Arkane Austin arbeitete an einem großen Redfall-Update für Mai, bevor Microsoft das Spiel aufgab und das Studio schloss


Das inzwischen aufgegebene Redfall verfügte über eine Support-Roadmap, an der aktiv gearbeitet wurde, bevor Microsoft die gesamte Entwicklung einstellte und seinen Entwickler schloss, wie IGN verraten kann.

IGN geht davon aus, dass Arkane Austin bis vor Kurzem an DLCs und Updates für das Spiel gearbeitet hat und damit gerechnet hat, dass sie veröffentlicht würden. Das lässt darauf schließen, dass die heutige interne Ankündigung von Microsoft, das Entwickler- und Hi-Fi-Rush-Studio Tango Gameworks zu schließen, ein Schock für uns war Personal.

Vor der Schließung von Arkane Austin waren für Redfall neue Hero Pass-Inhalte und ein Offline-Modus in der Entwicklung.
Vor der Schließung von Arkane Austin waren für Redfall neue Hero Pass-Inhalte und ein Offline-Modus in der Entwicklung.

IGN wurde mitgeteilt, dass der jetzt eingestellte Hero Pass-Inhalt, der dem Vampir-Koop-Shooter zwei neue Charaktere hinzufügen sollte, für dieses Halloween geplant sei. Wenn es damals herausgekommen wäre, wäre der Hero Pass anderthalb Jahre nach dem katastrophalen Start von Redfall und mit einer immer kleiner werdenden Spielerbasis erschienen.

Auf Anfrage von IGN lehnten Vertreter von Xbox und Bethesda eine Stellungnahme ab.

In einer E-Mail, die heute, am 7. Mai, an die Mitarbeiter gesendet wurde, machte Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, eine „Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen“ für die Kürzungen verantwortlich. Die von IGN überprüfte E-Mail enthält die Bestätigung, dass die Server von Redfall online bleiben.

„Arkane Austin hat eine lange Geschichte in der Entwicklung beeindruckender und innovativer Spiele und es ist ein Stammbaum, auf den jeder stolz sein sollte.“

Allerdings gibt es jetzt neue Bedenken, dass das immer online verfügbare Redfall nicht mehr spielbar sein könnte, wenn Microsoft seine Server abschaltet. Im März letzten Jahres, vor der Veröffentlichung von Redfall, sagte Arkane Austin, dass man an einem Fix arbeite, der die ständige Online-Anforderung von Redfall umkehren würde, ein Aspekt, der bei der ersten Ankündigung auf Gegenreaktionen stieß.

Im Interview mit EurogamerGame Director Harvey Smith sagte: „Wir hören zu. Und wir haben bereits damit begonnen, dieses Problem in Zukunft anzugehen. Wir müssen einige Dinge tun, wie z. B. Ihre gespeicherten Spiele verschlüsseln und eine Menge UI-Arbeiten durchführen, um dies zu unterstützen. Und so prüfen wir das – ich soll nichts versprechen –, aber wir prüfen es und arbeiten aktiv daran, das Problem in Zukunft zu beheben.“

Der Offline-Modus kam jedoch nicht zustande. IGN geht davon aus, dass das Mai-Update von Redfall die Möglichkeit zum Offline-Spielen hinzugefügt hätte, was wiederum dazu beigetragen hätte, das Spiel in Zukunft am Leben zu erhalten. Unglücklicherweise für die Spieler wird es nie das Licht der Welt erblicken.

Redfall ist eine der schlimmsten Katastrophen in der Geschichte der Xbox. Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern bei der Veröffentlichung stark kritisiert hatte Berichten zufolge eine äußerst problematische Entwicklung. Die Startschwierigkeiten von Redfall führten letztendlich dazu, dass Führungskräfte wie Phil Spencer Und Matt Booty Abgabe von Aussagen über die eigene Rolle von Xbox bei seiner schwachen Veröffentlichung. Letztes Jahr der damalige Verlagsleiter von Bethesda Softworks, Pete Hines versicherte den Spielern, dass Arkane Redfall nicht aufgeben würdeund betonte, er sei zuversichtlich, dass es in 10 Jahren ein gutes Spiel sein würde, das die Leute mit Game Pass spielen wollten.

Aber es dauerte über einen Monat, bis Arkane veröffentlicht wurde sein erster großer Patch für Redfall Obwohl die Veröffentlichung wegen langweiliger Missionen, wenig fesselnder Kämpfe, schlechter KI-Gegner, schlechter Leistung, unzähliger Fehler, der ständigen Online-Anforderung und vielem mehr kritisiert wurde.

Es dauerte dann fünf Monate, bis die Xbox Series X-Version erhältlich war 60 Bilder pro Sekunde werden unterstütztund Arkane verärgerte die Fans im darauffolgenden Monat erneut, als Sein dritter Patch war von einem neuen Scharfschützengewehr geprägt statt stark nachgefragter Funktionen wie dem Offline-Modus. Und das war das Letzte, was die Fans hörten.

In unserer 4/10-BewertungIGN sagte: „Redfall ist auf ganzer Linie eine verblüffend schlechte Zeit. Redfall war in diesem Zustand einfach nicht bereit für das Tageslicht, geplagt von langweiligen Missionen, dämlichen Feinden und wiederholten technischen Problemen.“

„Stürzen Sie uns nicht in Goldfieber-Glücksspiele, benutzen Sie uns nicht als Strohmänner für Fehleinschätzungen/blinde Flecken, machen Sie unsere Arbeitsumgebung nicht zu einem darwinistischen Dschungel.“

Die Kürzungen von Microsoft, zu denen Microsoft noch keinen öffentlichen Kommentar abgegeben hat, scheinen viele Bethesda-Mitarbeiter überrascht zu haben. Bootys E-Mail an die Mitarbeiter ist mit Fehlern übersät, darunter die Namen von Studios und DLCs, und der heutige Xbox-Blogbeitrag über den neuen Fire Vapor Special Edition Controller enthielt ursprünglich den Slogan: „Feel the Burn Today“. Microsoft hat es später entfernt. Einige kritisierten auch die Ankündigung von Microsoft, das japanische Studio Tango Gameworks am späten Abend in Japan zu schließen.

In eine Reihe von TweetsDinga Bakaba, Chef von Arkane Lyon, kritisierte die Kürzungen und nannte sie „absolut schrecklich“. „An alle Führungskräfte, die dies lesen, möchte ich Sie daran erinnern, dass Videospiele eine Unterhaltungs-/Kulturbranche sind und dass Ihre Aufgabe als Unternehmen darin besteht, sich um Ihre Künstler/Entertainer zu kümmern und ihnen dabei zu helfen, Mehrwert für Sie zu schaffen“, fuhr Bakaba fort.

Redfall-Spieldirektor Harvey Smith auch kommentiert: „Ich möchte nur sagen, dass ich alle Menschen bei Arkane Austin so sehr liebe. Tolle Zeiten, schwere Zeiten, wir haben so viel gemeinsam durchgemacht. Natürlich sind die heutigen Nachrichten für uns alle schrecklich. Ihr Talent wird sich steigern.“ Ich werde alles tun, was ich kann, um zu helfen.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].



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