Annapurna könnte nach dem Kauf der Co-Entwickler Gone Home, Neon White und Cocoon in ihr eigenes Akquisitionszeitalter eintreten


Das beliebte Indie-Unternehmen Annapurna hat seine erste Akquisition im Bereich Videospiele getätigt und sich das Studio gesichert, das für die Mitentwicklung einiger ihrer größten Hits verantwortlich war.

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Das in Südafrika ansässige Unternehmen 24 Bit Games verfügt über Credits für einen Großteil des Annapurna-Katalogs, angefangen von Credits für Gone Home, die dabei geholfen haben, das beliebte Erzählspiel auf dem PC zu patchen, es auf eine neuere Spiel-Engine zu aktualisieren und verschiedene Fehler zu beheben – und auf dem PC Veröffentlichung des Zeitschleifendramas Twelve Minutes bis zum diesjährigen Speedrunning-FPS Neon White und dem Puzzle-Meisterwerk Cocoon, die beide auf Konsolen portiert wurden.

Außerhalb des Annapurna-Stalls arbeitete 24 Bit als Co-Entwickler an Fullbrights Gone Home-Nachfolger Tacoma, dem Öko-Anti-Städtebauer Terra Nil und dem chaotischen Spielzeugkasten Totally Accurate Battle Simulator und arbeitete mit den Entwicklern Landfull an Aspekten wie Online-Multiplayer und anderem Gameplay Merkmale.

Mit anderen Worten: Sie sind ein Studio, das viele Finger an vielen besonders leckeren Kuchen hat, auch wenn sie vielleicht weniger für ihre eigenen Originalrezepte bekannt sind. Diese Metapher ist für dich gequält genug? Weiter geht’s.


Wackelige Mammuts kämpfen in einem Totally Accurate Battle Simulator-Screenshot gegen Höhlenmenschen.

24 Bit feierte letztes Jahr sein 10-jähriges Jubiläum und expandierte in dieser Zeit von der Arbeit an Spieleportierungen hin zur Produktion von Tools, die Entwickler in ihren Spielen verwenden können, sowohl Indie- als auch Triple-A-Spiele. Zu den weiteren bekannten Namen, mit denen 24 Bit zusammengearbeitet hat, gehören Devolver, Disney und Unity.

Unter Annapurna wird 24 Bit offenbar versuchen, seine Mitarbeiterzahl zu erhöhen (erfreuliche Neuigkeiten in diesem Jahr der endlosen Entlassungen in der Spielebranche) und neue Technologien für den Einsatz in Projekten zu entwickeln. Ansonsten verspricht Annapurna – in klassischer Akquise-Manier –, dass es ansonsten wie gewohnt weitergehen wird. (Danke, Forbes.)

Auch wenn die Übernahme von 24 Bit vielleicht nicht so bemerkenswert ist wie der Kauf eines der führenden Studios hinter einem ihrer Indie-Megahits, markiert es dennoch eine bemerkenswerte neue Ära für Annapurna, in der es darum geht, Unternehmen zu erwerben, anstatt einfach nur bei Veröffentlichungen mit ihnen zusammenzuarbeiten.

Es ist unwahrscheinlich, dass Annapurna in naher Zukunft der nächste Embracer wird, aber es wird interessant sein zu sehen, ob dies der erste einer Reihe von Expansionsbemühungen der angesehenen Verlage hinter Thirsty Suitors, Kentucky Route Zero und anderen ist – ähnlich Die Indie-Lieblinge Devolver haben in den letzten Jahren eigene Schritte unternommen, um Partnerstudios aufzukaufen.



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