Amnesia: The Bunker Rezension – Survival-Horror, der auf die richtige Art und Weise düster ist

Amnesia: The Bunker korrigiert die Fehltritte seiner Vorgänger und fügt etwas Erfindungsreichtum hinzu, wodurch ein wirklich beunruhigendes Abenteuer entsteht.

Ich hätte nicht gedacht, dass ich diese Woche als beste Freundin eines Generators abschließen würde, aber hier sind wir. Vielleicht liegt es am Gerede im Delirium – ich bin müde und verängstigt und sehe in der Düsternis der Korridore endlos Dinge, die nicht wirklich da sind (zumindest hoffe ich, dass sie nicht wirklich da sind?) – aber solange ich Ich bin hier drin, stehe neben meinem warmen, plappernden Kumpel und denke, dass es mir gut gehen wird.

Wie beunruhigend ist es dann zu wissen, dass es kaum mehr als ein Todesurteil wäre, die nächsten Stunden neben dem Generator zu stehen. Wie schrecklich ist es zu wissen, dass Ihr Überleben, egal wie sicher Sie sich hier fühlen und dem Grollen des Ofens lauschen, davon abhängt, rauszukommen und das Labyrinth aus Tunneln und Räumen zu erkunden, die sich von Ihrem sicheren Ort aus erstrecken wie Blut aus einer Wunde . Zunächst einmal benötigen Sie mehr Kraftstoff, um den Betrieb aufrechtzuerhalten. Es müssen Passcodes gefunden und Tools wiederhergestellt werden. Auch Bandagen sind erforderlich, um zu verhindern, dass das Blut aus den dreckverkrusteten Fingern strömt. Denn irgendwann wird es Blut geben, Genosse – das ist vielleicht die einzige Gewissheit, die Sie hier unten haben.

Amnesia: The Bunker schafft es auf bewundernswerte Weise, dass sich der titelgebende Ort sowohl wie Ihre Zelle als auch Ihr Zufluchtsort anfühlt, und wie der Generator wird auch er sich bald wie ein alter Freund anfühlen. Obwohl klein und eng, die klaustrophobischen Korridore ohne Licht und Hoffnung, kehren Sie mit einem Adrenalinstoß und hoffnungsloser Dankbarkeit zu den Orten zurück, die Sie kennen. Aber seine begrenzte kleine Welt wird sich langsam entfalten, während Sie durch den Ort schleichen und sich die richtigen Schlüssel schnappen, um seine Geheimnisse zu entschlüsseln. Also schleichen Sie herum, Sie müssen.

Hier sind 10 Minuten des Gameplays von Amnesia: The Bunker, um es in Aktion zu zeigen.

Es überrascht vielleicht nicht, dass Sie nur ein Ziel haben, und zwar GTFO. Es ist leicht, sich von den zerstückelten Körpern ablenken zu lassen, von dem endlosen Strom von Ungeziefer, der sich auf dem kostenlosen Buffet niederschlägt, und obwohl man gerne wissen würde, was mit diesen Soldaten passiert ist, gibt es da draußen in der Dunkelheit noch etwas anderes, etwas Riesiges und Riesiges messerscharfe Krallen und ein furchtbar gutes Ohr, und das ist alles, was zählt. Wenn du zu lange herumhängst und versuchst, es herauszufinden, wirst du mitten unter ihnen liegen.

Der Bunker wird jedem bekannt vorkommen, der Zeit mit einem der Vorgänger der Serie verbracht hat, obwohl es seit unserem letzten Durchlauf von Rebirth einige sanfte Änderungen an der typischen Blaupause des Spiels gegeben hat, wie zum Beispiel eine aufziehbare Taschenlampe statt dieser immer kleiner werdenden Stapel Streichhölzer, die wir gewohnt sind. Ja, die Physik ist immer noch etwas albern, und ja, manchmal kann man eine bestimmte Hürde umgehen (zum Beispiel habe ich so lange mit einem Ziegelstein auf einen angeketteten Schrank gehämmert, bis er ganz leicht einen Spalt offen stand und ich ihn greifen konnte). eine seiner Beute), und ja, Sie werden in der Lage sein, mit elf Millionen Requisiten und Werkzeugen sowie Schubladen und Schränken zu interagieren, die absolut keinen Einfluss auf Ihr Abenteuer haben. Aber die detaillierten Notizen und der Aufbau der Welt sind äußerst effektiv, auch wenn die Verbindung zu unserem Protagonisten Henri manchmal etwas dürftig wirkt.




