Während des gestrigen Livestreams der RX 7000-Serie gab AMD bekannt Version 3.0 seiner FidelityFX Super Resolution (FSR). Diese neue Version verspricht, ein DLSS 3-Konkurrent zu sein, indem sie AMDs Fluid Motion Video-Frame-Generierungstechnologie mit FSR-Upscaling kombiniert. FSR 3 wird irgendwann im Jahr 2023 erscheinen und verspricht eine bis zu doppelt so hohe Bildrate wie FSR 2.
Details zum Innenleben von FSR 3 waren dürftig bis gar nicht, wobei AMD während der Ankündigung nur grobe Leistungsschätzungen lieferte. Wir erwarten jedoch, dass AMD uns die vollständigen Details zu FSR 3 näher am Veröffentlichungsdatum der Technologien später im Jahr 2023 mitteilt.
Aber wenn FSR 3 in die Fußstapfen der FSR-Versionen 2 und 1 tritt, könnte es eine Open-Source-Frame-Generierungs- und Upscaling-Plattform für alle GPUs sein. FSR hat nie proprietäre Hardware wie Nvidia mit DLSS benötigt, daher besteht eine gute Chance, dass FSR 3 dasselbe Verhalten aufweist.
Die größte Erkenntnis aus der Ankündigung war, dass die AMD Fluid Motion Frames-Technologie in Verbindung mit der zeitlichen FSR-Hochskalierung für FSR 3 verwendet wird. Dies sagt uns ausdrücklich, dass FSR 3 tatsächlich einige Technologien zur Frame-Generierung verwenden wird.
Falls Sie es nicht wissen, verfügt AMD bereits über eine Frame-Generierungstechnologie namens AMD Fluid Motion Video. Wie der Name schon sagt, glättet diese Technologie Videobewegungen, indem sie dem Video zusätzliche Frames hinzufügt. Als Ergebnis können wir extrapolieren, dass Fluid Motion Frames die 3D-Rendering-Version derselben Technologie ist und es AMD ermöglichen wird, FSR 3 um Frame-Generierungstechnologie zu erweitern.
Erwähnenswert ist jedoch, dass DLSS 3 beide Tensor Cores benötigt und ein optischer Flussbeschleuniger, der nur auf GPUs der 40er-Serie unterstützt wird. Daher benötigt AMD möglicherweise eine Hardwarelösung, damit FSR 3 funktioniert. Darüber hinaus misst der erforderliche optische Flussbeschleuniger in DLSS 3 Bewegungsvektoren zwischen zwei Frames, sodass DLSS einen künstlichen Frame zwischen den beiden realen Frames rendern und einfügen kann.
Infolgedessen benötigt AMD eine äquivalente Bewegungsvektorlösung, die Bewegungen zwischen zwei Frames messen kann, wenn es die Frame-Generierung nutzen möchte. Wir wissen jedoch nicht, wie AMD dieses Problem lösen wird. Es kann den gleichen Weg wie Nvidia gehen, indem es eine physische Bewegungsvektoreinheit direkt auf der GPU aufbaut, oder es kann den Softwareweg mit einem Bewegungsvektoralgorithmus gehen, der auf den GPU-Kernen läuft.
Wenn AMD den ersten Weg geht, wird FSR 3 möglicherweise auf RDNA3-GPUs oder andere AMD-GPUs mit integrierten Bewegungsvektoreinheiten beschränkt sein. Aber wenn es letzteres ist, kann AMD FSR 3 auf jeder GPU ausführen, solange die GPU genug rohe Pferdestärken hat, um die Rechenanforderungen von FSR 3 zu erfüllen.