Die neuen RDNA-3-Grafikkarten von AMD sind nach der Veröffentlichung auf einige Kontroversen gestoßen, und das Unternehmen hat einen Kritikpunkt, der von der Gerüchteküche geäußert wurde, direkt angesprochen.
Nämlich, dass Team Red Navi 31 mit nicht funktionierender Shader-Pre-Fetch-Hardware veröffentlicht hat (auf A0-Silizium – wir werden darauf zurückkommen, was das bedeutet), eine Theorie, die von einem Hardware-Leaker aufgestellt wurde Kepler_L2 (öffnet in neuem Tab) auf Twitter (unter anderem).
AMD erzählt Toms Hardware (öffnet in neuem Tab): „Wie frühere Hardware-Generationen wird das Shader-Pre-Fetching auf RDNA 3 gemäß unterstützt [gitlab link (opens in new tab)]. Der fragliche Code [highlighted by Kepler_L2] steuert eine experimentelle Funktion, die nicht für die Aufnahme in diese Produkte vorgesehen war und in dieser Produktgeneration nicht aktiviert wird.
„Dies ist eine gängige Branchenpraxis, experimentelle Funktionen einzubeziehen, um die Erforschung und Abstimmung für den Einsatz in einer zukünftigen Produktgeneration zu ermöglichen.“
Mit anderen Worten, hier ist nichts kaputt, wie der Hardware-Leaker angedeutet hat, aber der relevante Code ist für eine experimentelle Funktion, die noch nicht aktiviert werden soll (aber später mit einer zukünftigen Generation von Radeon-Grafikkarten verwendet wird).
Analyse: Beim ersten Mal alles richtig machen – aber was ist mit dem Grafiktreiber?
Kurz gesagt, was AMD sagt, ist, dass es hier nichts zu sehen gibt, gehen Sie weiter.
Diese Kontroverse hat sich auch in dem Vorschlag verstrickt, dass mit dem (angeblichen) A0-Silizium, das in diesen ersten RDNA-3-Boards verwendet wird, etwas nicht stimmt, wobei „A0“ bedeutet, dass es sich um die ursprüngliche physische Version des Siliziums aus der Fabrik handelt. A1 wäre die nächste (kleinere) Überarbeitung (um Probleme zu beheben, die bei der ersten Ausgabe gefunden wurden), dann A2 und so weiter (mit einem Wechsel zu B für größere Änderungen und dann zu C usw. – im Laufe der Zeit können weitere Versionen erscheinen , und Honen oder zusätzliches Fixieren wird angewendet).
Hier sind einige Punkte zu beachten. Erstens, dass AMD nicht bestätigt hat, dass die RDNA 3-Karten die A0-Version verwenden (dies stammt aus Branchenquellen und Gerüchten; also müssen wir dort vorsichtig sein). Und der zweite Punkt ist, dass das A0-Silizium von Chipherstellern mit fertigen Produkten verwendet werden kann – und wird – es bedeutet nur, dass das Silizium gut funktioniert und nicht brauchen ein weiterer Re-Spin – was eigentlich eine beeindruckende Sache ist (mit anderen Worten, die Ingenieure haben es beim ersten Mal richtig gemacht).
Natürlich könnte man argumentieren, dass AMD die erwähnte Shader-Pre-Fetching-Funktion in RDNA 3 zum Laufen bringen wollte, aber es hat den Schnitt nicht geschafft, und deshalb nennt Team Red es jetzt experimentell, und einige Leute haben es tatsächlich behauptet das – aber natürlich können wir nicht wissen, was hinter den Kulissen passiert ist, und das ist reine Spekulation.
Abgesehen von dieser Kontroverse bleibt immer noch das Problem der scheinbar wackeligen Taktraten mit großen Abweichungen bei der RX 7900 XTX und 7900 XT, wie einige andere Leute auf Twitter (und Rezensenten) hervorgehoben haben, wie wir kürzlich besprochen haben. Laut diesen Berichten können die Taktraten von Spiel zu Spiel zwischen etwa 2,4 GHz und 2,9 GHz variieren.
Dies könnte damit zusammenhängen, dass der Stromverbrauch steigt und die Takte dadurch verringert werden, aber es wurden einige Beobachtungen über einen ähnlichen Stromverbrauch zwischen diesen viel höheren und niedrigeren Geschwindigkeiten gemacht (seltsamerweise). Es ist also schwierig zu beurteilen, was hier in dieser frühen Phase des Spiels vor sich geht. AMD hat erklärt, dass es das Problem mit Hilfe des Benutzers untersucht, der es ursprünglich entdeckt hat.
Und im Großen und Ganzen zeigen Spiele-Benchmarks jedenfalls eine starke Leistung im Fall des 7900 XTX im Vergleich zu seinem Rivalen, Nvidias RTX 4080 – und Treiberkorrekturen könnten möglicherweise größere Taktfrequenzschwankungen ausgleichen. Dennoch bleiben Bedenken hinsichtlich des Stromverbrauchs und der Boost-Geschwindigkeiten ein Problem, aber hoffentlich ist alles, was wackelig ist, an der Softwarefront ausreichend reparierbar.
In der Tat gibt es mehr als nur ein Geschwätz darüber, wie AMD RDNA 3 überstürzt herausgebracht haben könnte, um den lang gehegten Zeitrahmen für die Markteinführung zum Jahresende einzuhalten, um Nvidia daran zu hindern, die Feiertagsverkäufe zu dominieren, und um seine Investoren zu halten glücklich. Es ist also durchaus möglich, dass das Polieren der Adrenalin-Treiber in naher Zukunft einen erheblichen Leistungsschub bringen wird.
Ein Produkt auf den Markt zu bringen, ohne dass die Treiber voll auf dem Punkt sind, ist natürlich keine neue Situation, aber auch nicht ideal; weit davon entfernt. Wir nehmen jedoch an, dass die (irgendwie) gute Nachricht für Käufer von RDNA 3 ist, dass ihre Karten in den nächsten ein oder zwei Monaten schneller und vielleicht sogar erheblich schneller werden könnten. Dies könnte zu einer Situation führen, in der der 7900 XTX wirklich am RTX 4080 vorbeizieht und besser mit dem 4090 konkurriert (in Bezug auf die Rasterung, dh Leistung ohne Raytracing); aber wir überholen uns hier.