AMD reagiert auf die öffentliche Nachfrage: Besitzer einer Radeon RX 6000 kommen nun auch in den Genuss von Fluid Motion Frames


AMDs neue Frame-Generation-Technologie, die in FSR 3 integriert ist, erfordert, dass Entwickler sie in ihren Spielen implementieren. Es gibt jedoch eine vereinfachte Version davon, die, wenn sie in Treibern aktiviert ist, theoretisch in jedem DirectX 11- oder 12-Spiel funktioniert. Allerdings handelte es sich bei der ersten Veröffentlichung um eine technische Vorschau (auch bekannt als Beta-Version) und funktionierte nur auf Radeon RX 7000-Karten. Die gute Nachricht ist das AMD hat nun die Unterstützung für Fluid Motion Frames erweitert um Besitzer der RX 6000-Serie einzubeziehen.

In den letzten Wochen konnten wir alle AMDs FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) in zwei Spielen ausprobieren: Forspoken und Immortals of Aveum. Diese verwenden die „vollständige“ Version der Frame-Generierungstechnologie, die innerhalb eines Spiels speziell codiert werden muss.



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