AMDs High-End-GPUs Navi 4X „RDNA 4“ verfügen Berichten zufolge über 9 Shader-Engines, 50 % mehr als die Top-GPUs Navi 31 „RDNA 3“.


Berichten zufolge sollten die High-End-GPUs Navi 4X von AMD mit der RDNA 4-Grafikarchitektur über 50 % mehr Shader-Engines verfügen als Navi 31 „RDNA 3“-Chips.

AMDs eingestellte RDNA 4 „Navi 4X“-GPUs hätten über 50 % mehr Shader-Engines verfügt als RDNA 4 „Navi 31“-Chips

Neue Patches für AMDs GFX12, entdeckt von Kepler_L2scheinen auf einige bedeutende Verbesserungen an einem Gerät hinzuweisen, das ein echter Nachfolger von AMDs Flaggschiff-RDNA-3-GPU namens Navi 31 hätte sein können.

Den Patches zufolge sollte die GFX12-Familie von AMD, der Codename für die RDNA 4-GPU-Reihe, Berichten zufolge bis zu 9 Shader-Engines auf der Top-SKU Navi 4X oder Navi 4C enthalten. Diese GPUs hätten im Vergleich zum Navi 31-Chip, der mit 6 Shader-Engines ausgestattet ist, eine Steigerung der Anzahl der Shader-Engines um 50 % bedeutet.

Bildquelle: Kepler_L2

AMD hat zwei Split-Konfigurationen innerhalb seiner RDNA-3-GPU-Reihe erstellt, wobei Navi 31 insgesamt 16 Recheneinheiten (Dual Compute Units pro WGP) pro Shader Engine für insgesamt 96 Recheneinheiten bietet, während die Navi 32-GPUs insgesamt 20 Recheneinheiten bieten (Dual Compute Units pro WGP) pro Shader Engine für insgesamt 64 Compute Units.

Nun ist nicht bekannt, ob RDNA 4 der gleichen Shader-Engine-Konfiguration wie Navi 31, Navi 32 gefolgt wäre oder einen völlig anderen Weg gegangen wäre, aber es wird von einem Mitglied des Anandtech-Forums berichtet, Adroc_Thurstondass die tatsächlichen Recheneinheiten für den Top-GPU-Chip Navi 4 „RDNA 4“ über 200 lagen.

Die GPU sollte über 3 GCDs mit jeweils 3 Shader-Engines verfügen, was eine echte Umstellung auf Chiplets für Gaming-GPUs der Verbraucherklasse darstellt. Im Folgenden finden Sie die Konfigurationen mit den Designs Navi 31 und Navi 32:

  • Navi 41 mit Navi 31-Konfiguration: 9 Shader-Engines, 16 Recheneinheiten, 144 CUs
  • Navi 41 mit Navi 32-Konfiguration: 9 Shader-Engines, 20 Recheneinheiten, 180 CUs
  • Navi 41 mit über 200 Recheneinheiten: 9 Shader-Engines, 24 Recheneinheiten?, 216 CUs?

Das sind nur theoretische Konfigurationen, die man sich ausdenken kann, aber wenn sie wahr sind, dann sieht es so aus, als hätte AMD an einem High-End-Chip gearbeitet, der echte Leistung und Fähigkeiten auf Enthusiastenniveau hätte bieten können, aber es sieht so aus, als hätte das rote Team Pläne dafür gemacht ein Entwurf aus Gründen, die wir vielleicht nie erfahren. Es könnte an Konstruktionskomplikationen, Erträgen oder sogar Kosten liegen, aber wir können es nicht mit Sicherheit sagen.

In früheren Berichten wurden auch Renderings vorgestellt, die auf der gemunkelten Chip-Konfiguration der Navi 4X (Navi 4C)-Chiplet-GPU basieren. Diese zeigen, wie eine mögliche High-End-RDNA-4-GPU mit mehreren GCD-Chiplets ausgesehen hätte.

Bildquelle: @creper9000

Es wird auch berichtet, dass die Navi 48-GPU von AMD voraussichtlich über 4 Shader-Engines (wie Navi 32) verfügen wird, während Navi 44 über 2 Shader-Engines (wie Navi 33) verfügen wird. Diese beiden GPUs sind bereits als die IPs GFX1200 und GFX1201 identifiziert.

Auch hier kennen wir nicht die genaue WGP/CU-Konfiguration pro SE, für die sich AMD bei seinen letzten verbleibenden RDNA 4-GPUs entscheiden könnte, aber frühere Gerüchte haben einige interessante Behauptungen in Bezug auf ihre Leistung aufgestellt. Mehr dazu können Sie hier lesen.

GPU-Reihe der AMD RDNA-Generation

Radeon-Aufstellung Radeon RX 5000 Radeon RX 6000 Radeon RX 7000 Radeon RX 8000
GPU-Architektur RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Prozessknoten 7nm 7nm 5nm/6nm 5nm/3nm?
GPU-Familie Navi 1X Navi 2X Navi 3X Navi 4X
Flaggschiff-GPU N / A Navi 21 (5120 SPs) Navi 31 (6144 SPs) Navi 41 (abgesagt?)
High-End-GPU Navi 10 (2560 SPs) Navi 22 (2560 SPs) Navi 32 (4096 SPs) Navi 48 (4 SEs?)
Mittelklasse-GPU Navi 12 (2560 SPs) Navi 23 (2048 SPs) Navi 33 (2048 SPs) N / A?
GPU der Einstiegsklasse Navi 14 (1536 SPs) Navi 24 (1024 SPs) Navi 34 (1024 SPs)? Navi 44 (2 SEs?)

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