Ark Survival Ascended 1.036.007 bereitet sich auf Scorched Earth vor, fügt am 11. März Charakteranpassungen und mehr hinzu

Studio Wildcard hat das Ark Survival Ascended-Update 1.036.007 (PC-Version 36.7, Xbox-Version 36.4) veröffentlicht und bereitet das Spiel auf Scorched Earth vor, das später in diesem Monat erscheint! Dieses Update fügt außerdem neue Optionen zur Charakteranpassung und mehr hinzu. Die vollständigen Patchnotizen und Details für den 11. März sind unten aufgeführt.

Ark Survival Ascended 1.036.007 Patchnotizen für den 11. März:

Aktualisieren: Konsolen-Patchnotizen hinzugefügt.

Notiz: Wir gehen davon aus, dass die Patchnotizen für Konsole und PC größtenteils ähnlich sein werden.

v36.8 (36.7 PC-Client) – 11.03.2024 – Hauptversion für Server und PC-Clients

v36.8 (36.4 PlayStation-Client) – 11.03.2024 – Hauptversion für Server und Playstation-Clients

Klebenotizzettel

Kartenkorrekturen

  • Große Anzahl von Löchern in der Karte behoben
  • Einige falsch ausgerichtete Landschaftsobjekte wurden behoben, entweder schwebend oder innerhalb von Objekten
  • Problem behoben, bei dem der Beutetropfen der Sumpfhöhle über dem Gelände schwebte
  • Mehrere Kartenprobleme in Overworld behoben
  • Die westliche Beleuchtung und Artefakte der Unterwasserhöhle an den Höhlenwänden wurden korrigiert
  • Ein Problem mit dem Flackern der Schatten in „Höhlen der verlorenen Hoffnung“ wurde behoben
  • Die Farbe des Redwood-Wasserfalls wurde aktualisiert, um sie an die Farbe des Flusses anzupassen
  • Einige Streaming-Probleme in der Tek-Höhle wurden behoben
  • Ein Problem mit der Oberlichtüberschreibung am Eingang zur Tek-Vulkanhöhle wurde behoben
  • Problem mit den Grenzen in der Unterwasser-Osthöhle behoben

Fehlerbehebung

  • Problem mit dem Clipping des Pteranodon-Sattels behoben
  • Problem behoben, bei dem Araneo durch den Sattel stocherte
  • „Falten“-Linien beim Malen von Charakterpixeln wurden behoben
  • Der Charakter spielt jetzt die richtigen Animationen ab, wenn er bewusstlos wird oder im Wasser stirbt
  • Problem behoben, bei dem sich Dinos in der Erstarrung nicht richtig an den Boden anpassten. (Sarco / Titanoboa)
  • Schlechte Textur in der Drachenarena behoben
  • Es wurde ein Problem in „Caverns of Lost Faith“ behoben, bei dem das von der Decke tropfende Wasser auch dann zu sehen war, wenn man unter Wasser war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Knie der männlichen/weiblichen Spielercharaktere nach dem Aufstehen scheinbar leicht nach vorne gebeugt/ruckelten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Info für Stamm anzeigen“ eine leere Engrammseite anstelle von Stammesinformationen anzeigte
  • Der Abhol-Timer der Baumplattform wurde verlängert
  • Während der Abklingzeit kann man das Bett nicht mehr hochheben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Aufheben eines Wassertanks, der über einem anderen Tank eingerastet war, beide Tanks aufgenommen wurden
  • Eine falsche HUD-Anzeige bei einigen Strukturen wurde behoben
  • Normale Türen können nicht mehr durch Geheimtüren ersetzt werden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Geheimtür zu weit öffnete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Strahl der Versorgungskiste gelegentlich segmentiert wurde, nachdem die Kiste gelandet war, und dies für eine Weile so blieb
  • Problem behoben, bei dem Lavaspritzer-VFX-Elemente über der Oberfläche des Lavaflusses der Vulkanhöhle schwebten
  • Verbesserte Otter-LODs bei niedrigeren Einstellungen
  • Aktualisierte Symbole: Steintür, Steinlukenrahmen, Steinverstärktes Tor, Automatischer Geschützturm, Schwerer Automatischer Geschützturm
  • Einige fliegende Bäume wurden behoben
  • Verbessertes Laubverhalten in Starkwindszenarien
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beleuchtung der Brood-Mutter-Arena ein- und ausgeschaltet wurde, wenn sich der Spieler bewegte
  • Die weibliche Animation beim Zielen mit Bögen wurde behoben
  • Die TPV-Animation des Longneck-Gewehrs wurde korrigiert
  • Einige Probleme mit der 3D-Skalierung von Waffen wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Koordinaten auf der Overlay-Karte oder im interaktiven UI-Fenster nicht identisch waren
  • Probleme mit Flyern, die durch das Netz hindurchgingen, behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bola-Status den Spielern nicht richtig übermittelt wurde
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen man anderen Spielern keine Handschellen anlegen konnte
  • Es wurden Fälle behoben, bei denen das Herstellen von Gegenständen mit dem Replikator und das drahtlose Herstellen dazu führen konnte, dass der Server schlecht lief
  • Problem behoben, bei dem der Drachenboss fälschlicherweise den Alpha-Dino-Schadensreduzierungs-Buff erhielt

Drüben beim Spiel Discord-KanalStudio Wildcard hat die folgende Ankündigung zum heutigen Patch gemacht:

„Der Hauptversions-Patch, den wir heute veröffentlichen, enthält einige Shader-Verbesserungen und Änderungen unter der Haube, die uns bei der Vorbereitung auf die bevorstehende Veröffentlichung von Scorched Earth helfen. Das Ziel besteht darin, diese Änderungen schneller zu veröffentlichen, damit der Scorched Earth-Patch am Veröffentlichungstag nicht so umfangreich heruntergeladen werden muss und unser Team außerdem dabei hilft, Probleme vor der Hauptveröffentlichung zu erkennen. Die Veröffentlichung von Scorched Earth ist immer noch auf dem Weg, Ende des Monats zu erscheinen, und wir sind gerade dabei, unsere letzten Entwicklungsschritte abzuschließen, bevor wir es zur Zertifizierung einreichen. Danach werden wir zur Veröffentlichung bereit sein!

Dieser Patch enthält außerdem eine weitere wichtige Änderung gegenüber dem Live-Spiel. Wir haben die Pipeline für menschliche Charaktere verbessert, indem wir redundante Assets entfernt haben, was den Prozess der Erstellung von Charakteranimationen und Assets sowohl für Modder, Content-Ersteller als auch für das interne Team vereinfacht.

Aus Spielersicht werden Sie bei der Veröffentlichung dieses Patches bemerken, dass sich die Proportionen Ihres weiblichen Charakters geändert haben, aber wir haben einen Schritt weiter gemacht und neue Funktionen für die Schere implementiert, sodass Sie das Aussehen Ihres Charakters, einschließlich der Knochen, jederzeit anpassen können Modifikationen. Es gibt noch ein paar Dinge, an denen wir arbeiten, wie zum Beispiel Animationsprobleme (Emotes, Pfeifen). Diese werden jedoch in den nächsten Wochen oder mit der Veröffentlichung von Scorched Earth behoben.“

Wir werden den Artikel für die Konsolen-Patchnotizen aktualisieren, gehen aber davon aus, dass er den oben aufgeführten PC-Patchnotizen ähnelt. Bleiben Sie hier auf dem Laufenden über unsere Ark-Berichterstattung.

Quelle: Überlebe die Arche

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