor er zu Arkane wechselte.

Während diese drei Spiele nie das Licht der Welt erblickten, hat Smith eine sehr schöne Karriere als Spieleentwickler hingelegt, indem er als Creative Director für die Dishonored-Reihe und Arkanes kommendes Redfall fungierte. In dem Interview sagte Smith auch, dass Dishonored als Konzept für ein Ninja-Spiel begann, und als Smith das Bild betrat, stimmte Bethesda seinem Wunsch zu, sich von der Ninja-Prämisse zu entfernen.

Weitere Informationen finden Sie in IGNs eigenem Interview mit Smith, in dem wir über Redfalls Geschichte, Koop, Spielerwahl und mehr gesprochen haben. Oder lesen Sie, wie die offene Welt von Redfall anfangs eigentlich „zu offen“ war.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.