Peter Alexander Kerkhof, Assistenzprofessor für Mittelalterstudien an der Universität Leiden in den Niederlanden, hat viel darüber zu sagen, wie Schweine in Videospielen mit mittelalterlichem Schauplatz dargestellt werden. Unsere polygonalen Mastschweine der Vergangenheit sind zu pummelig, zu stummelig, zu rosa und zu nackt. Das zumindest schrieb Kerkhof in einem Artikel für die Leidener Mittelalter-Blog (öffnet in neuem Tab) wieder im August 2021.
Lassen Sie uns zurückgehen. Während Menschen Lebewesen domestizieren, verändern sie sich im Laufe der Zeit, um die Eigenschaften widerzuspiegeln, für die wir sie selektiv züchten. Die riesigen Maiskolben, die wir hier in Amerika zu Soda verarbeiten, wurden aus Wildmais gezüchtet, der weit weniger ertragreich war. Süße, entzückende kleine Möpse mit ihren zerquetschten Gesichtern und lähmenden Atemproblemen sind Nachkommen der edlen Wölfe, die unsere prähistorischen Lager bewachten. Ein bisschen danke, huh.
Kerkhof hat durch das Studium dieser Zeit Zugang zu einer großen Menge an Beweisen, die den Charakter von Schweinen im mittelalterlichen Europa zeigen und wie sie sich von modernen Sauen unterscheiden. Sie waren nämlich schlanker, haariger und feingliedriger, mit Stoßzähnen wie Wildschweine. Mittelalterliche Schweine waren auch freilaufender als moderne, wobei nur Zuchtsauen und Ferkel auf dem Hof gehalten wurden, während der Rest durch den Wald und die Felder in der Nähe wanderte.
Damit Sie nicht glauben, dass diese Interpretation ausschließlich auf der Leistung mittelalterlicher Künstler beruht, die es waren sehr schlecht bei Katzen (öffnet in neuem Tab)Kerkhof verfügt über eine umfangreiche Bibliographie, die neben zeitgenössischer Kunst und Beschreibungen des Tieres auch Tierreste und die Gesetzeskodizes verschiedener Königreiche zitiert.
Kerkhof zeichnet ein überzeugendes Bild der alten Schweine. Und doch lassen uns die Entwickler von heute bei der Darstellung dieser Oinker völlig im Stich. Assassin’s Creed, A Plague Tale, The Witcher, überall sieht man rosa Schweinchen mit Hängebauch in Pferchen. Unser ganzes Engagement für Realismus, und das bringt es uns.
Spaß beiseite, Kerkhofs Artikel ist eine aufschlussreiche Lektüre. Es ist mehr als eine Züchtigung von Spieleentwicklern, es ist eine Erinnerung daran, wie völlig fremd die Vergangenheit ist. Sprache, Moral, Wissenschaft, sogar unser Verständnis vom Lauf der Zeit war noch vor zweihundert Jahren so anders, warum sollte man Schweinen den Abgrund von Äonen ersparen?
Es ist wahrscheinlich in Ordnung, wenn mittelalterliche Spiele immer wieder Schweine “falsch” machen, obwohl ich gespannt sein werde, wie Pentiment (öffnet in neuem Tab) behandelt seine oinkers. Wie meine Freundin mir gesagt hat, sollten wir in unseren Herzen immer Platz machen für die Rotbauch-Grunzer von heute. Das ist das Mindeste, was wir ihnen nach dem jahrhundertelangen Gentechnik-Projekt schulden, um daraus den perfekten Snack zu machen.