Angesichts der zunehmenden Gewerkschaftsbildung bei Spielen schreiten Journalisten dazu, eine umfassende Schritt-für-Schritt-Anleitung zu erstellen


Spiele- und Unterhaltungswebsite Polygon hat hat eine ausführliche, kostenlose Broschüre über die gewerkschaftliche Organisierung in der Spielebranche veröffentlichteinschließlich einer Erklärung, was Gewerkschaften sind, historische Informationen über die bisherigen Gewerkschaften der Videospielbranche und Informationen darüber, wie Entwickler und Studios selbst Gewerkschaften gründen können.

Die 54-seitige Broschüre mit dem Titel „The Rise of the Video Game Union“ beginnt mit einer kurzen Geschichte der Gewerkschaften in der Videospielindustrie, beginnend mit einem erfolglosen Versuch von Atari-Arbeitern im Jahr 1984 und kulminierend in den jüngsten Bemühungen in mehreren Spielestudios.

Anschließend wird erklärt, warum Polygon, das Teil der Vox Media Union unter der Writers Guild of America East ist, überhaupt eine solche Broschüre veröffentlicht:

Als Journalisten ist es unsere Verantwortung, das Bewusstsein für systemische Ungerechtigkeit zu schärfen, die Mächtigen zur Rechenschaft zu ziehen, Transparenz zu fördern und der Öffentlichkeit die Informationen und Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die zur Verbesserung ihres Lebens, ihres Arbeitsplatzes und der Welt erforderlich sind. Aus diesem Grund fühlen wir uns verpflichtet, die Geschichte der Spieleentwickler mitten in diesem Prozess zu teilen – um Service-Journalismus auf die gleiche Weise anzubieten, wie wir nach Sammlerstücken und Errungenschaften in den größten Spielen der Branche suchen. Dies ist einfach eine Anerkennung dafür, dass der Status quo für Arbeitnehmer in der gesamten Branche gescheitert ist.

Die Informationen in der Broschüre stammen aus Gesprächen mit „Dutzenden von Arbeitnehmern“ in der gesamten Branche und enthalten einen Ressourcenabschnitt, der auf die American Federation of Labour and Congress of Industrial Organizations (AFL-CIO), die Campaign to Organize Digital Employees – Communications Workers, verweist of America (CODE-CWA), Game Workers Unite, Game Workers of Southern California und andere. Es enthält Abschnitte mit Titeln wie „Die vier Schritte zur Gewerkschaftsbildung“, „Warum ich eine Gewerkschaft will“, „Wie Unternehmen auf die Gewerkschaftsbildung reagieren“ und „Wie Dutzende von Spielegewerkschaften eine vereinte Kraft bilden könnten“.

Wie die Broschüre feststellt, ist die gewerkschaftliche Organisierung insbesondere in den letzten Jahren ein wachsendes Thema in der Spieleindustrie. Die Gespräche nahmen 2018 Fahrt auf bei einem GDC Roundtable und setzte sich in den Folgejahren fort. Wir haben seitdem gesehen, wie sich Gewerkschaften innerhalb von Activision Blizzard und Vodeo Games in Nordamerika gebildet haben (obwohl Vodeo leider dieses Jahr geschlossen), und außerhalb der US-Gewerkschaften haben die Gewerkschaftsbemühungen zu einer gewerkschaftlichen Organisation geführt Anemone-Umarmung in Kanada, Spielarbeiter Australienfranzösische Vereinigung Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo, und andere.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.



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