Anstatt Ausrüstung und Handwerkssysteme zu überholen, sollte Darktide sie herausreißen


Die Macher von Warhammer 40.000: Darktide haben ihre Pläne dargelegt, um das Einkaufs- und Handwerkssystem des Koop-Shooters zu verbessern. Die Änderungen am Ausrüstungssystem, die im nächsten Patch erscheinen sollen, klingen nach Verbesserungen gegenüber dem aktuellen Stand der Dinge. Diese Pläne klingen nicht besser, als die mühsamen Schleifen von Zufallsrollen vollständig zu beenden und Zahlen zu vergrößern. Warum verbessern, wenn es besser wäre, sie zu entfernen?

Darktide ist ein lustiges Left 4 Dead-artiges kooperatives FPS (wie dir unser Warhammer 40.000: Darktide-Review sagen wird) mit zwei Fehlern: 1) nicht genug Level; 2) ein völlig uninteressantes Schleifen, um bessere zufällige Waffenrollen zu erhalten und die Zahlen zu vergrößern. Der Fortschritt bei #1 scheint langsam zu sein, obwohl hauptsächlich, weil Fatshark nicht viel darüber gesprochen hat, sodass wir nicht wissen, was vor sich geht. Der Fortschritt bei Nr. 2 ist frustrierend, weil ihr Plan darin besteht, es zu überarbeiten, nicht zu entfernen.

In ein Blogbeitrag Gestern Abend erklärten Entwickler Fatshark, dass sie den Rest von Darktides Crafting-Systemen (es startete ohne die meisten) für eine Weile intern getestet haben, nachdem sie ihre Funktionalität im Dezember fertiggestellt hatten. Und nachdem sie mit ihnen gespielt hatten, „waren sie nicht glücklich“, sie in ihrer jetzigen Form zu veröffentlichen.


Kauf gewöhnlicher Waffen im aktualisierten Ausrüstungsladen in einem Screenshot von Warhammer 40.000: Darktide.
Kein Hoffen mehr, dass ein Waffentyp in der stündlichen Shop-Aktualisierung auftaucht! Sie können Müllbrötchen jederzeit kaufen, dann oh, Sie werden sie in das Handwerkssystem werfen wollen, um sie gut zu machen

„Während der gesamten Veröffentlichungsphase von Darktide erhielten wir Feedback von Spielern, die das Spiel in seiner Gesamtheit spielten“, erklärt Fatshark. „Einer der lautesten Feedbackpunkte, die wir gesehen haben, war das Aufdecken von Problemen in unseren Beschaffungsmethoden für Gegenstände. Wir haben festgestellt, dass diese Probleme beim Erwerb von Gegenständen durch die von uns implementierten Blessing-Crafting-Funktionen noch verstärkt würden. Dies würde zu einer frustrierenden Erfahrung für die Spieler führen. Wir haben uns entschieden, die zusätzliche Handwerksfunktion zurückzuhalten, während wir unsere Gegenstandsbeschaffungssysteme überdenken, um die potenzielle Belastung des Handwerkssystems zu verringern.”

Sie können den Blogbeitrag für vollständige Erklärungen lesen, aber ich werde die wichtigsten Punkte durchgehen. Der Haupt-Item-Shop, der einen kleinen Vorrat an zufälligen Items verkauft, die stündlich aktualisiert werden, wird „die Auswahl der Items im stündlichen Katalog sowohl im Bewertungsbereich der Basis-Items als auch in ihrem Potenzial verbessern“. Sie werden auch immer in der Lage sein, eine einfache Müllversion von jedem Waffentyp zu kaufen, den Ihr Charakter freigeschaltet hat. Sie erhalten jetzt nach Abschluss jeder Mission einen zufälligen Gegenstand und erhalten schickere Rollen, wenn Sie sich härteren Herausforderungen stellen. Und die Verträge, die Token zum Ausgeben in Sire Melks Requisitorium (einem weiteren Item-Shop) geben, werden weniger Arbeit erfordern und größere Belohnungen bieten, während die Qualität seines Vorrats ebenfalls verbessert wird.

Der Beitrag erklärt auch die Form aller Handwerkssysteme, die es Ihnen zusammen ermöglichen, Waffen auf höhere Raritäten zu steigern, Vergünstigungen für Ausrüstung zufällig neu zu würfeln, Ausrüstung zu zerlegen, um Vergünstigungen für zukünftiges Handwerk dauerhaft freizuschalten, und bestimmte freigeschaltete Vergünstigungen auf andere Ausrüstung anzuwenden. Das klingt immer noch nach einer lästigen Pflicht. Es klingt alles immer noch eine lästige Pflicht.

Der Item-Shop wird weiterhin stündlich aktualisiert. Sie müssen immer noch Verträge für die ausgefalleneren Gegenstände in Sire Melks Requisitorium schleifen. Sie müssen immer noch Handwerksmaterialien sammeln. Sie müssen all dies immer noch für ein System von zufälligen Gegenständen tun, die mir nie, nie, nicht ein einziges Mal in meinen 60 Stunden Spielzeit interessante Entscheidungen geboten haben.


