AMD setzt die Anti-Lag+-Unterstützung in allen unterstützten Spielen mit den neuesten GPU-Treibern zurück


AMD hat die Unterstützung für Anti-Lag+ in allen unterstützten Spielen zurückgenommen, nachdem es von Spielern überwältigende Berichte über Sperren und Abstürze gab.

AMD veröffentlicht Adrenalin 23.10.2-Treiber, die die Anti-Lag+-Funktion in allen unterstützten Spielen deaktivieren

Letzte Woche wurde bestätigt, dass die Anti-Lag+-Funktion von AMD der Hauptgrund dafür ist, dass Spieler in beliebten eSport-Titeln wie Counter-Strike 2 gesperrt wurden. Im Anschluss an die Berichte forderte AMD Spieler auf, die Anti-Lag+-Funktion in Spielen nicht zu verwenden, CS2 jedoch nicht. Es ist nicht das einzige Spiel, bei dem die Funktion Probleme aufwies. Bei weiteren Spielen wie Apex Legends, OverWatch 2 und Call of Duty Modern Warfare 2 gab es ähnliche Fälle und das Unternehmen kündigte an, bald ein Update zu diesem Thema anzubieten.

Heute hat AMD hat endlich seine neuesten Adrenalin 23.10.2-Treiber veröffentlicht Dadurch wird Anti-Lag+ für unterstützte Spiele vollständig deaktiviert. Die Entfernung dieser Funktion dient als Lösung für die anhaltenden Probleme und das Unternehmen hat außerdem erklärt, dass es mit Spieleentwicklern an einer Lösung arbeitet, um die Anti-Lag+-Unterstützung in den Spielen wieder zu aktivieren und auch dabei zu helfen, Spieler, die von der Anti-Lag+-Unterstützung betroffen waren, wieder einzusetzen. Cheat-Verbote. Es folgt das vollständige Protokoll:

Neue Feature-Highlights

  • Unterstützung für neue Spiele
    • Assassin’s Creed Mirage
    • Die Herren der Gefallenen
    • Forza Motorsport

Behobene Probleme

  • Zeitweiser App-Absturz beim Spielen von Starfield auf Grafikprodukten der Radeon RX 7000-Serie.
  • Zeitweiliger Treiberabsturz beim Spielen von Counter-Strike 2 mit aktiviertem MSAA oder FSR auf einigen AMD-Grafikprodukten, wie z. B. der Radeon RX 7900 XTX.
  • Beim Spielen von Counter-Strike 2 wurden Verbesserungen beim Stottern festgestellt.
  • EA SPORTS FC 24 kann auf einigen AMD-Grafikprodukten wie der Radeon RX 7800 XT möglicherweise nicht geöffnet werden.
  • System friert ein oder schwarzer Bildschirm beim Abspielen von Videodateien auf Grafikprodukten der Radeon RX 6000-Serie.
  • Nach dem Ändern des Codierungsformats beim Streamen ausgewählter Spiele mit AMD Link kann die Anzeige zeitweise einfrieren.
  • Zeitweiliger App-Absturz in Call of Duty: Modern Warfare II, wenn Radeon Anti-Lag aktiviert ist.

Bekannte Probleme

  • Performance Metrics Overlay meldet möglicherweise N/A für FPS bei verschiedenen Spielen.
  • Beim Aufnehmen mit AMD Software: Adrenalin Edition mit AV1-Codec kann es zeitweise zu Abweichungen zwischen Audio und Video kommen.
  • Wenn RT aktiviert ist, kann es in Forza Motorsport zu Korruption kommen.
  • Nach dem Ändern der Grafikeinstellungen kann es in den Menüs von Total War: Pharaoh kurzzeitig zu einem zeitweiligen Flackern kommen.

