Alyx 2 Follow-up, Portal-Projekt, mehr • Eurogamer.net

Nach der Veröffentlichung von Aperture Desk Job – Valves frei spielbarem „kurzem“ Set im Set im Portal-Universum – hat ein eifriges Datamining Hinweise auf vier unangekündigte Valve-Spiele aufgedeckt, darunter ein Half-Life: Alyx-Nachfolger, a Source 2-Port von Counter-Strike: Global Offensive, einer Nachbildung eines abgebrochenen Portal-Titels, und Citadel, einem Half-Life-Shooter/RTS-Hybrid.

All dies wurde vom langjährigen Valve-Beobachter Tyler McVicker aufgedeckt, wobei zumindest einige der neuen Entdeckungen auf Titel hinweisen, von denen lange gemunkelt wurde, dass sie sich bei Valve in der Entwicklung befinden, aber nie wirklich bestätigt wurden. Der Vorbehalt ist natürlich, dass ihre bloße Existenz als Referenzen im Code von Aperture Desk Job nicht bedeutet, dass es sich tatsächlich um Spiele handelt, die sich noch in der Entwicklung befinden (insbesondere angesichts von Valves weithin bekanntem Experiment-dann-Ditch-Ansatz zum Spieldesign) oder dass sie es sind jemals das Licht der Welt erblicken. Wie McVicker in a sagt Video dokumentiert seine Entdeckungen“nehmen Sie alles, was wir gleich besprechen, mit einem Körnchen Salz”.

Während alle vier Spiele für sich genommen potenziell aufregend sind, gibt es außer ein paar Referenzen im Code von Aperture Desk Job nur sehr wenig zu erzählen, was das Half-Life: Alyx-Follow-up betrifft, die Nachbildung eines zuvor eingestellten Portal-Spiels (möglicherweise F-Stop, ein kamerabasiertes Puzzlespiel, das zugunsten von Portal 2 aus dem Jahr 2011 eingestellt wurde) und der Counter Strike-Port gehen.

Half-Life Leak Goldmine – Portal Desk Job Datamine.

Citadel ist jedoch eine andere Geschichte; Es taucht seit mindestens 2019 in Valve-Gerüchten auf, und McVickers hat im vergangenen November ein Update geteilt, in dem er das Projekt als eine Mischung aus Alien Swarm, Left 4 Dead und einem RTS bezeichnet, die alle im Half-Life-Universum angesiedelt sind für Steam Deck entwickelt.

Nun sagt McVicker in seinem neuesten Bericht, dass „irgendwie eine beträchtliche Menge an Citadel-Code-Kommentaren einfach in Aperture Desk Job sitzt“, und stellt fest, dass es „viel zu viele gibt, um sie in diesem Video durchzulesen“. Basierend auf seinen neuesten Erkenntnissen bezeichnet McVicker das Projekt jedoch als „Combines versus Rebellen, teambasierter, gruppenbasierter, klassenbasierter RTS-FPS-Hybrid“ mit einer Einzelspieler-Kampagne und zwei großen Spielsystemen.

Aperture Desk-Job-Trailer.

Diese Kernsysteme drehen sich laut McVicker um Fähigkeiten und Bots. Zu den Fähigkeiten gehören Waffen, Waffen-Upgrades, Granaten, Team-Buffs und so weiter, von denen einige direkt am Körper angebracht werden können – und, was entscheidend ist, direkt an Bots. Die Spieler sollen die Kontrolle über einen Kommandanten übernehmen, die Karte von oben nach unten betrachten und dann Bots als Teamkollegen einsetzen können. Diese Bots gibt es in „vielen verschiedenen Klassen“ und können in Gruppen eingeteilt und mit Fähigkeiten ausgestattet werden, wobei Spieler Bots einzeln oder in ihren Gruppen steuern können.

Es gibt eine Menge mehr Details darüber, wie diese Schlüsselsysteme im Spiel als Teil von McVickers Video funktionieren werden, falls Sie daran interessiert sind, mehr zu erfahren, aber die allgemeine Erkenntnis ist, dass sich Citadel in Bezug auf die Entwicklung in einem ziemlich fortgeschrittenen Stadium zu befinden scheint. Das ist keine Garantie dafür, dass das Projekt jemals das Licht der Welt erblicken wird, aber da Gabe Newell von Valve zuvor bestätigt hat, dass das Unternehmen nach Alyx weitere neue Spiele ankündigen wird – Titel müssen noch bekannt gegeben werden – können wir nur hoffen, dass dies der Fall sein wird bald etwas zu verkünden.


source site-57

Leave a Reply