Arbeitnehmer der Sega of America-Gewerkschaft ratifizieren den Vertrag weniger als ein Jahr nach der Anerkennung


Heute haben die Arbeitnehmer der Sega of America-Gewerkschaft AEGIS-CWA bekannt gegeben, dass sie ihren ersten Vertrag mit Sega ratifiziert haben, weniger als ein Jahr nach ihrer Anerkennung als legale Gewerkschaft.

In einer Pressemitteilung gab AEGIS-CWA bekannt, dass die Arbeitnehmer für die Ratifizierung des Vertrags gestimmt hatten, sodass der Vertrag in Kraft treten konnte. Der Vertrag umfasst eine Reihe von Arbeitnehmerschutzmaßnahmen, darunter Gehaltserhöhungen für alle Mitglieder der Einheit (ungefähr 150 Vollzeit- und Zeitarbeitskräfte), Just-Cause-Schutzmaßnahmen, Entlassungsschutzmaßnahmen einschließlich einer Rückrufliste und Abfindungen, die Verpflichtung, allen Arbeitnehmern die Spiele, an denen sie arbeiten, anzurechnen, und eine Reihe weiterer Vorteile.

„Einer unserer bemerkenswertesten Punkte ist unser Beschwerdeprozess“, sagte Em Geiger, Lokalisierungsredakteur bei Sega und AEGIS-CWA-Mitglied. „Es gibt zusätzliche Sicherheit, da wir wissen, dass wir über ein System verfügen, mit dem wir Probleme zur Sprache bringen können, wie etwa die Argumentation aus gerechter Sache bei einer möglichen Entlassung. Wenn das Unternehmen etwas tun möchte, das der Einheit nicht gefällt, können wir darüber klagen und verhandeln.“ Lassen Sie uns zu Wort kommen, bevor etwas endgültig festgelegt ist. Und was Just Cause betrifft, sind wir jetzt die zweite Einheit in dieser Branche in Nordamerika, die über Schutzmaßnahmen gegen willkürliche Disziplinarmaßnahmen und Entlassungen verfügt.“

Die Arbeitnehmer von Sega of America kündigten erstmals im April letzten Jahres ihren Wunsch an, sich gewerkschaftlich zu organisieren, und verwiesen dabei auf den Wunsch nach besserer Bezahlung, verbesserten Sozialleistungen und einer ausgewogeneren Arbeitsbelastung. Die Gewerkschaft erhielt im darauffolgenden Juli nach einer Abstimmung die rechtliche Anerkennung und wurde damit zur größten abteilungsübergreifenden Gewerkschaft organisierter Industriearbeiter, die Markenmarketing, Games as a Service, Lokalisierung, Marketing, Produktentwicklung, Vertrieb, Qualitätssicherung und andere Abteilungen umfasst .

Hauptsitz von Sega of America, entnommen aus LinkedIn des Unternehmens
Hauptsitz von Sega of America, entnommen aus LinkedIn des Unternehmens

Im Januar dieses Jahres entließ Sega of America jedoch 61 Mitarbeiter, da das Unternehmen die Qualitätssicherung und Lokalisierung auslagerte, ein Schritt, der sich auf die AEGIS-CWA-Mitglieder auswirkte. Damals sagte die Gewerkschaft, sie sei in der Lage gewesen, über eine Verdoppelung der Zahl geretteter Arbeitsplätze zu verhandeln und Leiharbeitern Abfindungen anzubieten.

„Die Massenentlassungen, die SOA durchführte, waren ein enormer Schlag für unsere Zahlen und für unsere allgemeine Moral“, sagte Geiger. „Wir haben über Abfindungspakete und eine gewisse Mitarbeiterbindung verhandelt, aber als sich die Trauer über diese Verluste gelegt hatte, kam es zu einer unbestreitbaren Verschiebung. Aber trotzdem haben wir nach monatelanger Arbeit unseren Vertrag.“

Die Gewerkschaftsbildung bleibt ein heißes Thema in der Spielebranche, da sich in den großen Studios immer mehr Gewerkschaften bilden. Anfang dieses Monats gründete eine Gruppe von QA-Mitarbeitern von Activision die bislang größte Gewerkschaft für Videospielarbeiter in den USA. Zu den weiteren gewerkschaftlich organisierten Teams in den USA gehören die Zenimax QA-Gewerkschaft, Raven Software und Blizzard Albany. Synchronsprecher haben sich SAG-AFTRA angeschlossen, während sich die Avalanche Studios im Ausland kürzlich gewerkschaftlich zusammengeschlossen haben, und in Frankreich schon seit langem Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Video (STJV).

„Wir sind keineswegs das allererste Videospielunternehmen, das das tut, was wir getan haben“, schloss Geiger. „Allerdings sind wir es unter das erste, und wir wissen, dass es andere gibt, die sich in den kommenden Jahren gewerkschaftlich zusammenschließen und ihre Verträge erhalten werden. Sega ist ein bekannter Name, und was wir tun können, ist, alle anderen, die über eine Gewerkschaftsgründung nachdenken oder dabei sind und noch nicht an die Öffentlichkeit gegangen sind, zu ermutigen, dies mit Begeisterung und Stolz zu tun. Von einer gewerkschaftlichen Organisierung kann man nur profitieren. Wir wünschen uns von ganzem Herzen einen besseren Arbeits- und Lohnstandard in dieser Branche. Und hoffentlich kann unser Vertrag als Beispiel für diejenigen dienen, die eines Tages ihren eigenen Vertrag schreiben werden.“

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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