Als der CEO antwortet, häufen sich die Plagiatsvorwürfe gegen Palworld-Pokémon


Der Direktor von Steam [1,743 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/”>Steams kolossaler Breakout-Hit, Palworld [9 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/palworld/”>Palworld hat auf Plagiatsvorwürfe reagiert, da sich die Vorwürfe häufen, dass das Spiel Pokémon-Videospiele kopiert haben könnte [706 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/pokemon/”>Pokémon-Designs.

Seit dem Start des Early Access auf dem PC [8,706 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/”>PC und Xbox [7,903 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/”>Xbox am Freitag ist Palworld mit über 5 Millionen Verkäufen und mehr als 1,3 Millionen gleichzeitigen Steam-Spielern ein großer Erfolg geworden.

Der Erfolg des Überlebensspiels löste jedoch einen Diskurs über wahrgenommene Ähnlichkeiten zwischen seinen Charakterdesigns und denen der Pokémon-Spiele aus.

Obwohl sich das eigentliche Gameplay von Palworld stark von dem von Nintendo unterscheidet [4,222 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/”>Nintendos Serie wurde in den sozialen Medien heftig über den offensichtlichen Einfluss der Pokémon-Charakterdesigns debattiert und darüber, ob dies als Plagiat interpretiert werden könnte.

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Am Montag sagte der Regisseur des Spiels (und CEO des Entwicklers Pocketpair) Takuro Mizobe habe eine Antwort gepostet zu den Vorwürfen. Obwohl er keinen Einfluss von Pokémon bestritt, behauptete er, die Künstler des Spiels seien Online-Beschimpfungen ausgesetzt gewesen und forderte, damit aufzuhören.

„Wir erhalten derzeit beleidigende und verleumderische Kommentare gegen unsere Künstler sowie Tweets, die wie Morddrohungen aussehen“, schrieb er auf X, übersetzt von VGC.

„Obwohl wir unterschiedliche Meinungen zu Palworld erhalten haben, ist es wichtig zu beachten, dass die Überwachung aller Materialien im Zusammenhang mit Palworld von einem Team durchgeführt wird, zu dem auch ich selbst gehört. Ich trage die Verantwortung für die hergestellten Materialien. Ich würde es begrüßen, wenn diese Kommentare gegenüber Künstlern, die an Palworld beteiligt sind, aufhören würden.“

Allerdings nahmen die Vorwürfe gegen Palworld am Sonntag eine andere Wendung, als ein anonymes X-Konto schien zu behaupten, Beweise nicht nur für Design-Inspiration, sondern auch für Plagiate tatsächlicher Spielinhalte vorzulegen.

Der Benutzer „Byo“ veröffentlichte mehrere Videos, in denen er die 3D-Modelle von Palworld im Spiel mit denen von Pokémon verglich, und behauptete, Beweise dafür zu liefern, dass sie wahrscheinlich kopiert wurden.

Während keines der vom X-Benutzer verglichenen halben Dutzend Modelle 1:1-Kopien zu sein scheint, gaben sie an, dass ihre Proportionen nahezu identisch mit den von Nintendo Switch exportierten Pokémon-Modellen seien [4,223 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/”>Scarlet- und Violet-Spiele von Switch.

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Laut zwei erfahrenen AAA-Spielekünstlern, die mit VGC gesprochen haben, sind die Modellvergleiche auf X wahrscheinlich ein Beweis dafür, dass die Charaktermodelle von Palworld tatsächlich auf Pokémon-Assets basierten.

„Man kann auf keinen Fall versehentlich die gleichen Proportionen bei mehreren Modellen aus einem anderen Spiel erhalten, ohne die Modelle zu zerreißen. Oder sie zumindest zuerst akribisch nachzuzeichnen“, sagte ein leitender Charakterzeichner anonym gegenüber VGC und fügte hinzu: „Ich würde als Experte vor Gericht aussagen.“

Sie erklärten: „Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie unmöglich das ist: Manchmal müssen wir ein Mesh in ein anderes kopieren, wenn wir Fortsetzungen von Spielen machen, zum Beispiel einen NPC von einem Spiel in ein anderes umzeichnen, und selbst wenn wir die alten überarbeiten Modelle, sie stimmen nur MANCHMAL genau überein, da möglicherweise Änderungen an der Takelage vorgenommen werden müssen.

„Es gab Zeiten, in denen Dutzende von Künstlern die gleichen Konzeptzeichnungen erhielten, um ein 3D-Modell zu erstellen, beispielsweise bei Kunsttests für Jobs. Ich habe 30 Künstler gesehen, die versucht haben, dasselbe Pferd nach den genauen Schemata herzustellen.

