Ark Survival Ascended Update 1.032.016 wird am 10. Dezember wegen Fehlerbehebungen veröffentlicht

Ark Survival Ascended Update 1.032.016

Studio Wildcard hat das Ark Survival Ascended-Update 1.032.016 veröffentlicht, das einen kleinen Fix bringen soll. Lesen Sie weiter, was in den offiziellen Ark-Update-Patchnotizen für den 10. Dezember neu ist.

Ark Survival Ascended Update 1.032.016 Patchnotizen | Ark Survival Ascended Update v32,16 Patchnotizen:

v32.16 (Client) – 10.12.2023 – Nebenversion für Clients

  • Die Schaltfläche „Spiel speichern“ wurde aus dem Pause-Menü entfernt

Das ist alles. Neulich wurde auch ein größerer Patch veröffentlicht, den wir unten als Referenz aufgeführt haben.

v32.12 (Server) v32.9 (Client) – 08.12.2023 – Hauptversion für Server und Clients

Der Türkei-Prozess ist live
Eventspezifische Rezepte befinden sich jetzt in der Schmiede statt im Kochtopf

  • Verschiedene Probleme mit Tek Forcefield wurden behoben
  • Problem behoben, durch das keine Türen in Türöffnungen platziert werden konnten, wenn ein offenes Vakuumfach eingebaut war
  • Der Kraftstoffverbrauch von Tek Forcefield wurde korrigiert
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Dinos-Angriffe auf dem Server nervös wirkten
  • Problem behoben, bei dem bewusstlose Spieler optisch durch Decken und Böden versanken
  • Der Sockel des Wollnashorns wurde angepasst, so dass außerhalb des Nashorns Kot gemacht wird und Babys spawnen
  • Problem behoben, bei dem der Todesmarker nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler starb, während er abgemeldet war
  • Es wurde verhindert, dass der Boss mit dem Tek-Sender nur im Wasser lebende Dinos teleportiert
  • Die KI von Thylacoleo springt nun korrekter und konsistenter von Bäumen
  • Problem behoben, durch das man nicht mit E absteigen konnte, wenn man kürzlich von einem Crowd Control-Buff getroffen wurde
  • Es wurde verhindert, dass Basilosaurus als Baby (oder wenn er tot ist) Öl produziert, um die Handfütterung zu erleichtern
  • Battle Tartare erhöht jetzt wie vorgesehen den Nahkampfschaden
  • Arthropluera erhält keine wilden Level mehr in Sauerstoff, da es diesen nicht nutzt
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Tek Chest auf Servern unter Last nicht richtig funktionierte
  • Höhenabfall beim Schweben mit der Tek-Truhe behoben
  • Problem behoben, bei dem die Ichthyornis-Jagd- und Apportierfähigkeit manchmal nicht funktionierte
  • Behoben, dass Pflanzen, die auf Anbauflächen angebaut wurden, im Einzelspielermodus nach dem erneuten Einloggen unsichtbar wurden
  • Problem behoben, bei dem Industrial Grinder seine Engramme so sortierte, als wären sie Gegenstände
  • Industrial Grinder verwendet jetzt ferngesteuertes/drahtloses Crafting
  • Geschütztürme berücksichtigen nun unabhängig vom Stamm die Anzahl der Geschütztürme in Reichweite
  • Die Einstellung der Auflösungsskala wurde behoben, die manchmal nicht gespeichert wurde
  • Problem behoben, bei dem Plant Species X beim Neustart des Servers manchmal nicht richtig auf Flößen wuchs
  • Problem behoben, bei dem Basilosaurus-Angriffe manchmal dazu führten, dass der Server nicht registriert wurde, weil er unter Stress stand
  • Es wurde behoben, dass es beim Absteigen manchmal unter das Floß geschoben wurde
  • Problem behoben, bei dem Aufzugsplattformen manchmal unter das Netz oder die Struktur sanken und stecken blieben
  • Mehrere treibstoffverbrauchende Strukturen wurden behoben, um nach einem Serverneustart manchmal keinen Treibstoff mehr zu verbrauchen
  • Der Jitter bei der Landung des Flyers wurde behoben
  • Gras sollte nicht mehr durch die Deckenstrukturen der Spieler ragen
