Obwohl die GeForce RTX 4070 von Nvidia noch nicht auf den Markt gekommen ist, gab es viele Lecks darüber, einschließlich der Wahrscheinlichkeit, dass sie mit 12 GB GDDR6X-VRAM ausgestattet sein wird. Aber da einige der neuesten Spiele den Speicher durchkauen (insbesondere bei 4K), nutzt AMD die Gelegenheit vor der Veröffentlichung des 4070, um bei Nvidia herumzustochern und die großzügigeren Mengen an VRAM hervorzuheben, die es bietet.
In einem Blogeintrag mit dem Titel “Sind SIE ein Enthusiast?” (Caps theirs) hebt AMD Product Marketing Manager Matthew Hummel die extremen Mengen an VRAM hervor, die bei Top-Spezifikationen bei 4K für Spiele wie das verwendet werden Resident Evil 4 Remake, das Letzte (abscheulich (öffnet in neuem Tab)) Hafen von Der Letzte von uns Teil IUnd Hogwarts-Erbe. Die Kurzversion ist, dass AMD sagt, dass es seine 6600-Serie mit 8 GB RAM empfiehlt, um jedes dieser Spiele mit 1080p zu spielen; bei 1440p die 6700-Serie mit 12 GB RAM; und bei 4K die 16 GB 6800/69xx-Serie. (Das lässt seine RTX 7900 XT mit 20 GB VRAM und 7900 XTX mit 24 GB aus).
Der nicht so subtile Subtext? Sie benötigen mehr als 12 GB RAM, um wirklich mit 4K zu spielen, insbesondere mit Raytracing. Vielleicht noch weniger subtil? Die Häufigkeit, mit der AMD erwähnt, dass es GPUs mit 16 GB VRAM ab 499 US-Dollar anbietet (drei, wenn Sie nicht mitgezählt haben).
In einem Versuch, seinen Standpunkt klarzumachen, lieferte AMD einige seiner eigenen Benchmark-Vergleiche mit Nvidia-Chips und stellte seine RX 6800 XT gegen Nvidias RTX 3070 Ti, die RX 6950 XT mit der RTX 3080, die 7900 XT gegen die RTX 4070 Ti, und der RX 7900 XTX, der es mit dem RTX 4080 aufnimmt. Jeder hatte 32 „ausgewählte Spiele“ mit 4K-Auflösung. Wenig überraschend für von AMD veröffentlichte Benchmarks, gewannen die Radeon-GPUs die meiste Zeit. Sie können diese in der folgenden Galerie sehen:
Wie bei jedem Benchmark-lastigen Marketingartikel gibt es hier eine Menge Testnotizen. Wir haben diese in der Galerie unten reproduziert. Einige interessante Hinweise beinhalten unterschiedliche CPUs, Motherboards (einschließlich einiger mit angepasster Gesamtleistung der Platine), Änderungen der RAM-Geschwindigkeiten und mehr, je nach Anspruch. Die Mehrheit der Gaming-Tests verwendet die gleichen Spezifikationen, aber andere Behauptungen variieren und einige verwenden ältere Testdaten. Die Spiele sind nicht bei jedem GPU-Showdown gleich, und es scheint auch nicht, dass diese Tests FSR oder DLSS verwendet haben, für diejenigen, die an diesen Technologien interessiert sind.
Wir werden nicht sicher wissen, wie sich Nvidias RTX 4070 gegen eine dieser GPUs verhält, bis die Tests live gehen, aber AMD stellt sicher, dass Sie wissen, dass es mit VRAM großzügiger ist (obwohl es nicht zwischen dem GDDR6 zu unterscheiden scheint, das es verwendet, und dem von Nvidia GDDR6X).
Es ist auch erwähnenswert, dass die Optionen für VRAM-Kapazitäten direkt mit der Größe des Speicherbusses oder der Anzahl der bevorzugten Kanäle verknüpft sind. Ähnlich wie AMDs Navi 22, das mit einer 192-Bit-6-Kanal-Schnittstelle (siehe RX 6700 XT und RX 6750 XT) das Maximum ausschöpft, unterstützt Nvidias AD104 (RTX 4070 Ti und die kommende RTX 4070) bis zu einem 192-Bit-Bus. Bei 2-GB-Chips bedeutet das, dass Nvidia nur bis zu 12 GB leisten kann – eine Verdopplung auf 24 GB ist ebenfalls möglich, mit Speicher im „Clamshell“-Modus auf beiden Seiten der Leiterplatte, aber das ist ein teurer Ansatz, der im Allgemeinen nur in Halo-Produkten verwendet wird (dh RTX 3090) und professionelle GPUs (RTX 6000 Ada Generation).
Die Sticheleien von AMD werfen auch eine wichtige Frage auf: Was genau plant AMD mit den GPUs der RX 7000-Serie der unteren Stufen? Es liegt bei 20 GB für die RX 7900 XT für 800 bis 900 US-Dollar. 16 GB auf einer hypothetischen RX 7800 XT klingt ungefähr richtig … was AMD dann auf 12 GB auf einer hypothetischen RX 7700 XT bringen würde. Natürlich sind wir immer noch besorgt darüber, wohin Nvidia mit den zukünftigen RTX 4060 und RTX 4050 gehen könnte, die möglicherweise mit einem 128-Bit-Speicherbus enden.
Es geht auch um viel mehr als nur die Speicherkapazität, wie Cache-Größen und andere architektonische Merkmale. AMDs RX 6000-Serie der vorherigen Generation bot 16 GB auf den vier besten SKUs (RX 6950 XT, RX 6900 XT, RX 6800 XT und RX 6800), das stimmt, aber das sind keine GPUs der neuesten Generation und Nvidias konkurrierende RTX 30-Serie Angebote haben es im Allgemeinen immer noch geschafft, mit Rasterisierungsspielen Schritt zu halten und gleichzeitig überlegene Raytracing-Hardware und Verbesserungen wie DLSS anzubieten – und gleichzeitig die KI-Leistung in Dingen wie Stable Diffusion zu steigern.
Letztendlich kann die Speicherkapazität wichtig sein, aber sie ist nur eine Facette moderner Grafikkarten. Unsere aktuellen Gedanken zu GPUs finden Sie in unserer GPU-Hierarchie und in unserer Liste der besten Grafikkarten für Spiele.