„Keines war so nah beieinander wie diese Palworld-Modelle zu den Pokémon-Modellen. Keiner. Die Silhouetten und Proportionen passen hier nahezu perfekt zusammen.“

Ein anderer erfahrener Charakterkünstler in der Spielebranche stimmte zu, dass die Modellvergleiche ein überzeugender Beweis für ein Plagiat sein könnten.

„Die Drahtgitternetze sehen anders aus, es handelt sich also nicht um die gleichen Modelle, aber sie ähneln sich so sehr, dass sie möglicherweise über die Pokémon-Modelle hinaus aufgebaut und ein paar Änderungen vorgenommen haben, sodass sie nicht genau gleich waren.

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„Wann wird ‚stark inspiriert‘ zu einer offensichtlichen Kopie? Es ist viel einfacher, einen erfolgreichen Stil zu nehmen und ihn ein wenig zu optimieren, als einen neuen, zusammenhängenden Stil zu entwickeln, oder? Ich würde das nicht gerne als meine Arbeit ausgeben; es ist an vielen Stellen einfach zu nah.“

VGC hat den Palworld-Entwickler Pocketpair um einen Kommentar zu dieser Geschichte gebeten.

Wenn die 3D-Modelle überzeugende Beweise für das Kopieren liefern, stellt sich die Frage nach der Möglichkeit rechtlicher Schritte seitens The Pokémon Company [356 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/the-pokemon-company/”>The Pokémon Company – eine historisch streitige Organisation, die in der Vergangenheit häufig Fanspiele und Nachahmungsprojekte ins Visier genommen hat.

Da waren Beispiele aus der Vergangenheit von Spielen, die von Steam entfernt wurden, nachdem ihnen vorgeworfen wurde, Vermögenswerte von anderen Unternehmen kopiert zu haben.

David Hansel, ein Anwalt für geistiges Eigentum und digitale Medien bei Hansel Henson, sagte gegenüber VGC, dass wenn nachgewiesen werden könne, dass Elemente der 3D-Modelle gleich seien, dies „einen schlagenden Beweis“ für jeden von The Pokémon vorgebrachten Rechtsfall darstellen würde Unternehmen.

Als der CEO antwortet, häufen sich die Plagiatsvorwürfe gegen Palworld-Pokémon

„Es liegt an Nintendo, das Nachahmen zu beweisen und nicht nur Einfluss zu nehmen“, sagte er gegenüber VGC. „Das Kopieren muss offensichtlich sein: Man schaut sich ein Bild an und dann das andere daneben. Ohne die Möglichkeit, Einfluss zu nehmen, wäre die Branche schon vor Jahren am Ende. Man kann kein Monopol auf einen bestimmten Kunststil haben. Es muss buchstäblich kopiert werden.

„Die Pokémon Company wird nach einem überzeugenden Beweis suchen, und [these 3D model videos] könnte für die Anwälte Goldstaub sein, denn sie ähneln sich nicht nur thematisch. Nach dem, was diese Videos zeigen, könnte es ein äußerst überzeugender Beweis für das Kopieren sein.

„Wenn es sich dabei um Original-Pokémon-Modelle handelt, die in diesen Videos gezeigt werden, dann sollte Nintendo in der Lage sein, das Kopieren zu demonstrieren. Das könnte ein schlagender Beweis sein.“

Richard Hoeg, Rechtsanwalt bei Hoeg Law, kommentierte: „Ich kann nicht mit der ‚Wissenschaft‘ sprechen, die in diesem Twitter-Konto verwendet wird, aber Beweise dafür, dass tatsächlich Vermögenswerte gestohlen wurden, sind sicherlich die Art von Dingen, die einen Fall wahrscheinlich erfolgreicher machen.“ Sich einfach von bestehenden Designs „inspirieren“ zu lassen, auch wenn das so weit geht, bestimmte Designregeln (Proportionen, Farbgebung, Kurvenverwendung, Augengröße usw.) zu verwenden, ist im Allgemeinen nicht.“

Im Gespräch mit einer japanischen Website AutomatisierungMizobe, CEO von PocketPair, behauptete, Palworld habe die rechtlichen Prüfungen genehmigt und andere Unternehmen hätten keine Maßnahmen dagegen ergriffen.

„Wir machen unsere Spiele sehr ernst und haben absolut nicht die Absicht, das geistige Eigentum anderer Unternehmen zu verletzen“, sagte er.