Ausnahmsweise lagen wir richtig (öffnet in neuem Tab). AMD hat tatsächlich die ersten Details seiner kommenden Antwort auf Nvidias DLSS 3 Frame Generation-Technologie enthüllt (öffnet in neuem Tab). Die als Frame-Interpolation bekannte Technologie wird mit der Upscaling-Plattform FSR 3 von AMD eintreffen. AMD hat kein Datum für die Veröffentlichung von FSR 3 oder Frame-Interpolation jenseits eines klassisch vagen „später im Jahr 2023“ angegeben.
Die Details wurden in einer Präsentation gemacht für die GDC oder die Game Developer Conference (öffnet in neuem Tab). Laut AMD kann die Frame-Interpolation die Frameraten um das Zweifache erhöhen.
Wie bei der Frame-Generierung von Nvidia besteht die Idee darin, zwischen vollständig in 3D gerenderten Frames ganz neue Frames zu generieren, um die Gesamtbildrate und damit die wahrgenommene Render-Flüssigkeit zu erhöhen.
AMDs Slide-Deck für die Veranstaltung zeigt, wie Frame-Interpolation in die Rendering-Pipeline passt und die Gesamt-Framerate dramatisch erhöht. Aber es zeigt auch, wie es Latenz einführt.
AMDs Antwort auf dieses Problem ist die Kombination von Frame-Interpolation mit Upscaling. Um es kurz zu machen, das Hochskalieren reduziert die Latenz gegenüber dem nativen Rendern viel stärker als die Erhöhung der Latenz aufgrund der Frame-Interpolation.
Die Kombination von Upscaling mit Frame-Interpolation liefert also sowohl viel bessere Frameraten als auch eine viel geringere Latenz als natives Rendering. Ob AMD die Frame-Interpolation separat vom Upscaling laufen lässt, wie es Nvidia bei der Frame-Generation in DLSS 3 macht, ist unklar.
Aber das Slide-Deck scheint zu implizieren, dass die Frame-Interpolation eher mit Upscaling als als eigenständige Technologie ausgeführt werden soll. „FSR 3 kombiniert Auflösungs-Upscaling mit Frame-Interpolation“, heißt es auf dem Slide-Deck explizit.
AMD betont, dass die Reduzierung der Latenz ein Schwerpunkt für FSR 3 ist, und erklärt, dass „Gamer sowohl eine hohe Bildrate als auch eine möglichst geringe Latenz benötigen“. AMD sagt auch, dass seine Frame-Interpolationstechnologie ohne Rückkopplungsschleifen entwickelt wurde. Das bedeutet, dass alle bei der Frame-Interpolation erzeugten Artefakte nicht über einen einzelnen Frame hinaus bestehen bleiben und daher ziemlich schwer zu erkennen sein sollten, wie es bei Nvidias Frame-Generierung der Fall ist.
Obwohl die Frame-Interpolations-Technologie von AMD eine direkte Antwort auf die Frame-Generation von Nvidia ist, ist sie eigentlich nicht ganz neu. AMD bietet seit mehreren Jahren eine als Fluid Motion bekannte Technologie zur Interpolation von Frames für bewegte Videos auf einigen seiner GPUs an.
AMD sagt, dass es die vorhandene Fluid Motion-Technologie sowie Bewegungsvektoren nutzt, um interpolierte Frames in FSR 3 zu erzeugen.
AMD behauptet, dass die Unterstützung von FSR 3 und Frame-Interpolation für Spiele, die FSR 2 bereits unterstützen, „einfacher“ sein wird. Wir glauben, dass FSR 3 wie FSR 2 im Wesentlichen hardwareunabhängig sein wird, was bedeutet, dass es auf GPUs anderer Anbieter, einschließlich dieser, laufen wird von Nvidia und Intel, sofern sie modern genug sind.
Das steht in krassem Gegensatz zu Nvidias DLSS 3 Frame Generation, die maßgeschneiderte Hardware in Nvidias neuesten GPUs der RTX 40-Serie wie der RTX 4080 nutzt (öffnet in neuem Tab) und RTX 4070 Ti und funktioniert daher nicht auf AMD- oder Intel-Grafikkarten.
All dies bedeutet, dass AMDs Frame-Interpolation an seinem breiteren FSR-Playbook festhält. Es ist eine breiter kompatible, offenere Alternative zu Nvidias hochproprietärer DLSS-Technologie.
Alles in allem würden wir sagen, dass der Bildqualitätsvergleich zwischen FSR 2 und DLSS 3 leicht zu Gunsten von letzterem ausfällt. Es wird also interessant sein zu sehen, wie FSR 3 und Frame-Interpolation im Vergleich zu DLSS 3 abschneiden.
Auch hier hat AMD kein Datum für die Veröffentlichung von FSR 3 und Frame-Interpolation angegeben. Aber diese Enthüllung impliziert, dass es ziemlich bald sein könnte. In der Zwischenzeit können Sie das Ganze durchlesen GPUOpen-Foliendeck (öffnet in neuem Tab)das ziemlich detailliert darauf eingeht, wie sich die FSR-Technologie von AMD im Laufe der Zeit entwickelt hat.