AMDs neue Frame-Generation-Technologie, die in FSR 3 integriert ist, erfordert, dass Entwickler sie in ihren Spielen implementieren. Es gibt jedoch eine vereinfachte Version davon, die, wenn sie in Treibern aktiviert ist, theoretisch in jedem DirectX 11- oder 12-Spiel funktioniert. Allerdings handelte es sich bei der ersten Veröffentlichung um eine technische Vorschau (auch bekannt als Beta-Version) und funktionierte nur auf Radeon RX 7000-Karten. Die gute Nachricht ist das AMD hat nun die Unterstützung für Fluid Motion Frames erweitert um Besitzer der RX 6000-Serie einzubeziehen.
In den letzten Wochen konnten wir alle AMDs FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) in zwei Spielen ausprobieren: Forspoken und Immortals of Aveum. Diese verwenden die „vollständige“ Version der Frame-Generierungstechnologie, die innerhalb eines Spiels speziell codiert werden muss.
AMD hat jedoch auch diese „leichte“ Version namens AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Dies ist eine Funktion auf Treiberebene und erfordert keinerlei Eingaben von Entwicklern. Sie aktivieren einfach den Schalter in den Treibern und schon kann es losgehen. Die erste Veröffentlichung von AFMF war eine Technologievorschau und nur diejenigen mit einer Grafikkarte der Radeon RX 7000-Serie konnten sie ausprobieren.
Nvidia gibt an, dass sein Frame-Generierungssystem in DLSS 3 auf die GPUs der Ada Lovelace-Serie beschränkt ist, da die Technologie den Optical Flow Accelerator (OFA) dieser Architektur erfordert. AMD verwendet so etwas in AFMF nicht, da es sich lediglich um einen Haufen Shader-Code handelt, was bedeutet, dass es keinen logischen Grund gibt, die Funktion auf RDNA-3-Grafikkarten zu beschränken.
AMD sagte, es erwäge eine Ausweitung der AFMF-Unterstützung für ältere Produkte, und getreu seinem Wort ist genau das passiert. Jeder, der eine Radeon-RX-6000-Serie-Karte besitzt, kann sie jetzt ausprobieren und muss sie nur noch installieren Technische Vorschau des Adrenalin Edition-Treibers für AMD Fluid Motion Frames (eingängiger Name). Beachten Sie, dass AMD angibt, dass es sich hierbei nicht um eine endgültige Version des Systems handelt, und empfiehlt, vor der Installation eine vollständige Treiberbereinigung durchzuführen. Mit anderen Worten: Es handelt sich um einen Beta-Treiber. Sie müssen also mit ein paar Fehlern und Störungen rechnen.
Wenn Sie sich fragen, was AFMF genau macht: Der Algorithmus untersucht zwei aufeinanderfolgende Frames, die normal gerendert wurden. Da es sich lediglich um eine Reihe farbiger Pixel handelt, schaut die Routine lediglich darauf, wie sich diese in der Bildfolge verändert haben. Aus diesen Informationen wird ein völlig neuer Frame generiert und zwischen den beiden gerenderten Frames in der Warteschlange zur Präsentation auf dem Monitor platziert.
Das Endergebnis ist, dass bewegte Szenen aufgrund der höheren Bildrate jetzt flüssiger aussehen. Da die Spiel-Engine jedoch nicht an der Erstellung des generierten Frames beteiligt ist, werden keine Eingabeänderungen oder Ergebnisse einer KI-Routine im zusätzlichen Frame widergespiegelt. Aus diesem Grund wird die Frame-Interpolation absichtlich angehalten, wenn Sie sich in einem Spiel schnell bewegen, während AFMF aktiviert ist, während Sie hektisch mit der Maus herumwirbeln.
Kurz gesagt, Spiele sehen glatter, aber nicht unbedingt fühlen noch glatter. Tatsächlich könnte es sein, dass sie etwas schlechter abgespielt werden, weil gerenderte Frames etwas verzögert werden, bevor sie auf Ihrem Monitor erscheinen. Aus diesem Grund empfiehlt sich die Frame-Generierung generell nur für Spiele, die vollständig CPU-limitiert sind oder beispielsweise bereits mit 60 fps laufen.
AFMF kann nicht so gute Ergebnisse liefern wie die Vollversion des Frame-Generierungsalgorithmus von AMD, da es keinen Bewegungsvektorpuffer als Teil der Routine verwendet. Stellen Sie sich diesen Bewegungsvektorpuffer als eine Momentaufnahme der Szene vor, die die Richtung und Geschwindigkeit jedes sich bewegenden Dreiecks im Bild anzeigt. Ohne diese Bewegungsdaten kann die Bildinterpolation oft verschwommen aussehen oder überall geisterhafte Spuren hinterlassen.
Aber da Sie für die Verwendung von AFMF nichts weiter tun müssen, als es im Adrenalin-Kontrollfeld einzuschalten, lohnt es sich zumindest, damit zu experimentieren. Wenn Ihnen das, was Sie sehen, nicht gefällt, deaktivieren Sie einfach die Funktion. Und mit diesem neuen Treiber können jetzt mehr von uns damit herumexperimentieren und sich selbst von seinen Vorteilen überzeugen!