Amnesia: The Bunker-Rezensionsscreenshot, in dem ein rotes Licht einen blutigen Glanz auf Sandsäcke, eine Gaskartusche und verstreute zerbrochene Gegenstände auf dem Boden wirft.

Aber das Herzstück von „Amnesia: The Bunker“ ist ein bösartig düsteres Szenario. Und ja, es ist beängstigend – beängstigend auf diese besondere Art und Weise, bei der man nach Luft schnappt, weil man bis zu diesem Moment nicht bemerkt hat, dass man die Luft angehalten hat. Während man, wie bei jedem Horrorspiel, ein wenig desensibilisiert werden kann gegenüber dem großen Bösewicht, der zufällig auftaucht und einem das Gesicht abreißt, gibt es bestimmte Sequenzen und Bereiche, die mir ein wunderbares Unbehagen bereiteten, egal wie oft ich sie durchspielen musste . Jonglieren mit anderen Mechaniken – etwa der Notwendigkeit, den Generator am Laufen zu halten, den manuellen Rettungslaternen, die man nur an wenigen Stellen im Bunker finden kann, und natürlich der Wichtigkeit, so leise wie möglich zu sein, aus Angst, den Stalker zu alarmieren – sorgte für einige unglaublich spannende Begegnungen.

Sie erhalten gleich zu Beginn des Spiels eine Schusswaffe, können sich aber nicht darauf verlassen. Ich glaube, ich habe während meines gesamten Spieldurchgangs nur zwei Schüsse abgefeuert. Es ist laut und laut und oft ist es das Risiko nicht wert. Folglich gelten die alten Regeln; verstecken, kriechen. Und nicht. Machen. Ein Ton.


Amnesia: The Bunker Rezensions-Screenshot, der einen Umkleideraum zeigt, in dem die meisten Schließfächer offen stehen.  Eine Leiche wird in einer Ecke des Raumes abgelegt, aber im gedämpften Licht kann man sie nur von der Truhe abwärts sehen.


Amnesia: The Bunker Rezensions-Screenshot, der den Verwaltungsraum zeigt.  Über einem Tisch im Vordergrund hängt eine warme Laterne, im Hintergrund eine Truhe und eine Karte.  Auf dem Boden liegen riesige tote Ratten.


Amnesia: The Bunker Rezensions-Screenshot des Generatorraums.


Amnesia: The Bunker Rezensions-Screenshot mit der Karte des Bunkers, mit einer Vielzahl von Räumen und Knotenpunkten, die durch Korridore und Tunnel verbunden sind.

Betreff: Dieser kleine Generator-Ratschlag – notiert!

Sie werden ermutigt, mit Begeisterung zu experimentieren, da Sie nie genau wissen, welche Optionen verfügbar sind, bis Sie sie ausprobieren. Frictional hat es absolut geschafft. Ein paar Mal, selbst hoffnungslos verloren und verängstigt, klickte ich falsch auf einen Befehl zum Kombinieren oder benutzte das falsche Werkzeug und entdeckte etwas völlig Unerwartetes. Klar, Holztüren kann man mit einer gut getimten Granate wegsprengen, aber haben Sie vielleicht schon einmal versucht, einen Ziegelstein auf eine zu werfen? Wie wäre es mit der Verwendung dieses praktischen Bolzenschneiders für etwas anderes als Ketten? Und natürlich sind Sprengstofffässer nützlich, um diese furchteinflößenden Ratten auszumerzen … aber was passiert, wenn man eines an dem bedrohlichen Loch in der Wand liegen lässt?

