An seinem dritten Wochenende hat Helldivers 2 tatsächlich funktioniert


Es dauerte etwas mehr als zwei Wochen und einige Schlafverluste, aber Helldivers 2, der erfolgreiche Koop-Shooter von PlayStation und dem schwedischen Arrowhead Game Studio, funktioniert jetzt tatsächlich. Das heißt, das Spiel überstand am dritten Wochenende die Hauptspielzeiten mit minimalen Anmeldeproblemen und die Mehrheit der Spieler konnte online gehen und zusammenarbeiten, um die verwaltete Demokratie zu retten und jeweils einen Fehler (oder Roboter) zu beseitigen.

Das sagt Arrowhead-CEO Johan Pilestedt (und auch Polygons eigene anekdotische Erfahrung – wir hatten am Wochenende keine Probleme beim Spielen).

„Ich bin wirklich glücklich und stolz auf das Arrowhead-Team für eine erstaunliche Leistung, die Server haben alles gemeistert Helldivers 2 Spieler an diesem Wochenende ohne Probleme“, Pilestedt Gepostet auf X (ehemals Twitter) am Sonntagmorgen. „Jetzt haben wir Zeit, uns auf Verbesserungen am Titel zu konzentrieren und unseren ursprünglichen Plan fortzusetzen. Es stehen viele spannende Dinge bevor!“

Zu Beginn des Wochenendes zeigte sich Pilestedt optimistisch, dass es seinem Team endlich gelungen sei, die Serverkapazität des Spiels ausreichend zu erhöhen, um der Nachfrage der Spieler gerecht zu werden. Am Freitag Er sagte, dass das Team die Kapazität auf 700.000 gleichzeitige Spieler erhöht habe, und obwohl er erwartete, dass diese Grenze erreicht würde, hielt er die Wartezeiten für „erträglich“. Am Samstagsagte er, die Kapazität sei auf 800.000 Spieler erhöht worden, mit „leichten Warteschlangen, um zu Spitzenzeiten reinzukommen“.

„Wie verrückt ist diese Nachricht von einem Studio mit etwa 100 Entwicklern?“ fragte Pilestedt rhetorisch und gestattete sich schließlich eine bescheidene Prahlerei darüber, wie groß es sei Helldivers 2 trotz der relativ bescheidenen Größe des Studios, in dem es hergestellt wurde, erhalten hatte.

Mit ein Spitzenwert von über 450.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam, Helldivers 2 hat sich nun einen Platz in den Top-5-Spielen auf der Plattform erobert Apex-Legenden. Vermutlich liegt das Publikum auf der PlayStation 5 nicht allzu weit zurück, obwohl Sony diese Daten nicht teilt.

Aber der vielleicht bemerkenswerteste Teil dieser Erfolgsgeschichte ist, wie Arrowhead einige schwächende technische Probleme überstanden hat, ohne den guten Willen der Mehrheit der Spieler zu verlieren. Das liegt zum Teil daran, wie viel Spaß das Spiel macht, und zum Teil daran, dass Arrowhead ein Außenseiter ist (obwohl es von Sony übernommen wurde). Aber es liegt auch daran, dass Pilestedt mit völliger Offenheit, guter Laune und einer Einladung an die Spieler, Mitgefühl mit den unter Druck geratenen Entwicklern zu empfinden, darüber twittert. Die Kampagne von Sony, in Live-Service-Spiele einzusteigen, hat den bestmöglichen Start hingelegt, und Pilestedt kann dafür viel Anerkennung ernten.



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