AMD hat Berichte erhalten, dass einige Spiele Anti-Cheat-Verbote für Gamer auslösen, wenn die AMD Anti-Lag+-Technologie auf Radeon-Grafikkarten aktiviert ist. Um dieses Problem zu beheben, haben wir den AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.2-Treiber veröffentlicht, der die Anti-Lag+-Technologie in allen unterstützten Spielen deaktiviert, und wir empfehlen Gamern, den neuen Treiber zu verwenden. AMD arbeitet aktiv mit Spieleentwicklern an einer Lösung, um Anti-Lag+ wieder zu aktivieren und Spielern, die von den Anti-Cheat-Verboten betroffen waren, bei der Wiedereingliederung zu helfen. Wir werden Ihnen weitere Informationen zur Verfügung stellen, sobald diese verfügbar sind.

über AMD

In unserem ausführlichen Beitrag hier haben wir hervorgehoben, wie sich die Anti-Lag+-Funktionen von AMD und die Reflex-Funktionen von NVIDIA unterscheiden. Während Reflex in den Code des Spiels integriert ist, ersetzte Anti-Lag+ DLLs, die Injektionsmethoden ähneln und das Anti-Cheat-System auslösen können, da auf diese Weise auch Cheats und Hacks im Spiel verwendet werden. Daher werden Sie keinen Spieler finden, der für die Verwendung von NVIDIAs Reflex gesperrt wird, da der Code vom Spieleentwickler autorisiert und eingebettet wurde. Wir haben auch erklärt, dass AMD mit Spieleentwicklern zusammenarbeiten und einen integrierten Ansatz verfolgen muss, damit Anti-Lag+ tatsächlich funktioniert.

Im Folgenden sind die Vor- und Nachteile jedes Ansatzes aufgeführt:

Native Spieleintegration

  • Vorteile
    • Bestmögliche Latenzreduzierung
    • Funktioniert gut mit allen Spielsystemen (Bewegung, Action, Frame-Pacing usw.)
    • Riskiert keine Anti-Cheat-Verbote
    • Spielaktualisierungen beeinträchtigen die Funktionalität nicht
  • Nachteile
    • Erfordert eine funktionierende Zusammenarbeit zwischen Technik und Spieleentwickler
    • Die unterstützte Spielebibliothek ist möglicherweise geringer

DLL-Injection/Detouring

  • Vorteile
    • Kann neue Titel schneller integrieren, ohne dass der Entwickler eingreifen muss
  • Nachteile
    • Die Integration ist weniger zuverlässig, da Reverse Engineering Annahmen über die Funktionsweise der Spiel-Engine erstellt
    • Nicht optimale Latenzreduzierung
    • Kann Anti-Cheat-Systeme auslösen und zu Sperren für die Umleitung von Eingabe- und Kern-Engine-Bibliotheken führen
    • Kann mit anderen Kernspielsystemen in Konflikt geraten
    • Kann zu Spielinstabilität führen
    • Kann kaputt gehen, wenn das Spiel aktualisiert wird

Im Folgenden sind alle Spiele aufgeführt, die Anti-Lag+ in der vorherigen Treiberversion unterstützten, jedoch nicht mehr:

  • MechWarrior 5: Söldner
  • Deep Rock Galactic
  • Warhammer 40.000: Darktide
  • Scharfschütze Elite 5
  • Rückkehr
  • Rest II
  • Spider-Man: Miles Morales
  • Spider-Man Remastered
  • PUBG: SCHLACHTFELDER
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Tiny Tinas Wunderland
  • Hogwarts-Vermächtnis
  • Resident Evil 3
  • Apex-Legenden
  • Overwatch 2
  • Borderlands 3
  • Sterbendes Licht 2
  • Schatten des Tomb Raider
  • Aufstieg des Tomb Raiders
  • Resident Evil 4
  • Ghostwire: Tokio
  • Vierzehn Tage
  • Der Letzte von uns: Teil 1
  • Star Wars Jedi: Überlebender
  • Ausgesprochen

Wir werden unseren ursprünglichen Beitrag hier weiter aktualisieren, sobald es weitere Informationen zu diesem Thema gibt und wenn wir einen neuen Veröffentlichungstermin für die Anti-Lag+-Funktion von AMD erfahren.

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