Untersuchung eines Messers in Warhammer 40.000: Darktide's Armory Exchange.
Nichts davon ist interessant

Die zufällige Perk-Auswahl bietet kleine und uninteressante Boni. Die zufälligen Statistiken sind weitgehend uninteressant, obwohl sie manchmal sehr auffällig sind, wenn ein schlechter Wurf auf eine Statistik dazu führt, dass sich ein ansonsten guter Gegenstand schrecklich anfühlt. Ich quäle mich nie darüber, welche Waffe ich wählen soll. Ich habe nie das Gefühl, dass ein Wurf neue taktische Möglichkeiten eröffnet. Einige Rollen sind gut und einige sind schlecht und die meisten sind in Ordnung. Es ist langweilige Fleißarbeit. Ich glaube nicht, dass diese Systeme einlösbar sind.

Sich auf die Überholung und Erweiterung dieser Systeme zu konzentrieren, fühlt sich an, als würde man den Wald vor lauter Bäumen vermissen: Die ganze Idee, in einem Spiel wie diesem Zahlen zu vergrößern und Zahnräder zu schleifen, ist scheiße, und Darktide wäre ohne sie besser dran. Reiß es raus.

Sie können diesen ganzen Müll nicht ignorieren und einfach Darktide spielen. Wenn Sie sich weigern, sich mit dem Grind und Guff zu beschäftigen, werden Sie zu wenig gerüstet sein, um die mittleren bis hohen Schwierigkeitsgrade zu bewältigen, die ich weitaus interessanter finde. Ich erinnere mich an die Frustration, mit der ich in Destiny 2 konfrontiert war, als ich das Power-Level schleifen musste, um seine befriedigendsten Herausforderungen zu meistern, wie Grandmaster Nightfalls. Das hat mich schließlich dazu gebracht, Destiny zu spielen, und ich habe Darktide seit Dezember kaum gespielt.

Oder wenn Sie ausgerüstet und gelevelt sind, aber Ihre Freunde nicht, fühlt es sich komisch an, Darktide zusammen zu spielen. Während sie um ihr Leben kämpfen, kann ich Horden wie Seidenpapier durchreißen. Manchmal halte ich mich zurück, damit sie sich einer befriedigenden Herausforderung stellen können, und ich lasse Bolterfeuer nur regnen, wenn die Mission in Gefahr gerät. Das fühlt sich unlustig und ein bisschen herablassend an, als wäre ich ein Onkel, der versucht, auf dem Niveau seiner Nichten und Neffen Fußball zu spielen, aber nicht widerstehen kann, zwischen die Springer von der anderen Seite des Gartens zu stechen, wenn er den Sieg verkünden und sich dann in Ruhm zurückziehen will die Terrasse mit einem blechernen und einem schottischen Ei.

Das Vorhandensein dieses Mülls lenkt auch Ihre Aufmerksamkeit in die Irre. Große Zahlen und besondere Farben und künstliche Knappheit und stündliche Aktualisierungen und mehrere Handwerkssysteme geben ihm das Gefühl, wichtig zu sein, als etwas, auf das Sie achten sollten und auf das Sie achten sollten. Zumindest deutet es darauf hin, dass sich dies lohnend anfühlen sollte. Ich bin zuerst darauf hereingefallen oder war neugierig, die Systeme zu erkunden. Je mehr ich dann spielte, je mehr Würfe ich sah, je mehr High-Level-Beute ich fand, desto weniger kümmerte mich irgendetwas davon. Es ist eine Verschwendung meiner Zeit, die ausdrücklich dazu bestimmt ist, meine Zeit zu verschwenden.

Der Loot-Grind von Darktide ist eine Manifestation eines schrecklichen Wunsches, den einige moderne Multiplayer-Spiele haben: Ihre Spielzeit zu monopolisieren. Zu wenige Spiele sind bereit, Dinge zu sein, die Sie spielen, genießen und dann weglegen, bis Sie wieder in der Stimmung sind oder ein neues Update oder eine neue Erweiterung mit aufregenden neuen Dingen zum Ausprobieren erscheint. Diese anstrengenden Spiele wollen, dass Sie weiterhin Dailys und Weeklys laufen lassen und Items grinden und freischalten und Ihre Charaktere leveln und Ihren Battle Pass leveln und hey, während Sie hier sind, sieht dieser 9-Pfund-Skin nicht cool aus? Diese Laufbänder können die Illusion von Zufriedenheit erzeugen, aber letztendlich sind sie hohl und enttäuschend. Es ist unangenehm, Geld für Spiele zu bezahlen, die einige Verhaltensweisen von grody Free-to-Play-Spielen widerspiegeln, weil sie nach meiner Aufmerksamkeit und vielleicht auch nach meinem Taschengeld verlangen.

Ich weiß, dass solche Laufbänder manchmal teilweise dazu gedacht sind, jene Gesangsspieler zu beschäftigen, die immer mehr von einem Spiel erwarten, aber ihr Appetit kann groß sein und Aufgaben bieten wenig Nahrung. Spiele werden dadurch schlechter und nur wenige Spieler sind damit zufrieden.

Das Schlimmste ist, dass Darktide darunter wirklich Spaß macht! Wie ich bereits sagte, ist es im Grunde ein seltsames und schreiendes und schmutziges Left 4 Dead, das das Spektakel und die Dummheit der düsteren Zukunft von Warhammer 40K umfasst. Ich könnte mit Kumpels ewig gerne Darktide spielen, wenn es nur nicht versuchen würde, uns zu zwingen, Hausarbeiten und Hausaufgaben zu erledigen.



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