Analoges Betriebssystem angekündigt • Eurogamer.net

‘Zweck entwickelt, um die gesamte Videospielgeschichte zu erkunden und zu feiern.’

Mit der Veröffentlichung des Analogue Pocket im Laufe dieses Jahres sind mit der Enthüllung von Analogue OS einige neue Details über das Gerät und zukünftige Analogue-Produkte aufgetaucht. Analogue OS entfernt sich vom einfachen, aber funktionalen Menüdesign früherer Produkte und scheint sich darauf zu konzentrieren, Lebensqualitätsfunktionen bereitzustellen, die das Gesamterlebnis erheblich verbessern könnten.

Die Bibliotheksfunktion ist vielleicht einer der interessantesten Aspekte. Diese Datenbank mit Informationen, auf die direkt über das Gerät zugegriffen werden kann, wurde anscheinend mit dem Ziel erstellt, alle Varianten eines Spiels zu identifizieren. Für Spiele mit Dutzenden von Überarbeitungen, einschließlich verschiedener Regionen, kann die Bibliothek alle relevanten Informationen bereitstellen. Dies könnte sogar helfen, Piratenkarren zu identifizieren, da das einfache Einlegen des Spiels in das Gerät Informationen über diese spezielle Kartusche liefert. Wenn man weiß, wie häufig Raubkopien von Game Boy-Cartridges geworden sind, könnte dies eine schnelle Möglichkeit sein, echte Carts für Sammler zu identifizieren.

Darüber hinaus scheint die Benutzeroberfläche selbst vollständig überarbeitet worden zu sein, um alle neuen Funktionen zu unterstützen. Sie können Playlists erstellen, Boxgrafiken oder Titelbildschirme für Ihre Sammlung festlegen sowie Screenshots von jedem Spiel erstellen, das Sie spielen. Außerdem werden auch Instant-Save-States unterstützt – etwas, das auf früheren Analog-Geräten nicht möglich war. All dies scheint gut in das Betriebssystem integriert zu sein und wir werden gespannt sein, wie es in der Praxis funktioniert.

Ich schätze auch das Hinzufügen eines Spielprotokolls ähnlich wie bei der Wii – in dem das System die Daten und die Zeit, die Sie jedes Spiel gespielt haben, aufzeichnen kann, während diese Informationen in verschiedenen Formaten angezeigt werden.

Darüber hinaus unterstützt das Betriebssystem kabelgebundene oder kabellose Controller zusätzlich zu den integrierten Funktionen des Pocket und die Benutzeroberfläche ist so konzipiert, dass sie auf allen unterstützten Displays funktioniert, einschließlich des internen Pocket-LCDs und sowohl digitaler als auch analoger Monitore, wenn sie mit dem richtigen gekoppelt sind Zubehör.

Wir erfahren auch mehr über die Anzeigemodi des Pocket, die darauf ausgerichtet zu sein scheinen, das Aussehen der ursprünglichen LCD-Panels nachzuahmen. Wir haben dies bei modifizierten Game Boys in Aktion gesehen, bei denen man mit einem hochauflösenden Panel den Bildschirm mit dünnen Linien in ein virtuelles Raster aufteilen kann. Sie scheinen dies für jede unterstützte Plattform implementiert zu haben. Sogar das Farbschema für den Game Boy scheint genau richtig zu sein.

Wir werden mehr erfahren, wenn der Pocket später in diesem Jahr endlich auf den Markt kommt!


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