Nur einen Tag nachdem AMD Anti-Lag+ für Counter-Strike 2 entfernt hat, um zu verhindern, dass noch mehr Spieler möglicherweise Kontosperren vollständig erhalten, gibt es jetzt einen neuen Treibersatz, der die Funktion entfernt. Das ist ein ziemlich einfacher Schritt, aber er ist weitaus besser, als weitere Zorn der Gaming-Community auf sich zu ziehen.
Die Rückseite der Anti-Lag-Technologie von AMD besteht darin, die Zeit zwischen der Ausgabe von Frames durch die CPU und deren Anzeige auf dem Monitor zu verkürzen und so allgemein die Reaktionsfähigkeit des Spiels zu verbessern. Es gibt zwei Versionen und das ursprüngliche Anti-Lag-System verhindert, dass die CPU eine zu große Warteschlange an Frames von der GPU zur Verarbeitung erstellt.
Die neuere Version, Anti-Lag+, funktioniert im Wesentlichen dadurch, dass sie sich in den Code des Spiels einfügt, um die Synchronisierung von Frames innerhalb der Render-Warteschlange zu verwalten. Dies ist die Ursache der Probleme, da viele Online-Spiele, insbesondere Wettbewerbsspiele, routinemäßig überwacht werden, was in der Engine vor sich geht, um Leute zu erkennen, die versuchen, Software-Cheats zu verwenden.
Im Fall von Counter-Strike 2 wurde Valves Anti-Cheat (VAC) schnell sofort ausgelöst, was zur Sperrung der Spielerkonten führte. Aber es war nicht nur dieses Spiel, und als sich die Probleme und Beschwerden häuften, hat AMD das Richtige getan und einen weiteren Treibersatz veröffentlicht, bei dem Anti-Lag+ vollständig entfernt wurde.
Als ich AMD zu all dem befragte, antwortete das Unternehmen mit einem Kommentar, der klarstellte, was es in Bezug auf Anti-Lag+ unternahm, aber nicht weiter darüber, warum das passiert ist. Was wir haben, ist ein neuer Satz Treiber, der die Technologie zur Latenzreduzierung einfach überhaupt nicht bietet.
„AMD hat Berichte erhalten, dass einige Spiele Anti-Cheat-Verbote für Gamer auslösen, wenn die AMD Anti-Lag+-Technologie auf Radeon-Grafikkarten aktiviert ist. Um dieses Problem zu beheben, haben wir den AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.2-Treiber veröffentlicht, der die Anti-Lag+-Technologie deaktiviert in allen unterstützten Spielen, und wir empfehlen Spielern, den neuen Treiber zu verwenden. AMD arbeitet aktiv mit Spieleentwicklern an einer Lösung, um Anti-Lag+ wieder zu aktivieren und Spielern zu helfen, die von den Anti-Cheat-Verboten betroffen waren. Wir werden mehr Informationen bereitstellen, sofern verfügbar.
Jetzt könntest du einfach nicht Verwenden Sie Anti-Lag+ mit den Treibern, die Sie bereits haben, aber die enthalten eine Reihe von Korrekturen für Starfield, Counter-Strike 2 und FC 24, daher lohnt es sich wahrscheinlich trotzdem, sie zu installieren (Die Treiber und Versionshinweise finden Sie hier).
Ich freue mich, dass AMD dies ernst genommen hat und proaktiv auf das Problem reagiert hat, insbesondere im Hinblick auf die Aufhebung der Verbote. Aber ich verstehe immer noch nicht ganz, wie das überhaupt zustande gekommen ist. AMD sagte, es arbeite mit Spieleentwicklern an einer Lösung, aber wie intensiv haben sie mit ihnen zusammengearbeitet, als sie Anti-Lag+ für ihre Spiele überhaupt „unterstützt“ haben?
Wenn ja, warum wurde dann nicht sofort darauf hingewiesen, dass diese Technologie diese Probleme verursachen würde? Eine mögliche Erklärung ist, dass AMD nicht arbeitet direkt mit Spieleentwicklern zusammen und hat die Anti-Lag+-Implementierungen als eine Art schlüsselfertige Lösung vollständig selbst erstellt. Wenn das der Fall ist, dann hoffe ich, dass AMD aus all dem eine wertvolle Lektion gelernt hat. Konkret ist es besser, mehr Zeit damit zu verbringen, eine neue Technologie zu entwickeln und dafür zu sorgen, dass sie ordnungsgemäß funktioniert, als schnell etwas auf den Markt zu bringen.
Für AMD war dies zwar kein absolutes Marketing-Desaster, hat dem Unternehmen aber keinerlei Gefallen getan.