Was du wissen musst
- AMD FidelityFX Super Resolution (immer noch ein Bissen!) Version 2.1 wurde mit Verbesserungen an der Grafik und der allgemeinen Stabilität veröffentlicht.
- Der Landwirtschafts-Simulator (neben anderen Spielen) hat mit AMD FSR noch nie so gut ausgesehen.
AMD FidelityFX Super Resolution ist die Antwort des Unternehmens auf NVIDIA DLSS und wurde am 22. Juni 2021 veröffentlicht. Es ist etwas mehr als ein Jahr her und wir sehen bereits, dass Version 2.1 gemeinfrei ist. FidelityFX Super Resolution ist im Wesentlichen eine Upscaling-Technologie, die schärfere Bilder aus Szenen mit vergleichsweise niedriger Auflösung erzeugt, um die Grafik und die Systemleistung zu verbessern.
Solche Technologien von AMD und NVIDIA erfreuen sich bei den besten Grafikkarten immer größerer Beliebtheit, da sich der allgemeine Spaß an PC-Spielen verbessert, ohne die GPU mit der zusätzlichen Arbeitslast zu belasten. Sie können auch dazu beitragen, einige der Verluste für die Verarbeitung fortgeschrittenerer Berechnungen auszugleichen, die für Raytracing erforderlich sind, und sind auf weniger leistungsstarker Hardware eine Überlegung wert.
Weitere Informationen zum Vergleich dieser beiden Technologien finden Sie in unserem Leitfaden AMD FidelityFX Super Resolution vs. NVIDIA DLSS.
AMD FidelityFX Super Resolution Version 2.1, wie abgedeckt durch Toms Hardware, nimmt einige bemerkenswerte Änderungen vor, um das Rendern von Schatten zu verbessern. Beispielsweise konnte das Team Bewegungsvektordivergenz verwenden, um gesperrte Pixel zu verringern, was „Ghosting-Probleme in der Geometrie lindern sollte, wenn Bewegungsvektoren nicht mit den zugrunde liegenden Pixelfarben übereinstimmen“. Diese Verbesserung wurde mit einigen Screenshots aus dem Landwirtschafts-Simulator 2022 demonstriert.
Bei der Arbeit an der Verbesserung der grafischen Wiedergabetreue gibt es normalerweise Leistungseinbußen, aber dies wurde in der Ankündigung für Version 2.1 nicht erklärt, was zu der Annahme führt, dass an anderer Stelle unter der Haube Verbesserungen vorgenommen wurden. AMD hat einige andere Verbesserungen, die für 2.1 vorgenommen wurden, erweitert, einschließlich des gesamten Farbbereichs und der zeitlichen Stabilität des erzeugten hochskalierten Bildes. Einige gehobene Berechnungen wurden von FP16 auf FP32 aktualisiert, aber es waren Schatten, die den Großteil der Arbeit erhielten.
AMD arbeitet eindeutig hart daran, seine softwaregesteuerte Lösung gegenüber NVIDIA DLSS zu verbessern, aber das Unternehmen hat noch einiges zu tun, um die Lücke zu schließen und Intels kommenden Arc Alchemist-GPUs mit Xe Super Sampling (XeSS) einen Schritt voraus zu sein. Als Randnotiz hat AMD aktualisierte Unreal Engine-Plugins veröffentlicht, damit Entwickler FSR 2.1 problemlos in Unreal-Spielen für UE 4.26, 4.27 und UE 5 anwenden können.