Anmelde- und Serverprobleme von Suicide Squad: Kill the Justice League haben für das Team „oberste Priorität“

Der Entwickler von Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady, hat bestätigt, dass die Behebung seiner Anmelde- und Serverprobleme für das Team weiterhin „höchste Priorität“ hat, warnte jedoch, dass es möglicherweise „nicht in der Lage sein wird, alle diese Probleme sofort zu beheben“.

In einem Stellungnahme Auf der offiziellen Website veröffentlichte Rocksteady, man könne „Ihre Frustration über die anhaltenden Probleme hören und spüren“ und stimmte zu, dass es „für die Spieler, die von den anhaltenden Problemen betroffen sind, inakzeptabel“ sei, sagte aber, dass die Probleme nicht auf eines zurückzuführen seien Bei dem konkreten Problem handelte es sich um „mehrere kleinere Probleme, die die Spieler auf unterschiedliche Weise betrafen“.

Wir haben Suicide Squad: Kill the Justice League gespielt – aber ist es gut?Auf YouTube ansehen

„Für unsere kommenden Patches möchten wir Anmelde- und Serverprobleme beheben“, heißt es in der Erklärung, unterzeichnet von „Axel und dem Rocksteady-Team“. „Und auch wenn wir vielleicht nicht alle diese Probleme sofort lösen können, möchte ich allen versichern: Das hat für uns oberste Priorität. Wir hören und spüren Ihre Frustration und können nur zustimmen, dass dies für die Spieler, die es tun, inakzeptabel ist.“ davon betroffen.

„Wir müssen es besser machen und arbeiten hart daran, diese Probleme zu beheben. Es ist jedoch keine leichte Nuss, denn es handelt sich nicht um ein einzelnes Problem, sondern um mehrere kleinere Probleme, die einige Spieler auf unterschiedliche Weise betreffen. Wir.“ Ich kann Sie nur bitten, geduldig zu bleiben und dem Kundensupport weiterhin weitere Informationen zur Verfügung zu stellen, um uns bei der Behebung der Probleme zu helfen.“

Was kommt als nächstes?

„Die höchste Priorität innerhalb der Code-Teams besteht derzeit darin, in erster Linie die Probleme zu lösen, die einige unserer Spieler im Zusammenhang mit Login und Servern haben“, sagte das Team (Danke, PC-Spieler).

Das ist auch noch nicht alles. Aufgrund eines „Ungleichgewichts“, bei dem Spieler „zu viele Metropolis-Missionen spielen müssen, um Promethium für Incursion-Missionen, Killing Time oder die Mayhem-Mission zu erhalten“, plant das Team bereits, eine „ziemlich große und grundlegende Änderung dieser Schleife“ umzusetzen. , beginnend mit Raising Hell, das nun 3000 Promethium für den Abschluss von Stufe 1 und mehr für jede weitere Stufe belohnt.

Es gibt auch Pläne, die Mutatoren Boom! zu optimieren. und Immunität gegen Gebrechen sowie eine mögliche Überarbeitung der „weniger genutzten“ legendären Gegenstände, obwohl was genau das bedeutet, vom Feedback der Spieler abhängt.

ICYMI, Suicide Squad: Kill the Justice League bekommt eine neue Bestenliste dank eines „großen unbeabsichtigten Fehlers“, der dazu führte, dass der Brennstatus falsch skaliert wurde.

Rocksteady wurde auf den Fehler aufmerksam, als Spieler im Postgame anfingen, Meisterschaftsstufen zu erreichen, „über unseren kühnsten Erwartungen hinaus“, sagte der Entwickler auf dem Discord-Server „Suicide Squad: Kill the Justice League“.

„Mit zunehmender Meisterschaftsstufe nahm auch der Schaden von Burn zu“, erklärte Rocksteady und fügte hinzu, dass dies nicht „das war, wofür das Spiel bei der Veröffentlichung ausbalanciert war“. Der Entwickler behebe den Skalierungsfehler, hieß es, und sobald der Fix vorhanden sei, werde eine neue Bestenliste beginnen.

In unserer Rezension zu Suicide Squad: Kill the Justice League nannte Chris Tapsell es ein „völlig faszinierendes Spiel, eines mit enormem Potenzial und Unmengen an charakteristischen Rocksteady-Details“ ohne ein „zentrales, zugrunde liegendes Spiel“.


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