  • Problem behoben, bei dem kleine Spielercharaktere beim Fahren von Flößen schwebten
  • Es wurde ein besserer Indikator für die Platzierung von Geheimtüren hinzugefügt, um zu verhindern, dass versehentlich mit ihnen gebaut wird
  • Problem behoben, bei dem Rhyniognatha feindliche Kreaturen aufhob PVE mit AllowFlyerCarryPvE=True
  • Problem behoben, bei dem Procoptodon an Babys hängen blieb, die aus seinem Beutel entfernt wurden
  • Problem behoben, bei dem Eier beim Neustart des Servers im Boden versanken
  • Problem behoben, bei dem das Floß manchmal Gummibänder erzeugte, wenn sich ein Dino in unmittelbarer Nähe des Fahrers befand
  • Die Möglichkeit, Türen zu platzieren, die im Gelände hängen bleiben, wurde behoben
  • Die Farbplatzierung für große Wände, die nach hinten gerichtet sind, wurde korrigiert
  • Erlaubte Platzierung von Wänden an den Seiten von Fundamenten
  • Erlaubte Platzierung von Pfeilern auf Zaunstützen
  • Problem behoben, bei dem Therizino und Raptor keine kleinen Dinos ernten konnten
  • Problem behoben, bei dem Tusoteuthis Spieler und Dinos sofort durch die Weltbarriere löschen konnte
  • Ein Kameraproblem im Zusammenhang mit der erneuten Anmeldung an einem Bett auf einem Server wurde behoben
  • Die Verwendung von „Alle übertragen“ auf einem dedizierten Tek-Speicher ignoriert jetzt die Gewichtskapazität des Spielers
  • Inkonsistenz beim Ernten winziger Kreaturen behoben
  • Problem behoben, bei dem Pelagornis die Gewichtsreduzierung um 80 % auf organisches Polymer fehlte
  • Problem behoben, bei dem die Spielerausdauer manchmal nachließ, wenn sie auf einem Dino unter Wasser ritten
  • Das Teleportieren großer Dinos mit dem Small Tek Teleporter wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem der Tek-Teleporter in den Stammes-Platzierungseinstellungen einen Inventarrang erhielt
  • Die maximale Wassermenge des Industriekochtopfs wurde auf 10.000 erhöht, sodass die maximal herstellbare Menge jetzt 100 beträgt
  • Dem Industrie-Kochtopf und dem Kochtopf wurde eine Option hinzugefügt, mit der eine bestimmte Gegenstandsklasse automatisch hergestellt werden kann, wenn die automatische Herstellung aktiviert ist
  • Der Standard-Kraftstoffverbrauch im Einzelspielermodus wurde auf „Einfach“ 0,25 -> 4,0, „Mittel“ 0,5 -> 2,0 und „Schwer“ bleibt bei 1,0 angepasst
  • Das Flackern bei bewusstlosen Spielern, die auf Dinos basieren, wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem bewusstlose Spieler in Bosskämpfe teleportiert wurden
  • Die Tastenkombination „G“ für das schnelle Ziehen des Körpers wurde korrigiert
  • Fehler beim Herunterzählen des Angel-UI-Timers behoben
  • Die Toilette benötigt nun frischen Kot, um enthaltenes rohes Fleisch zu verderben
  • Einige Ressourcen wurden behoben, die bei Verwendung der benutzerdefinierten Ressourcenstapelung nicht gestapelt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Dinos inkonsistent ernteten, wenn der Server unter Stress stand
  • Rhyniognatha-Bewegung an Decken behoben
  • Tek- und Heavy-Geschütztürme können jetzt auf Flößen/Plattformsätteln platziert werden, wenn OverrideStructurePlatformPrevention auf „true“ gesetzt ist (dies ist offiziell auf „False“ gesetzt).
  • Das Widerstandsgewicht von Procoptodon wurde auf 180 reduziert
  • Die im erweiterten HUD angezeigten Koordinaten von Tek Gauntlet wurden nun korrekt angezeigt
  • Problem behoben, bei dem Tek-Leggings mit Superlauf eigene Strukturen beschädigten
  • Problem behoben, bei dem Carcha Giga Heart nicht fallen ließ
  • Problem behoben, bei dem Levels manchmal nicht richtig geladen wurden, wenn man sich in einer Höhle erneut anmeldete
  • Problem behoben, bei dem Spieler mit dem Tek-Bruststück unter Wasser mit Waffen schießen konnten, die normalerweise unter Wasser deaktiviert sind
