Apple Vision Pro zum Anfassen: Das Gegenteil von Verschwinden


Der Akku.

Foto: Philip Pacheco/Getty Images

Ich ging davon aus, dass sich das Headset selbst durch diesen externen Akku federleicht anfühlen würde, fühlte sich aber dennoch schwer an. Nachdem ich sowohl einen größeren Rückengurt als auch den oberen weichen Gurt angepasst hatte, durchlief ich einen weiteren Kalibrierungsprozess, der mit einem hörbaren Signalton der Zustimmung endete. (Trotzdem erschien während meiner gesamten Demo eine Lichtkugel in der Mitte.)

Die Vision Pro-Benutzeroberfläche ist intuitiv – mit ein paar Gesten und Fingertipps auf die digitale Krone hatte ich es geschafft. Externe Kameras machen Handsteuerungen überflüssig, da das Gerät Ihre Hände sieht. Und interne Eye-Tracking-Kameras sehen, wohin Ihre Augen blicken, sodass sie wissen, welche App Sie öffnen oder schließen möchten.

Im Home-Modus schwebte ein virtuelles Dock mit Apple-Apps vor mir. Ich konnte immer noch die reale Wohnzimmerumgebung sehen. Ein AR-Startbildschirm mit Apple-Apps in AR ist so banal, wie es klingt. Die App-Container selbst wurden sicherlich nicht neu erfunden, und ihre Symbole waren keine kleinen Greifkügelchen oder irgendetwas anderes, das Volumen verlieh. Sie waren einfach … da.

Der interessantere Teil war, wie ich mit ihnen interagierte. Ich öffnete Fotos, indem ich Zeigefinger und Daumen zusammenzog, scrollte durch Fotos, indem ich jedes Bild „ergriff“ und nach links wischte, vergrößerte Panoramafotos, indem ich auf die Option „Erweitern“ starrte und darauf tippte. Ich habe in Safari mit meinen Augen und ein paar Fingern durch 2D-Webseiten gescrollt. Ich habe auch Nachrichten geöffnet, obwohl die Audio-Interaktionen anscheinend noch nicht bereit sind und ich keine Nachricht aufzeichnen oder senden konnte. Die meisten Inhalte, die ich gesehen habe, waren nicht vollständig volumetrisch, und ich konnte die Apps auch nicht zusammenziehen, um sie zu vergrößern, oder mich selbst mitbringen hinein ihnen. Ein Apple-Vertreter sagte jedoch, dass App-Hersteller diese Erlebnisse in Zukunft entwickeln können.

FaceTime wäre theoretisch eine Möglichkeit, mit Mixed-Reality-Headsets ein äußerst menschliches Erlebnis zu schaffen. In meiner Demo wurde dies nicht erreicht. Die internen Kameras im Headset sind in der Lage, Ihr Gesicht in digitaler Form zu erfassen und wiederzugeben, einen hyperrealistischen digitalen Zwilling, der vor der Person erscheint, mit der Sie chatten. In meiner FaceTime-Demo unterhielt ich mich mit dem digitalen Zwilling eines Apple-Mitarbeiters, der mir fröhlich einige dieser Funktionen erläuterte. Aber sie fühlte sich körperlos. Sie war real, aber sie war es auch nicht. Ich fürchte, ich erinnere mich nicht einmal an ihren Namen.

Mit der digitalen Krone können Sie den gewünschten Grad an Realität einstellen.

Video: Apple

Bei der Verwendung einiger Apps wurde der Raum um mich herum jedoch dunkler, was einer der überzeugenderen Aspekte von Vision Pro ist. Es wird entweder automatisch gedimmt, wenn Sie bestimmte Apps verwenden, oder es kann manuell über den kleinen Drehknopf an Ihrem Headset gedimmt werden. Tippen Sie auf eine der virtuellen „Umgebungen“, die Apple auf dem Demo-Gerät installiert hat, und das skandinavische Normcore-Wohnzimmer um mich herum verschwand. Öffnen Sie Apple TV+ und tippen Sie auf eine stereoskopische Videorolle, wählen Sie dann den „Cinematic“-Modus, und Sie könnten genauso gut im Alamo Drafthouse sein. Darin scheint Apple das Wesentliche zu sehen, wenn es darum geht, es zu einer Plattform statt zu einem Produkt zu machen: Man muss sich nicht zwischen AR und VR entscheiden. Ihre App kann alles sein, was Sie möchten.

Vision Pro glänzte in der Kategorie Unterhaltung, vor allem weil es dynamisch war. Ich habe mir einen Clip von angesehen Avatar 2 in 3D. In einem Teaser einer neuen, auf Dinosaurier fokussierten Serie von Regisseur Jon Favreau stampfte ein Dinosaurier gefährlich nahe an die Stelle heran, an der ich im Raum stand, basierend auf der Positionierung meines sensorgefüllten Headsets. Ein Schmetterling flatterte durch den Raum, bevor er auf meinem ausgestreckten Finger landete. Diese Erfahrungen könnten durchaus auch bei anderen AR- oder VR-Headsets auftreten. Der Unterschied besteht darin, dass Apple in der Lage ist, Hollywood-Regisseure und App-Hersteller dazu zu bewegen, sie zu entwickeln.

Visionssuche

Das Vision Pro-Headset von Apple hat das Potenzial, AR irgendwann auf eine Weise zum Mainstream zu machen, wie es andere Face-Computer nicht getan haben, einfach weil es Apple ist. Die Entwickler äußern bereits ihre Begeisterung für das Headset. Und auch hier werden die ersten Einheiten von Vision Pro für 3.500 US-Dollar wahrscheinlich von Entwicklern und Gadget-Liebhabern mit verfügbarem Einkommen gekauft.

Aber Vision Pro unterscheidet sich auch in einem entscheidenden Punkt von fast allen anderen modernen Apple-Produkten: Es verschwindet nicht. Tatsächlich bewirkt es das Gegenteil. Es liegt auf Ihrem Gesicht und schützt Ihre Augen, Sinnesorgane, die ein entscheidender Teil der gelebten menschlichen Erfahrung sind. Das Gleiche gilt für jedes andere Head-up-Display auf der Welt, egal ob es sich um eine AR-Brille, ein industrietaugliches Headset oder eine vollständig immersive VR-Brille handelt. Die Erfahrung kann sicherlich bemerkenswert und surreal sein; aber es erfordert eine Aufhebung des Unglaubens und ein Opfer der Autonomie. Sogar Apple kann sich dieser im Grunde aufdringlichen Technologie nicht entziehen.

Aber jedes erfolgreiche Apple-Produkt der letzten zwei Jahrzehnte ist auf irgendeine Weise aus unserem Leben verschwunden – das iPhone in unseren Taschen, das iPad in unseren Handtaschen, die Apple Watch an unseren Handgelenken und die AirPods in unseren Ohren. Das stundenlange Tragen des Vision Pro stellt in Frage, was es bedeutet, zu rechnen, aber auch, was es bedeutet, in der realen Welt zu leben. Meine Stirn fühlte sich kühl an, als ich das Vision Pro nach etwa 30 Minuten abnahm, ein Beweis für das rücksichtsvolle Design von Apple. Aber mein Gesicht atmete auch vor Erleichterung auf, so wie es nach der Verwendung anderer Heads-up-Displays der Fall war. Die Luft fühlt sich hier draußen realer an.

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