Das ist es, was The Bunker zu einem solchen Vergnügen macht. So erschreckend es auch ist, es ist doch so aufregend zu sehen, dass Ihre mutigen Erkundungen und Ihr Erfindungsreichtum auf so interessante Weise belohnt werden. Normalerweise gibt es mehr als eine Lösung für die Umgebungsrätsel, auf die Sie stoßen, und mit zufälligen Codes, Gegenstandspositionen und Fallen sollte sich jedes Durchspielen auch anders und aufregend anfühlen.

Es gibt ein paar Haken. Es ist ein eigenartiges Versehen, die auf Erkennungsmarken gekritzelten Codes nicht noch einmal lesen zu können (übrigens auch durchaus beabsichtigt), wenn Sie sich also eine Erkennungsmarke schnappen und vergessen, sie umzudrehen, weil eine Riesenratte oder der Große Der Boss selbst verpasst Ihnen einen Kopfstoß, der Code ist für immer verloren. Die Ratten selbst sind eher lästig als beängstigend, und die Fähigkeit des Stalkers, Sie zu finden, selbst wenn Sie schon lange vor dem Auftauchen in ein Versteck gehuscht sind, ist geradezu frustrierend. Und wo sind die Rätsel, Frictional?! Sicher, man muss bestimmte Bereiche freischalten und bestimmte Werkzeuge finden, um voranzukommen, daher mögen einige argumentieren, dass die Rätsel organischer und umweltbezogener sind, aber ich fühlte mich zu keinem Zeitpunkt behindert oder frustriert – ein seltsames Gefühl, wenn man ein Amnesia-Spiel spielt.


Amnesia: Der Screenshot der Bunker-Rezension zeigt Henri im


Amnesia: Der Bunker-Review-Screenshot, der die Hauptdurchgangsstraße des Bunkers zeigt.  Im Hintergrund erhebt sich eine Treppe, über der ein beleuchtetes EXIT-Schild leuchtet.  Auf einem Schild auf der rechten Seite steht OFFIZIERQUARTIER / WARTUNG, während auf dem Schild auf der linken Seite steht: ARSENAL / SOLDATENQUARTIER / VERWALTUNG


Amnesia: Der Bunker-Rezensionsscreenshot zeigt Henri, wie er irgendwo im Bunker eine Leiter hinuntersteigt.  Seine Kleidung ist zerkratzt und ausgefranst, und um sein linkes Handgelenk trägt er einen Verband.


Amnesia: The Bunker Rezensions-Screenshot, der einen Umkleideraum zeigt, in dem die meisten Schließfächer offen stehen.  Eine Leiche wird in einer Ecke des Raumes abgelegt, aber im gedämpften Licht kann man sie nur von der Truhe abwärts sehen.

Das sind aber wirklich Kleinigkeiten. Kleinere Ärgernisse statt völliger Aussetzer, die dem Horror-Abenteuer jeglichen Spaß nehmen. Denn Amnesia: The Bunker hat mir sehr gut gefallen, und zwar weitaus mehr als sein Vorgänger Rebirth, wenn auch nicht ganz so sehr wie The Dark Descent. Mich würde auch interessieren, was andere über das Ende denken. Es fiel besonders flach aus und war überraschend enttäuschend, aber selbst ein glanzloses Finale reichte nicht aus, um den Glanz der vorangegangenen etwa ein halbes Dutzend Stunden zu trüben.

Irgendwann, als ich aus der Dunkelheit in einen riesigen, gähnenden Krater im Freien taumelte, sausten erneut Kugeln an meinem Kopf vorbei, und für einen langen Moment verwirrte mich das Geräusch, und ich fragte mich, was das war. Es ist ein Beweis dafür, wie erschreckend eng der Halt von Amnesia: The Bunker ist – auch wenn man zu Beginn des Spiels durch die durchnässten Schützengräben stolpert, habe ich den Krieg völlig vergessen; Ich habe alles vergessen. Sogar als ich durch einen Bunker aus Kriegszeiten schlich, in dem es überall Erinnerungen an den Konflikt gab, vergaß ich es. Für den Rest des Spiels war das Einzige, was mich interessierte, mein nächster Speicherpunkt, mein geliebter Generator und das schreckliche Ding, das im Dunkeln herumkrachte.


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