  • Problem behoben, bei dem die im Gürtel platzierte Fackel Troodons nicht verscheuchte
  • Verschiedene Kartenprobleme behoben
  • Das aktuelle Death Cache-Symbol wird nicht mehr ausgeblendet, wenn der Spieler in die Nähe kommt
  • Problem behoben, bei dem die Maus manchmal im Mehrzweckmenü hängen blieb
  • Problem behoben, bei dem wilde Tusoteuthis häufig Aggro fallen ließen
  • Problem behoben, bei dem die radialen Radsymbole bei verschiedenen Bildschirmauflösungen nicht immer ausgerichtet waren
  • Das Aussehen von TEK-Engrammen wurde angepasst, damit sie leichter gelesen werden können
  • Kellertür PS wurde verkleinert, um sie an andere Türen ähnlicher Größe anzupassen
  • Verschiedene Probleme mit dem Malfenster wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Dinos beim Übergang vom Wasser zum Land in das Netz fielen
  • Rhyniognatha verwendet jetzt Ihren zuletzt festgelegten Fang- und Ausrichtungsmodus
  • Problem behoben, bei dem Rhyniognatha Objekte manchmal optisch vergrößerte
  • Problem behoben, bei dem Rhyniognatha keine Objekte aufnehmen konnte, wenn sie im Modus „Einrasten“ platziert wurden
  • Problem behoben, bei dem Rhyniognatha im Einzelspielermodus Objekte nicht wieder ablegen konnte
  • Problem behoben, bei dem das Objekt verschwand, wenn es von Rhyniognatha aufgenommen wurde, und vom Aufnahmeort wegflog
  • Das Platzieren schwimmender Fundamente mithilfe eines Floßes wurde korrigiert
  • Das Zittern/Vorwärtsgehen des montierten Dino beim Ausrüsten einer Waffe oder eines Fernglases wurde behoben
  • Die standardmäßigen Einprägungstimer im Einzelspielermodus wurden angepasst
  • Problem behoben, bei dem Kairukus nicht auf einem der Eisberge spawnten
  • Gezähmte Dinos belohnen korrekterweise nicht mehr XP oder geteilt XP
  • Die extreme Menge an Kristallen in der oberen Südhöhle wurde reduziert
  • Es wurde ein Problem mit den Tek-Leggings behoben, durch das man gleichzeitig mit dem Superlauf eine Waffe ausrüsten konnte
  • Die Verwendung verschiedener Konsolenbefehle zur Erlangung visueller Vorteile wurde deaktiviert (wir werden weiterhin überwachen und bei Bedarf weitere davon deaktivieren).
  • Rhyniognathas Harzrüstung wurde auf 80 % des erlittenen Schadens geschwächt (von 55 %).
  • Rhyniognathas Harzrüstung (gegen Tek) wurde auf 65 % des erlittenen Schadens geschwächt (von 40 %).
  • Rhyniognathas Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen wurde um 50 % verringert
  • Rhyniognathas Grundgesundheit wurde auf 900 reduziert (von 1400).
  • Rhyniognathas Grundgewicht wurde auf 1100 reduziert (von 1200).

Die PC-Version hat gestern ein Update auf v32.15 erhalten, und hier sind die Änderungen:

v32.15 (Server) – 09.12.2023 – Nebenversion für Server und Clients

  • Tamed Baby Creature-Serveroptimierungen zur Reduzierung der Kosten für Babys auf dem dedizierten Server um 60 %
  • Gezähmte Babys aktualisieren ihre Knochentransformationen oder Knochenmodifikatoren nicht mehr auf einem dedizierten Server
  • Tamed Babies verwenden immer das günstigere System der verzögerten Bewegung (Nebeneffekt: Babybewegungen sehen für Kunden möglicherweise nicht so reibungslos aus)
  • Bei gezähmten Babys werden keine Skelettnetze registriert, wenn sie weniger als 50 % ausgereift sind (Nebeneffekt: Spieler und gerittene Dinos werden durch Babys herumlaufen, indem sie durch sie hindurchgehen, allerdings werden wir durch diese Änderung eine erhebliche serverseitige Leistung erzielen).

Sobald ein neuer Patch verfügbar ist, werden wir unsere Leser darüber informieren.

Quelle: Überlebe die Arche

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