Apex Legends Staffel 16 Fehler sind alle einer Codezeile zu verdanken


Apex Legends Staffel 16 war die Quelle vieler Audiofehler im kompetitiven Respawn-FPS-Spiel, wobei Spieler fehlende Soundeffekte oder richtige Blitz- und Partikeleffekte bei ihren Waffen meldeten. Jetzt, da die 17. Staffel von Apex Legends gleich um die Ecke ist und die Ankunft der neuen Legende Ballistic ankündigt, enthüllt Respawn, dass viele der jüngsten Fehler einer einzigen Codezeile zugeschrieben werden können, die speziell mit dem neuen Nemesis-Sturmgewehr verbunden ist.

Wenn Sie sich in dieser Saison durch Apex Legends gekämpft haben, sind Ihnen vielleicht ein paar fehlerhafte Fälle aufgefallen, in denen Ihre Waffen-Soundeffekte nicht platzten oder Granaten scheinbar nicht explodierten, obwohl sie Ihnen immer noch Schaden zugefügt haben Gegner. Egal, wo Ihr Hauptland auf der Rangliste von Apex Legends landet, niemand war sicher, da ganze Server pauschal von den lästigen Audiostörungen betroffen sind.

Jetzt, nach vielen Tests, Untersuchungen und spielerischer Zauberei, enthüllt Respawn genau die Ursache des Problems – und es ist kein Wunder, dass es so schwer war, es zu finden.

„Wir haben das Problem zum ersten Mal kurz nach der Veröffentlichung von Staffel 16 bemerkt“, sagt Respawn. „Dies war während unseres Spieltests der 16. Saison nicht aufgetreten, konnte nach ersten Berichten intern nicht reproduziert werden und war mithilfe von Live-Gameplay-Videos sehr schwer festzumachen, da die Grundursache nicht immer im POV des Spielers gezeigt wurde. Dies ließ uns mit einem komplexen Problem zurück, von dem wir wussten, dass es sich auf unsere Community auswirkt, aber schwer zu reproduzieren war.

„Nach einer vorläufigen Untersuchung wurde festgestellt, dass der Hauptverdächtige das System ist, das unsere Server verwenden, um ‚Start/Stopp’-Befehle für verschiedene Effekte zu senden. Eine einzelne Codezeile wurde als Ursache des Problems identifiziert. Die neue Waffe der 16. Staffel.“

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Im Wesentlichen hat die Nemesis ihren eigenen Partikeleffekt, der immer dann einsetzt, wenn sich die Waffe zu erhitzen beginnt. Wenn die Waffe nicht abgefeuert wird und sich daher nicht aufheizt, gibt es eine Codezeile, die sicherstellt, dass der Partikeleffekt nicht eingesetzt wird – Apex Legends sagt der Nemesis: „Du kennst diesen Effekt, den du machst, wenn du es bist aufheizen? Ja, tu das nicht.’

Das Problem war jedoch, dass dieser Befehl, diese Codezeile im Grunde genommen immer und immer wieder gesendet wurde – für jeden Frame, in dem ein Spieler oder Spieler keine aufgeheizte Nemesis benutzten, sagte Apex Legends „Don“. ‘Spiele keine Partikeleffekte, spiele keine Partikeleffekte.’ Dies hatte zur Folge, dass andere Partikeleffekte und Waffengeräusche auf allen Apex-Match-Servern aufgehoben wurden.

„Jedes Mal, wenn der Server eine Eingabe des Waffenbesitzers simuliert, wird diese spezielle Codezeile ausgeführt“, fährt Respawn fort. „Das bedeutet, dass jeder einzelne Spieler mit einer ungeladenen Nemesis in jedem Frame einen ‚Stopp-Partikel‘-‚Effekt‘ auf dem Server erzeugen würde, und diese Codezeile wurde aufgerufen, selbst wenn die Waffe geholstert war.“

Nach der Identifizierung des Problems hat Respawn seitdem eine Fehlerbehebung herausgegeben und sagt dass es ein „wachsames Auge (und Ohr)“ für weitere Audio- und Partikelprobleme hat. Aber da hast du es. Es war die Schuld der Nemesis. Wenn es nicht so ein Biest von AR wäre, würde ich fast sauer werden.

Sehen Sie sich das Veröffentlichungsdatum von Apex Legends Season 17 sowie alles, was wir über das nächste große Update wissen, an. Sie können sich auch eine Vorschau aller ballistischen Fähigkeiten von Apex Legends ansehen, um sich im Voraus mit dem neuen Shooter vertraut zu machen, oder einen Blick auf unsere aktualisierte Charakter- und Fähigkeitenliste von Apex Legends werfen, um zu sehen, ob es an der Zeit ist, einen neuen Hauptcharakter auszuwählen.

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